创造这一代的合战让玩家可以通过自己的操作实现合战以少胜多了,于是有了微操作这一概念。PK版一出,作为一名资深潜水人士看到大家热火朝天的讨论我也忍不住冒个泡,把我玩创造的小小心得——“堵路法”拿来跟大家分享一下。
既然涉及到微操作这个层面那自然是比操作还要细一层。原理很简单,就是当你与敌接战到第一次发动攻击之间是有一个间隔时间的,这个时间说长不长、说短其实也不算太短。如果你能充分地利用这个间隔,积少成多,就可以达到一直把敌人堵在路上的效果。
具体做法就是:
1、前进遇敌
2、等待间隔,凭感觉大概是2秒多或者(一箭头时间)时间条动四下,当非常熟练的时候可以不SL就运用自如
3、后退,动一下马上暂停
循环往复
运用场合
下面介绍一下该方法主要运用的一些场合:
一、攻城时。派遣一只小部队堵在敌人援兵的必经之路,无论他来多少人也乖乖等我攻下城后咱们再打。
二、当敌人过于强大,而我方正处于缺兵短将的不利状态,例如刚攻下敌城被敌人大军反扑。这种情况属于实在打不过才用的,因为是要一直堵到他断粮为止(电脑很执着的,他觉得必胜之战断粮还在往前冲),很考验耐心和操作。
这里补充一点,堵路法最好的运用地点就在路与路的交点也就是地图的小圆点上。当你从小圆点刚退下来马上又顶上去时,敌人似乎是过不了这个坎儿还是被你挤回去怎么的,反正一直被卡在那儿。城的位置肯定就是个小圆点了,那也是你最后能利用的地方,我曾经用一个小圆点把一大波满粮敌人卡到断粮(当然我也断粮了,但是我只有100人,于是我又派了100人...)。要注意,是可以同时堵多条路的,要点就是同进同退,因为时间间隔是一样的。所以如果敌人很多那么务必要提前出兵卡住要道,当敌人从四面八方而来兵临城下那时候神仙也救不了你了...
三、多线操作。堵路法是实现多线操作的基础。PK版合战的时间暂时还没有总结出来。以原版为例,当两线同时遇敌时,那么选择要紧的一线进入合战,另一线则保持在“刚刚离敌而命令是向前遇敌”的状态(不然一场打下来你那一路都退的找不见了)。合战一般就是“好天气冲过去诡百狙击奥义一开,齐射放完离开合战”或者“我三倍于敌冲过去各种利己妨敌效果一开,敌人团灭”。合战结束你再看那边,还没开打O(∩_∩)O~然后这边再打,那边再堵住......这就实现了双线。
同理,何止双线,三线四线乃至十线都是一样的,要点还是堵路的各线操作时要同进同退、保持一致。
算是小大名在强敌环伺条件下的一种生存之道吧。