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《最终幻想13-2》莎拉诺艾尔女神镇魂曲雷光技能属性CT修改图解
时间:2024-10-09 来源:本站 作者:佚名
虽然这游戏记忆体是动态位址,所以尝试自己指标搜寻功力,结果发现意外简单。莎拉、诺艾尔的数值都是装备前数值,修改后请变动装备。存档后再重开游戏依然有效。比较特殊的值是GUARD、ATB速度值、BREAK值,GUARD改100....除了比较...

虽然这游戏记忆体是动态位址,所以尝试自己指标搜寻功力,结果发现意外简单。

莎拉、诺艾尔的数值都是装备前数值,修改后请变动装备。存档后再重开游戏依然有效。

比较特殊的值是GUARD、ATB速度值、BREAK值,GUARD改100....除了比较特殊攻击...SNOW的至高神拳秒杀,女神镇魂曲雷光打混沌巴哈姆特时会一些伤害,其他都会显示GUARD 或MISS (无伤)。

ATB速度值99999...累积ATB超快。

BREAK速度值99999 破防超快...而且很快累积到999%。

女神镇魂曲之雷光比较特殊点,因为他没装备可换,除了HP、ATB、物理攻击力、魔法攻击力,其他可以先改,变动等级后生效,关游戏在进来依然有用。

至于HP、ATB、物攻、魔攻等,设定好等级后再改,进去打就发现改变了。

由于在下是台湾人,你们使用起来可能会乱码,我用简体APPLOCALE打开也没乱码,不敢确定。假如发生乱码自行修改叙述。

还有重要一点...这是CE6.4製作 CE5.6.1打开会发生错误。因为指标语法CE6.4 是"ffxiii2img.exe"+04D5B708,ce5.61 则是ffxiii2img.exe+04D5B708没有" "。

新增招换阵列进战斗相关:

修改完后看状态不会有任何改变,只有进入战斗会变化。战斗完状态栏数值也依样没变动,在进入战斗还是会变化。意思代表你看状态栏他还是原本数值,但进战斗会产生变化。

存档后重开游戏得再改一次。

别奢望我会出宠物技能修改,那牵涉到文字编辑。而且大家宠物排序都不太一样。我CE功力还没那么强,只能自己改,无法做CT表改。

新增连锁奖励攻击(大概吧),本来破防999%,打1万2...变打2万出头。

新增商店购买物品:

我通关碎片160,去竞技场买最多也是28个,所以弄28个。图片以武器为例,请点游览记忆体修改。

假如你点文字那边修改没超出原本文字会有多余字会变成?物品。

当然武器可以直接改。比如wea_ser_002,改成wea_ser_022(这把是断片武器)。

字节相同没问题,但要改招唤兽mcr_kxxx字节会过短。变成?物品。

比较偷懒方法....竞技场超值商品都很短e032,改成mcr_k971。这样没问题

还没有多次反覆进游戏去测试指标正确性。(超不负责任)

新增莎拉 诺艾尔 女神镇魂曲雷光技能初始位置..............有兴趣的高手不妨修改看看。

请记得多储存一个档案,改错好方便回復

小更新招唤阵列模组更改,即使是陆行鸟也可改雷光模组。比如原本k882 改成k971,战斗时人物名称虽然还是陆行鸟,但模组已改成雷光A。

至于文字要怎改比照招唤兽代码,比如雷光A是mcr_k971...那就是k971....未通关也有用欧。

至于主角人物模组麻,我新开的档案(为了测试未通关是否也可用)已经毁损。最好别乱动就在技能上方几行而已,想改主角模组请先多存几个档。