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作者:撒纳达
游戏作为第九艺术,除了最基本的玩法,所呈现的故事情节也是非常重要的。故事情节可以通过各种表现形式呈现出来,好的故事情节足以让人震撼,这个功能和电影一样的。
设计师们创作游戏就是让玩家能够有尽可能多的代入感,因为我们知道一款游戏并不总是能够让玩家完全入戏,因为你可能有这只是游戏的想法,而无法真正体验其中。营造得成功的故事情节刻画则会让玩家很快入戏,即使是坐在电脑面前,一样能够让玩家动容。毕竟第九艺术就是要以这种形式来表达的。而且借助于现代的制作技术,大部分游戏已经能够以3D的形式来操作了,所以从音效,画面和视角方面,玩家的立体都是全方位、立体的,只要是稍微煽情的桥段,都能被放大很多,就更别说那些确实精彩的桥段了。小编今天就列举一些给玩家带来强烈共鸣和震撼的游戏大事件,希望大家多多补充。
1、《荒野大镖客:救赎》 ——穿越墨西哥边境
《荒野大镖客:救赎》有许多令人难以忘怀的时刻,无论是激烈的枪战,还是悲怆的结局。在玩家的流程到了穿越墨西哥边境的时候,此时响起了何塞·冈萨雷斯的《FarAway》的背景音乐,它完全切合了游戏中约翰·马斯顿此时此刻的处境。它有着华丽悠扬的曲风,如果是已经通关了的玩家再次玩到这里,想到主人公结局的悲壮,看到此时的场景,是否心生感念呢?
老西部世界的风土人情和世界上其他的场景其实是一样,你会很容易触景生情。小编认为这段背景音乐是通篇游戏最精彩的一段,因为此时的你不仅仅是刚刚经历了一场惊心动魄的枪战,迎接你的是一种祥和的静谧。如果不是结局悲惨的衬托,你可能没有如此大的感受,这位背负着太多负担的西部英雄,也能在这一刻享受无上的静谧。伤痕累累的约翰马斯顿,你这时候是否意识到了自己的命运?
2、《合金装备4:爱国者之枪》 ——机甲之战和肉搏之战
《合金装备4》作为系列在当时的集大成制作,从剧情的把控,支线之间的脉络等等,都是一部史诗。这部游戏就像一部电影,高潮迭起,而在斯内克和山猫之间的搏斗则把这个高潮推到的顶端,尤其是他们近身搏斗之前,斯内克驾驶着REX,山猫驾驶着RAY进行了最后一战。
首先这是机甲之间的硬碰硬,毕竟机甲就是男人的浪漫,在总体氛围上,塑造得非常气势如虹。REX机甲横跨了多部作品,和它渊源颇深的斯内克此时驾着它战斗,更让人觉得是一种最终的归宿,毕竟机器也是有灵魂的——至少在小岛秀夫的游戏中是如此。而山猫呢,也是横跨了多部作品,两个男人有多少的羁绊再次升华。而在之后的肉搏战,也是经常出现在各大榜单之中,两个男人呈现了不同形态,代表了不同时代彼此的斗争和惺惺相惜,最终在这一刻画下了句点。无论怎么说,这一整个流程也是对游戏前几代的一些交代,享受完整个过程后真是让人酣畅淋漓。