网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 大将军——武将技能区分研究。
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目前多数新玩家、部分老玩家为求关羽挥金如土。客观说,9群杀军技,如神一般的存在,不过这篇文章我不想说关羽了,我谈谈如何去综合评估一个武将的价值,特别是武将技能的研究。
大家多半从总体杀伤力的角度评估技能价值,看技能杀伤个数和杀伤力的乘积。其实,应该结合布阵战术、战局前后期、技能攻击范围、技能攻击面来综合考虑。
就布阵战术而言,多种多样的:
A、全歼敌军。
B、局部突破闪击,抢先攻破对方营盘。
C、擒贼先擒王,先击杀对方主要将领。
D、压制敌方技能,让你关羽有刀出不了。比如利用前、中、后军规则,利用张飞、夏侯、庞统的压制技能。
E、高防+补血,慢慢耗死对方。
F、高攻+鼓舞,狂暴直推。
再谈战局前后期:
A、前期双方满兵满员,群攻、群辅、群疗价值自然大;
B、后期残局,我只剩2队兵,你关羽9刀只能杀2个;
群技攻击范围可以分为:
A、全体:范围太大,缺乏针对性。目标数目多的,如关羽利于前期,目标数目少的,如庞统利于后期。
B、目标周围9格:具有很强的指向性,有利于突破。但到了残局,往往没有释放技能的对象了,要么等着被对方全体群技搞死,要么抢先拿下对方营盘。
C、自身周围8格:典型的突破性将领,冲入敌阵才能发挥效力。
D、横向5格(甘宁、小霍):攻击面太大、太泛,必伤对方一个将领是有点,缺乏重心是弱点。
E、横向3格:适宜结合高攻兵种,实现侧翼突破,直捣黄龙。
F、纵向3格(马超):适合秒杀敌将领,碰上对方一路放三个将,你就偷笑吧;不过问题是,你攻击的那一路一个敌将领都没,哭吧。
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