这次体验会中包括工作人员展示与媒体试玩在内,我们总共看到了四个左右的剧情任务,还有一部分的突发事件与旁支任务。其中一个任务,我们跟着墨西哥军扫荡叛军的阵地,先是搭乘马车沿路射击,接着步行侵入敌人的根据地,展开激烈的枪战;在另一个任务里,我们则是杀进矿坑抢夺格林机枪,再用矿车把机枪载出来。矿车会沿着铁轨自动行进,这时玩家得清空挡路的敌人与障碍物(例如炸药),才能平安取回机枪。《荒野大镖客 赎罪》在剧情任务上的表现相当不错,任务中通常会发生一些转折与变化,让过程不致单调,而人物的配音与脸部、肢体的动作则一如预期的出色。游戏中的枪战场面也相当刺激,玩家除了有手枪、步枪、霰弹枪等火器可用,还有炸药、小刀之类的额外武器(你想用拳头扁人也行),持枪进行贴身战时还有各武器专属的处决动作,既血腥又爽快。
在枪战这块,《荒野大镖客 赎罪》里还有类似“子弹时间(bullet time)”的神枪手瞄准机制(Dead-eye),这回的神枪手瞄准据说有三种方式,我们现场实际操作过其中两种:一种可以减缓时间流速,让玩家可慢慢瞄准敌人再开火,另一种则是减缓时间的同时自动标定目标,等时间恢复正常的瞬间再迅速射击。
《荒野大镖客 赎罪》吸收了许多Rockstar Games过去作品的优秀设计,特别是在自由漫游这块,事件的丰富度与多样性比起《侠盗飞车GTA4》还有趣许多,警匪枪战、抢劫马车、强盗掳人等各式各样的事件让游戏世界显得生气盎然。游戏的音乐也是极为出色,不同地区各有专属的主题配乐,音乐还会随战斗、旅行等情境自动变换,气氛塑造非常成功。
现场我们没有机会体验多人连线的部分,但已知游戏可透过Xbox LIVE连线进行至多16人的多人游戏。除了一般的对战模式,玩家还可以和朋友在游戏世界中自在漫游,突袭盗贼、狩猎动物,体验形形色色的事件。多人连线和单人故事的人物资料是分开的,多人连线可使用的人物外观、武器与座骑种类会随着玩家的名声/经验值累积而逐渐解开;新手玩家一开始只能骑小毛驴,连马都没有,但升到最高级时可以拿水牛当座骑,当个名符其实的西部“牛”仔。
这次的《荒野大镖客 赎罪》体验是段非常愉快的经历,现场所见所闻更甚当初对这款游戏的优秀期待。无论是喜欢《侠盗飞车GTA》或自由漫游的游戏风格,亦或是对西部题材感兴趣的玩家,五月底上市的《荒野大镖客 赎罪》绝对值得期待。
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