网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 大将军——武将天赋浅析。
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由于银币的限制,如何更有效率的分配大将军武将天赋点,已经成为各阶层玩家们津津乐道的话题,下面谈谈本喵对各项大将军武将天赋的看法
武将技能的发动几率在战斗中起到了决定性的作用,发动不了技能,即使技能再优秀也是白搭!
因此选择能够提高武将技能发动几率的天赋才是优先考虑的!技能威力、减伤之类的次之......
各项天赋中能提高武将技能发动几率有2项: 大将之才 和 属性点,那么这2项天赋该如何抉择呢?
相对于大将之才的单纯增加1%发动几率,属性点的好处有三:
一 增加武将技能的发动几率,这个是决定胜负的关键
二 增加部队的素质,武将的生存能力高了,那么不但技能释放次数有保障还能更好的保护友军
三 减少敌方 个别 武将技能的发动几率,同样是决定胜负的关键
因此一般情况下武将天赋中属性点的性价比高于 大将之才
下面以庞统做例子谈谈 大将之才 和 属性点之间的选择
当庞统 春华秋实 达到7级后,需要3点天赋点才能再次提高等级,
这时候从性价比的角度上看 才适合加 大将之才,毕竟2级的 大将之才 才能抵得上1级的 春华秋实加成
之后,当大将之才达到4级的时候其地位就比较微妙了,4级升6级需要4个天赋点才能加2%发动,
而春华秋实7级升级8级只需要3个天赋点就能加2%发动,再加上春华秋实的其他方面加成,
毫无疑问春华秋实的性价比优势爆棚......
紧接着 春华秋实达到9级后需要4个天赋点才能提升至10级,
而4个天赋点也仅够大将之才从4级提升到6级,提供2%的发动几率,
相比较下同样4个天赋点 一边加2点魅力,一边加2%发动几率,依然是春华秋实的性价比优势爆棚......
说了这么多那么是不是 大将之才的价值就在那4级内呢?
存在即是合理, 大将之才4级后的价值就在于发动属性上被压制的玩家选择!
比如:非R 微R玩家在宝石上处于劣势,很容易被他人压制发动属性,经常PK的时候放不出技能,
所以用大将之才来提高技能的基础发动是最理想的选择没有之一!
无论对手在属性上压制的多么厉害,基础发动几率依然不动如山!
武将技能发动几率的问题解决之后,剩下的就是根据武将的特性来选择 是增加输出或者提高生存几率!
一般来说 前军的武将是以MT为主,那么不论是镇定自若 还是临危不惧都是理想的选择,
而中后军的武将是主要的输出来源,那么用气势凌人 来提高输出是不二之选!
以MT为主的前军武将是选择镇定自若,还是临危不惧呢?
鉴于目前版本武将的情况,镇定自若 由于张辽的存在使其身价倍增!
通常张辽BUFF后,部队一轮攻击都能造成100以上的总伤害,
那么减伤10%~20%的效果很理想,能让前军的生存能力得到不小的提升!强大的前军是保护后方友军的前提!
而 临危不惧,考虑了敌方武将技能的发动模式以及频率等因素, 个人认为除了遇到对面有白起,
不然性价比着实不高......
白起的技能屠神是成排造成伤害而且附带吸血,那么增加技防后,
一则可以减少屠神的伤害,提高生存能力,更好的保护中后军!
二则降低白起的吸血效果,使白起的生存能力下降,也就是变相的加强针对白起的输出!
最后 气势凌人 没什么好说的,对于输出武将来说神技一般的存在......
不加个7点以上都不好意思跟人说你是输出武将
总结
大将军天赋的加法变幻莫测,要根据玩家自身的条件来决定,适合自己的才是最佳天赋!
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