魔兽世界7.0织雾武僧更新了什么 魔兽7.0织雾武僧更新预览。欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到武僧职业的调整。对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从武僧的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中武僧这个职业的意义。
武僧这一职业是在《熊猫人之谜》中引入的,他们的故事与该资料片丰富而充满生气的背景紧密地结合在一起。武僧带来了独一无二的战斗技巧,所利用的战斗资源也有着充满异域风情的形态。他们在生活与战斗中追寻着精神上的平衡,虽然在战场上可以成为锋芒毕露的尖兵,但他们一般很少主动挑起战斗。他们看待世界的方式与众不同,会借助内心的平静与安详获得力量,然后将这些力量展示为艺术化的战斗技巧,或是救死扶伤的力量。更令人惊讶的是,他们还能酿造具有强大力量的美酒,并在战斗中饮用这些佳酿来协助自己。
在《军团再临》中,我们将努力确保武僧的技能和游戏操作都更符合他们生动的背景故事。同时我们也会考察那些已经与武僧的特色密切关联、但其机制却依旧有待改善的技能。
织雾专精
在愈合受伤盟友的治疗师中,织雾武僧是一个特别的存在。他们引导的能量如此神秘,往往会招致那些从未曾去乡远游、阅历不丰的普通人误解,以为他们使用的是某种民间医药。然而,那些编织迷雾的人所驱动的乃是生命精华的力量,他们可以运用种种预防性与恢复性的法术为盟友治愈创伤。内心的平和指引着织雾者,让他们能够长期持续地提供治疗,并同时可以照料多个受伤的盟军。
"他们所驱动的乃是生命精华的力量,他们可以运用种种预防性与恢复性的法术为盟友治愈创伤。"
游戏性
我们对织雾武僧的改动旨在进一步凸显现有的专精特色,并解决一些核心的游戏性问题。简单来说,我们重新设计了织雾专精的技能,让玩家可以直接使用想要施展的法术,而不再需要预先使用一系列其他技能。
最明显的例子是复苏之雾,之前这是施放振魂引的先决条件,现在我们将复苏之雾改为独立效果,并用活血术和精华之泉这两个新法术替代振魂引。此外,我们为抚慰之雾设置了新的被动机制,让织雾武僧具有更为独特的治疗风格和效果,令玩家获得更强的直接掌控力。
同时我们希望将织雾武僧的游戏重变为单独的治疗,而不再支持混合攻击与治疗技能的玩法。混合玩法的地位比较尴尬,并没有达到我们设立这一专精的初衷。这种玩法是反直觉的,并且其主要的作用其实是控制法力消耗。最后,织雾武僧现在将完全使用法力,不再使用真气作为战斗资源,因为后一种操作方式降低了玩家可选择的技能范围,并在许多情况下对游戏性产生了过多的限制。
以下为织雾专精武僧的核心战斗技能概览:
精通:徘徊迷雾
你的指向性治疗同时会造成一阵治疗之雾,立即为目标恢复少量生命值(受益于装备上的精通属性)。
抚慰之雾
被动
你的真气贯通、氤氲之雾和活血术同时触发抚慰之雾。
施放这些法术之后,你会继续向目标引导迷雾力量,每0.5秒为其治疗少量生命值,直到你进行其他动作为止。
开发者评论:
需要高效的治疗手段?释放任意治疗法术,然后让抚慰之雾继续提供免费治疗吧,直到你满意为止!
想要更高量的治疗输出?释放任意治疗法术后,立即转移到下一个需要治疗的目标身上,不要把时间花在释放抚慰之雾上。
对于织雾武僧来说,治疗技能之间的公共冷却时间空余出来没有关系,因为抚慰之雾会填补这些空白。
真气贯通
1.8%法力,40码范围,1.5秒施法时间
快速而有效的治疗,为目标恢复少量生命值。
氤氲之雾
6.0%法力,40码范围,2秒施法时间
用治疗之雾环绕目标,在6秒内为其恢复大量生命值,并使你对其施加的治疗效果提高30%。
复苏之雾
3.5%法力,瞬发,6秒冷却时间
你用疗伤的迷雾环绕目标,在20秒内为其恢复大量生命值。
一旦复苏之雾产生过量治疗,就会飘向20码内受伤最重的盟友。
当复苏之雾造成治疗效果时,有4%几率使你的下一个活血术的治疗效果提高50%。
精华之泉
8.0%法力,40码范围,需引导
释放一个高速旋转的漩涡,每1秒向25码内的至多6名盟友施放治疗箭,持续3秒。
每个治疗箭能为目标恢复中度生命值,并在8秒内额外恢复中度生命值。
活血术
5.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间
制造一阵振奋人心的迷雾之涌,为目标及其最近的2名受伤盟友恢复中度生命值。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个织雾专精的天赋为例:
踏雾而行
40码范围,瞬发,20秒充能,2层充能
立即冲向一名盟友,为其恢复大量生命。
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