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作者:清水深寒
游戏中的死亡是一件寻常的事,但在一些情况是,也是一件棘手的事。例如rouguelike游戏,你的每一次死亡都是永久死亡,但你却还是能无穷无尽的继续重生,就像尼尔一般,从无穷无尽的机器人上继续重生,这些游戏在每种情况下都有着不同的含义。
虽然这对于已经有了很高等级或者很好的装备却又一下子从零开始的你来说从来都不是一件好事,但又是这对于游戏来说却是完全必要的。
有时候,游戏想要通过缩短角色的存在感来给你更挑战性的体验,当然也会提供一些意想不到的东西作为补偿。可能是学习到了一种关卡的设计布局,这样你就可以再另一场游戏中再次面对它,也可能是为了让故事的其余部分发挥作用而产生的一种强迫性机制。虽然这听起来与乐趣相悖,但死亡往往是唯一的选择。
当你做得越来越好的时候,你将会感谢游戏将你穿过了死亡的深渊。
8.波斯王子2:影子与火焰
在《波斯王子》被拍为电影之前,也在它被育碧作为3D版本之前,它还有一段更简单的时期,这位来自波斯的王子,以像素图形的形式来险恶的洞穴和可怕的怪物中奋力前行,回到自己在公主身边应有的位置。听起来多可爱的啊。
在这个系列的第二代,也就是《影子与火焰》中,有一个时刻,王子必须离开他的凡人之躯,抓住一片蓝色的火焰来击败邪恶的Boss贾法尔。
进入房间的时候,有人说火把会出发“偷走火焰的人必须死”的警告,而事实证明,这并不是简单的夸张的说这些守卫有多尊敬他们的火焰,你得把这句话当真,并且必须从字面上理解这些话。
王子不能像一个任何一个普通人那样直接简单地去抓住火焰,他必须让自己被看守的敌人杀死,最困难的是,还不能跳过死亡场景。然后你会发现你的灵魂跳出了你的身体,然后被蓝色火焰所点燃,并得到了这里全部守卫的敬畏。这种有目的死亡还是没那么糟的。
7.《质量效应2》收集者飞船上的伏击
《质量效应2》是系列中唯一的一个最佳游戏,也是有史以来最好的科幻游戏的有力竞争者,它以一声巨响开场,告诉我们《质量效应1》的收割者还没有终结我们的银河系,而对薛帕德指挥官飞船的伏击很快表明,这就是生死攸关的赌注。
薛帕德刚开场就死了,是的。你扮演薛帕德把你的飞行员从炙热的太空死亡陷阱里救出来,然后你自己反而被炸了回去,并且你的呼吸器也被打破了,然后就这样倒下了,最后塞伯鲁斯以高昂的代价筹划了薛帕德的复活计划两年,才得以复活,然后准备迎接第二轮的宇宙毁灭。
邪恶的塞伯鲁斯做了一件非常棒的工作,让你的角色尽可能的健壮和有个性。所以死亡有时候其实并不是那么糟糕,现在你可以继续下面的游戏了。