在一款策略游戏里面,单位技能在战斗时的比重可能会非常大,因为战技对战斗起着非常重要的作用,技能的加成可以给游戏单位带来不错的加成可以给战争的胜利奠定良好基础。
技能晋升列表
普通兵基础每回合+1经验,用 “导师”每回合+1经验,“好学”技能每回合+1经验,“战争学院”+1经验,清光全地图怪物后按ENTER到500多回合,试出来的。要是谁能补充完整就更好了。
近战单位
2 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性
3 A 龟壳: +35%远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
4 A 巷战高手 城市攻防加成15% B 急行军:移动+1 C 剑刃之墙:+30%近战抗性
5 A 急救:再生+2 B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%
6 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
7 A 龟壳: +35%远程抗性 B 终结者:对受伤单位战斗加成+15% C 掩护专家:崎岖地形防御+15%
8 A 巷战高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 躲闪:+25远程,元素抗性
9 A Evasive闪避:+25远程,元素抗性 B 龟壳: +35%远程抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%
10 A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 B 躲闪:+25远程,元素抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%
远程单位(弓箭手)
2 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害
3 A 闪避: +25%近战抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
4 A 急行军:移动+1 B 狙击手:单位能力+20% C 闪避: +25%近战抗性
5 A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25% C 急行军:移动+1
6 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 侦查专家:视野+1
7 A 闪避: +25%近战抗性 B 狙击手:单位能力+20% C 急救:再生+2
8 A 火箭:+20%元素魔法伤害 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性
9 A A 侦查专家:视野+1 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性
10 A 破墙者:攻城+100% B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性
怪兽
2 A 侦查专家:视野+1 B 寻路者 全地形移动1 C 利齿:+30%近战伤害
3 A 好学:每回合+1经验 B 急行军 移动+1 C 急救: 再生+2
4 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: 近战,远程抗性+15% C 利齿:+30%近战伤害
5 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: +15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1
6 A A 侦查专家:视野+1 B 急行军 移动+1 C 真实视域:显示隐形
7 A 规避:近战,远程抗性+15% B 毒牙:+25死亡魔法伤害 C 侦查专家:视野+1
8 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
9 A 坚韧 +15%元素,死亡抗性 B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
10 A 隐身:只能从邻近的格子 看到B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
施法者 法师(特指“人类法师”)
2 A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%
3 A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验
4 A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%
5 人类法师 A 火球(“人族法师”特有升级 替换“终结者”技能) B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 神秘知识:+25灵魂
6 A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害
7 人类法师 A 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 急行军:移动+1
8 A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 狂怒光环:+10%单位能力光环 C 巫师力量:+20%单位能力 D 风之光环:+25%远程抗性光环
9 A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20%
10 人类法师 A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 神秘知识:+25灵魂,生命抗性
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施法者 吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)
2 A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%
3 A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验
4 A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%
5 A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 风之环:+25远程抗性光环
6 A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害
7 A 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 分散阵型:+25%远程抗性
8 A 狂怒光环:+10%单位能力光环 B 巫师力量:+20%单位能力 C:死亡学派:死亡伤害+20%
9 A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20%
10 A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 死亡学派:死亡伤害+20%
治疗者(牧师,萨满)
2 A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 元素狂怒:元素伤害+20% C 治愈力:治愈能力+20%
3 A 生命攻击:+30%生命魔法伤害 B 规避:+15%近战,远程抗性 C:元素韧性:元素抗性+30%
4 A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 元素韧性光环:元素抗性光环+30% C 治愈力:治愈能力+20%
5 A 治疗光环:再生+5光环 B 元素韧性:元素抗性+30% C 死亡韧性:死亡抗性+30%
6 A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 规避:+15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1
7 A 元素韧性光环:+30%元素抗性光环 B 高级治疗师:治愈能力+20% C:死亡韧性:死亡抗性+30%
8 A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 恐惧:敌人总是在战斗后撤退 C 医疗场:单位能力+20%
9 A 医疗场:单位能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% C 元素韧性光环:元素抗性光环+30%
10 A 治疗大师:所有动作冷却-1 B 高级治疗师:治愈能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30%
机械(投石车,飞船)
2 A 防护甲板:+30%远程抗性 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 重石:+30%远程伤害
3 A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害
4 A 高地人:山地攻防移动加成 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 着甲:+15%近战,远程抗性
5 A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害
6 A 防护甲板:+30%远程抗性 B 术士护身符:+20元素,死亡抗性 C 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害
7 A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 熟练的炮手:+20%单位能力
8 A 急行军:移动+1 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性
9 A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性
10 A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 C 着甲:+15%近战,远程抗性
船
2 A 侦查专家:视野+1 B 厚壳:+15%近战,远程抗性 C 精准射击:+30%远程伤害
3 A 橡木镶板:+30%近战,远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C:灼热弹芯:+20元素魔法伤害
4 A 熟练的木匠:再生+2 B 熟练的驾驶员:行动力+1 C 橡木镶板:+30%近战,远程抗性
近战领主 耗子王子(兽族战士,2格近战武器,1格魔法物品)
2 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性
3 A 鼠疫:+20%死亡魔法伤害 B 好学:每回合+1经验 C 鹰眼:视野+1
4 A 巷战高手 城市攻防加成15% B 龟壳:+35%远程抗性 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
5 A 巷战高手 城市攻防加成15%
6 A 急救:再生+2 B 鹰眼:视野+1 C 终结者:对受伤单位战斗加成+15%
7 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 鹰眼:视野+1 C 终结者:对受伤单位战斗加成+15%
8 A 灭鼠药:+20%死亡魔法伤害 B 龟壳:+35%远程抗性 C 寻路者 全地形移动1
9 A 巷战高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 鼠疫:+20%死亡魔法伤害
10 A 动作:雪球(元素魔法伤害,寒霜冰冻减速敌人) B 动作:王子的诅咒(死亡魔法伤害,鼠疫诅咒削弱敌人攻击力) C 巷战高手:城市攻防加成15%
11 A 狡猾 +15%元素,死亡抗性 B C Evasive闪避:+25远程,元素抗性 C 动作:王子的诅咒(死亡魔法伤害,鼠疫诅咒削弱敌人攻击力)
12 A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 B 舒适鞋子:+1行动力 C 狡猾 +15%元素,死亡抗性
13 A 快速反应:+35远程抗性 B 舒适鞋子:+1行动力 C 狡猾 +15%元素,死亡抗性
14 A 狡猾 +15%元素,死亡抗性 B 快速反应:+35远程抗性 C 躲闪:+25远程,元素抗性
15 A 动作:自我传送(射程3,将施法者传送到目标六角格) B 狡猾 +15%元素,死亡抗性 C 快速反应:+35远程抗性
近战领主 选中的武士(人类战士,1格近战武器,1格护甲,1格魔法物品)
2 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性
3 A 韧性护甲:近战抗性+30%,远程抗性+15% B 好学:每回合+1经验 C 附魔护盾:+15%元素,死亡抗性
4 A 巷战高手 城市攻防加成15% B 龟壳:+35%远程抗性 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
远程领主 哥布林弓箭手(远程单位,1格远程武器,1格护甲,1格魔法物品)
2 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害
3 A 压制光环:周围敌方单位能力-19% B 好学:每回合+1经验 C 毒刺:+50%死亡魔法伤害
4 A 急行军:移动+1 B 闪避: +25%近战抗性 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
5 A 急救:再生+2 B 狙击手:单位能力+20% C 闪避: +25%近战抗性
6 A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25%远程抗性 C 毒刺:+50%死亡魔法伤害
7 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 侦查专家:视野+1
8 A 压制光环:周围敌方单位能力-19% B 闪避: +25%近战抗性 C 寻路者 全地形移动1
9 A 狙击手:单位能力+20% B 火焰箭:+20%元素魔法伤害
10 A 动作:哥布林之毒(远程伤害,眩晕敌人) B 动作:强酸箭矢(死亡魔法伤害,诅咒削弱敌人攻击力) C 火焰箭:+20%元素魔法伤害
11 A 侦查专家:视野+1 B:动作:黑暗箭矢(死亡魔法伤害) C:巷战高手 城市攻防加成15%
12 A 破墙者:攻城+100% B:感染:+50% 死亡魔法伤害 C:寻路者 全地形移动1
13 A 动作:超强射击(120%死亡魔法伤害) B:动作:地精毒药(死亡魔法伤害,眩晕敌人) C:破墙者:攻城+100%
14 A 破墙者:攻城+100% B 动作:黑暗箭矢(死亡魔法伤害) C 动作:强酸箭矢(死亡魔法伤害,诅咒削弱敌人近战抵抗)
15 A 动作:致命狙击(远程伤害,AOE) B:感染:+50% 死亡魔法伤害 巷战高手 城市攻防加成15%
远程领主 精灵神射手(远程单位,1格远程武器,1格护甲,1格魔法物品)
2 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害
3 A 精灵魔法:+20%元素魔法伤害 B 好学:每回合+1经验 C 敏捷:+1行动力
4 A 坚韧 +15%元素,死亡抗性
5 A 急救:再生+2 B 狙击手:单位能力+20% C 急行军:移动+1
6 A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25%远程抗性 C 敏捷:+1行动力
7 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 侦查专家:视野+1 C 分散阵型:+25%远程抗性
8 A 精灵魔法:+20%元素魔法伤害 B 闪避: +25%近战抗性 C 寻路者 全地形移动1
9 A 急行军:移动+1 B 狙击手:单位能力+20% C 火箭:+20%元素魔法伤害
10 A 动作:护甲穿透(120%远程伤害) B 动作:精灵箭矢(元素魔法伤害) B 狙击手:单位能力+20%
11 A 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 动作:精灵箭矢(元素魔法伤害)
12 A 破墙者:攻城+100% B 游击:游击 C 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次)
13 A 动作:自然之怒(远程伤害,AOE,定身) B 火箭:+20%元素魔法伤害 C:破墙者:攻城+100%
14 A 破墙者:攻城+100% B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C 火箭:+20%元素魔法伤害
15 A 动作:魔法暴风(70%元素魔法伤害,AOE) B 巷战高手 城市攻防加成15% C 破墙者:攻城+100%
近战领主 恶魔领主 (近战单位,1格法杖,2格魔法物品)
2 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性
3 A 地狱之力:+20%单位能力 B 好学:每回合+1经验 C 恶魔之力:+15元素,死亡抗性
4 A 巷战高手 城市攻防加成15% B 龟壳: +35%远程抗性 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
5 A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 急行军:移动+1 C 剑刃之墙:+30%近战抗性
6 A 急救:再生+2 B 恶魔之力:+15元素,死亡抗性 C 终结者:对红血单位战斗加成+15%
7 A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 恶魔之力:+15元素,死亡抗性 C 终结者:对红血单位战斗加成+15
8 A 地狱之力:+20%单位能力 B 龟壳: +35%远程抗性 C 寻路者 全地形移动1
9 A 巷战高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 地狱之力:+20%单位能力
10 A 动作:火墙(50%元素伤害,目标和周围2格) B 动作:信念一击(70%近战伤害) C 巷战高手 城市攻防加成15%
11 A 动作: 召唤恶魔 B Evasive闪避:+25远程,元素抗性 C 动作:信念一击(70%近战伤害)
12 A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 B 不洁火焰光环:敌人治愈能力-69%光环 C 动作: 召唤恶魔
13 A 炼狱之力:免疫元素魔法 B 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 C 动作: 召唤恶魔
14 A 炼狱之力:免疫元素魔法 B 动作: 召唤恶魔 C 躲闪:+25远程,元素抗性
15 A 移形换位(射程4,将一个敌方单位传送到施法者身边) B 动作: 召唤恶魔 C 炼狱之力:免疫元素魔法
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