自《魔兽争霸》时代起,圣骑士便是大家心中当之无愧的圣光勇士、正义代言人和人民保卫者。如果将神圣牧师视作为苦难灵魂传递福音的圣光之声,那么圣骑士便如圣光之手,守护善良弱小,并以正义铁腕执行神圣的律法。
圣骑士身着板甲的神圣十字军造型深入人心,游戏设计方面与定位也十分契合——只有一个问题:无论是抵挡敌人的攻势,协助负伤的盟友,还是给予正义的制裁,圣骑士理应投身于战斗前线。然而神圣圣骑士,虽然也身穿重甲,拥有相当的防御能力,在实战中他们大多数时间却需要与其它较为脆弱的治疗职业一样身处后方。因此,我们除了提升防护和惩戒专精的特色以外,也将对神圣圣骑士的游戏性进行调整,让他们能够更加贴近战斗前线,与另外两系的同僚一道在战斗中大展雄风。
神圣
神圣圣骑士与牧师一样有坚定的信仰,这些虔诚的骑士曾终日在圣堂内潜心研习神圣教理,但选择成为盟友的圣光道标后,他们披上了正义的战甲,拿起了神圣的武器。圣心一生抒正义,纵然无冕亦英雄。神圣圣骑士终其一生只为根除邪恶,他们为此倾力协助志同道合的朋友且不求回报。圣光的真理与美德赋予他们起死复生的能力。危急时刻,他们更能将生死置之度外,牺牲小我保全大局。
游戏性:
我们很喜欢治疗型圣骑士这种定位,并且不断调整游戏玩法以使其更加契合这种身份。使用圣光道标治疗单一目标依旧是神圣圣骑士的代表能力,其余天赋和技能会有小幅改动,鼓励他们在使用技能时更加靠近目标(有可能需要近距离治疗近战角色),例如新的精通:光明使者可以增加对邻近盟友的治疗量。我们还基于这种思路添加了一排光环类天赋,可以为附近的盟友提供增益。此外,我们也调整了一些法术,比如黎明圣光的作用范围改回了锥形等等。
一些天赋还能使玩家在治疗时有更多的变化空间。比如“烈士之光”可以让神圣圣骑士以自身生命值为代价快速治疗盟友。最后要跟大家说的是,我们移除了神圣专精的圣能机制,让法力值成为主要资源,改善目前玩家经常被迫按照特定顺序或者比例使用技能的情况。
为了让大家更加直观地了解神圣圣骑士的改动,下面为大家列出了神圣圣骑士核心技能的概览:
圣光术:
2.0% 法力值,40码范围,2.5秒施法时间。为盟友恢复中度生命值,施法时间略长但效果颇佳。
圣光闪现:
4.0% 法力值,40码范围,1.5秒施法时间。为盟友恢复中度生命值,施法时间短但消耗相对较高。
烈士之光:
2.5% 法力值,40码范围,瞬发。以牺牲自身部分生命值为代价迅速为盟友恢复中度生命值。无法对自己使用。
黎明之光:
4.0% 法力值,1.5秒施法时间,12秒冷却时间。向前方锥形区域释放治疗波,为15码内最多5名受伤盟友恢复中度生命值。
神圣震击:
1.5% 法力值,40码范围,瞬发,10秒冷却时间。立刻对目标发动神圣震击,对敌人造成一定量神圣伤害或为盟友恢复中度生命值。神圣震击的爆击率是普通爆击率的两倍。
圣光灌注:
被动。神圣震击爆击后将为下次圣光术减少1.5秒施法时间或提升50%的治疗量。
圣光道标:
0.5% 法力值,60码范围,瞬发,3秒冷却时间。对盟友施放圣光道标。你的治疗作用于其他小队或团队成员时,还会为圣光道标的目标恢复生命值,数值最多相当于治疗量的50%。对圣光道标的目标施放圣光闪现和圣光术时,可返还40%的法力值。
精通:光明使者:
靠近目标施法可获得提升最多 30%(受益于标准装备中的精通属性)的治疗量。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个神圣专精的新天赋为例:
光明使者道标:
被动。精通: 光明使者获得的额外加成提升24%,此外,还将根据目标距离你或你施放的圣光道标的距离(取最近距离)提升你的治疗量。