《三国志12》工资计算心得
时间:2024-12-10 来源:本站 作者:佚名
导读三国志12工资初始值的量不好把握,如果玩得转可以很好的控制将领的忠诚度,而盲目的加薪加量只会加重财政负担,在此分享初始值计算方法。游戏中的相关数据:L=292 工资最高属性基数 6。L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10。L...
三国志12工资初始值的量不好把握,如果玩得转可以很好的控制将领的忠诚度,而盲目的加薪加量只会加重财政负担,在此分享初始值计算方法。
游戏中的相关数据:
L=292 工资最高属性基数 6。
L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10。
L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120。
L=296 每次增加薪水 50 改成5。
L=297 增薪所加忠诚 2。
L293 294因为是加薪要求的数据不好测,L297意思很明显,只测开局初始工资。
选赤壁之战剧本的刘备开局,抽取部分武将作样本,取这些武将的四维最高值(去掉官职、宝物),然后记录工资,修改参数重复,得到以下数据:
工资的标题列是 L292-L295-L296。
很明显,首先L296是个工资单位量(同时也是每次要求加工资的提升量)
L295是个分母,L292和四维最高成线性关系但不是正比。
最后得到的公式如下:
初始工资= (四维最高值×(1+L292))/L295 × L296。
注意这里四维最高值是去掉了官职宝物的,除法是向下取整后再乘以L296。
这样我们就可以在不减少开局总体工资的前提下减少单次提升工资,避免后期工资暴涨的问题。
比如我们取L292=12,L295=120,L296=25,则初期总工资基本不变,而每次提薪只有25。
另外我们也可以通过保持L292:L295不变的情况下,调整两个数的大小来调整武将工资和四维挂钩程度,增大两个数减少四维影响工资,减少两个数增大四维影响工资(不过这个影响不大因为现在四维对工资影响已经很大了,默认基础工资只占1/7)
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