星际2中各个单位的综合评价之人族篇:
总体而言人族改变了很多,机械流被机枪流取代,空军得到长足进步,骚扰的打法也强出一代很多。
代表人物:loner 、MAKA
机枪兵 几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比一代原作中枪兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)
所以赋予了其更强的生命力,在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽,虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽。
原作1代中完克机枪的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩,坦克造价提升难以成型的种种原因,机枪少了很多原有的天敌。
当然取而代之的天敌则变为了巨像+哨兵,感染者的定身,自爆虫。这些天敌同样完克了单纯的机枪兵。但是对付巨像可以加入维京,感染者可以加入鬼兵,自爆可以加入渡鸦(个人观点,自爆在前期还是人类的大问题)
目前看来,机枪兵作为人类主站兵种的地位是毋庸置疑的。兵营挂上量产附件,机枪的生产速度直接翻倍,虽然有补丁把数量附件和机枪兵本身的建造时间增长,但是由于量产附件这个新事物的存在,机枪兵的成型速度远远快于了一代,是3族都必须留神的主战兵种。
单位综合评分:8.5分
掠夺者 一个全新的兵种,赋予了人族在前期和神族强大的地面兵种刚正面的能力,低廉的造价、低端的科技、125的HP和强大的10+10的对重甲的输出以及6点的较远射程的输出都是让对手十分头疼的原因。由于前补丁中削弱了他的减速炸弹(震撼弹),改为需要升级,把他前期过于强势的压制进行了合理削弱,于是路西芙蓉的极限掠夺者RUSH的强势打法不复存在,但他作为人族主站兵种的地位不会改变,升级完震撼弹的掠夺者让对手要考虑大战时撤与不撤:不撤,正面可能刚不过。撤,后面一排兵成了白送。某些时候我甚至觉得,他应该改名叫追猎者,打你一下你就跑不掉,于是他追着猎着你打...当然要注意,震撼弹的减速对巨型是无效的。 并且带上兴奋剂,强大的地面单挑能力和群战能力让所有同级兵(追猎者,蟑螂)闻风丧胆
哪怕是少量强大的不朽者和雷神以及雷兽也要受到打了兴奋剂的掠夺者群的威慑,因为在兴奋剂的效果下,对重甲的输出的确太高了。
尽管他如此强大,那些容易成型,速度快,超远程攻击的单位仍然对他造成很大威胁。
他的克星是提速狗,有冲锋技能的XX,哨兵立场配巨像
由于其不能对空,还怕所有的空中可对地单位。我想也许掠夺者最想的就是自己能够对空了吧......
单位综合评分:9分
收割者 很多人叫他城管,原因是因为他很会欺负农民很会拆房子。
人族全新的偷袭好手,极限死神对于常规发展的神族和人族而言都会很棘手,如果没有掠夺者和追猎者出来绝对让你欲仙欲死。
哪怕是在中后期,趁你不注意跑几个死神去你矿区也是很难受,一个地堡也不对几个死神造成太大威胁,而虫族有女皇的存在,感觉不是太怕他。
对他的定义是一个前期的骚扰者,跑得快,无视高地地形让人很头痛。对轻甲和建筑也拥有恐怖的输出。但是血量较少,批量生产的气矿消耗也不低,完全无法和人刚正面,一旦别人的追猎者和掠夺者出现,他就该滚蛋了。
(5+4)X2,3枪一个农民,对建筑更可高达30的伤害,不是欺负农民拆房子的城管是什么?他尽可以对神族说一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!
单位综合评分:7分
幽灵 原子弹科技在2代中提前了很多,这让原子弹甚至成为了常规或者奠定胜局的战术,具体的战报参见loner的那几场原子弹秀。不过原子弹兵的造价也随之上涨了不是一点半点,150--150远不是当年那个25---75的价格了。
当然,更重要的是2代科技球把其EMP的能力无私的给了鬼兵,这让鬼兵几乎成为了中后期必出的兵种。
能让不朽者成褪毛鸡,电兵只能合白球,感染者只能埋地走人,哨兵真正变成烧饼,渡鸦变麻雀的兵,就是他了----鬼兵。
为了对抗中后期强大的神族兵种和所有强大的魔法兵种,他的EMP可以说是强大无比,而且藏在人群之中根本就无法迅速让对手发现并秒之,这一点可能是蔚为关键。不像巨像那么大,一出现就会被火力集中扫射。
另外,他的单体能力也得到提升,10+10对轻甲的输出,100的血量,对于那些落单的1-2机枪和1-2条狗,也不会只有跑的份。
当然,这不是主要目的,谁愿意拿这么贵的东西作为常规输出?加之有补丁把EMP削弱了范围,也是对其造成不小的削弱,有人说削弱了范围降低了价格相比原来是一样的,这种说法不对,因为原来3次震荡就能扫平战场的操作现在变为4次或者5次,提高了操作,延长了瞬间施放压制的时间大大影响了其效果,所以缩小EMP的范围对他是百分百的削弱。所以在那个补丁之后,我也不能给他一个完美的评分
单位综合评分:8分
恶棍 有点像一代的雷车,但他终究不是雷车,没有地雷,造价变贵,速度远不及雷车,也无法在前面给坦克提供屏障。
不过在对付近身轻甲单位时那升了级的恐怖的范围伤害,仍然让小狗甚至自爆都闻风丧胆,挂上量产附件,成型很快。数量起来之后对于强大的轻甲刺蛇也是很大的威胁。感觉一代中对付神族的主战兵种在2代中成了杀虫利器。
除此以外,由于是范围伤害,偷袭矿区的能力远强于一代中的雷车,每当你被他一烧一排农民的时候,是不是感觉很痛?
当然,在对付那些重甲的远程单位时,仍旧吃力,几个有减速的掠夺,追猎者,蟑螂都会让他很难堪。
总体而言,貌似比1代雷车稍微弱了一点点,不过也不是弱太多,毕竟一代雷车不用地雷没有范围伤害,一代中刺蛇也不怕雷车。
单位综合评分:7.5分
星际2中各个单位的综合评价之人族篇(二)
坦克 颇具争议的兵种,有人用有人不用,有点沦为板凳兵种的味道。尽管前补丁中减少了建造时间,但还是没有改变什么局面。
究其原因无非3点:一 造价昂贵,油矿多了25很致命,人口莫名其妙的多了一个不知为何。坦克难以成型 二 对地重甲高输出的替代者增多,比如掠夺者。而坦克其本身的攻击反而下降十点。三 克制重甲的东西太多,掠夺,雷神,而追猎者拥有了瞬移XX拥有了冲锋可以瞬间接近坦克很难挡住。还有不朽者,一代中强大的TANK到了2代见到不朽者只有跪的份,一代中XX+龙骑配上运输机和闪电以及燕子冲TANK阵的精彩大场景不复存在,取而代之的是几个不朽轻易零损伤全灭坦克阵。
射程增加一点,不架时输出增强,在高地时敌方若无视野无法攻击,在防御战和投高地时还是能算上一个利器。
坦克这个兵种的战术性还有待开发。
单位综合评分:5分
雷神 和坦克一样是争议兵种。不过随着补丁的变化,强化了几次:坦克场价格变低50钱,科技附件价格降低25气,雷神对空具有群伤而单体输出变低,建造时间变短15秒。
他的优点是对地输出恐怖,0攻时高达90,3攻则是120,是整个星际2中对地DPS最高的,血量较多,还有个"要你命500"并且代眩晕技能 有魔法时对抗不朽者也能杀之并全身而退。
完克雷兽和飞龙,对付XX和追猎者都是2枪一个。对空还是超远程10点。单兵素质极强。
不过,缺点也很明显,造价昂贵,普通情况下被不朽克得太死,也害怕那些易成气候的低级兵种,比如枪兵和掠夺以及XX追猎者和小狗。
移动速度太慢,对地攻高但是攻速很慢,对地输出高却无范围伤害。技能的射程太近无法对站在队伍后面的巨像造成伤害。
总体而言是把杀虫好手,建造时间的缩短和对空范围伤害给了其刚正面的可能,帮机枪挡自爆,对付飞龙,都是不错的。另外前期速雷神投到矿区杀农民爆基地也是很好的选择。极大牵制了别人主力,毕竟如此强的单兵素质你不用主力回防很难救,几个守矿区的小兵会被他轻松消灭。
雷神的相关战术还是有待玩家开发,和巨像同等价位的兵种实用性和定位却很模糊。
单位综合评分:6.5分
医疗运输机 人类的空军在2代有了很大的长进,一代中除了科技球之外几乎最有价值的就是运输机了,一代里面人类空军整体感觉不行。2代里面人类空军几乎没有很废的兵种。
由于人族的打法现在还是以兵营中的兵为主体,所以中期以后医疗机是必做的,有人说这兵种给人感觉就是医生坐上运输机,说得很有道理。它比一代中医生的优劣也很清楚,科技含量高了,但机动性提升很多,挂上量产附件还能双产,操作难度也降低。还有多用性,打不过带上枪兵就跑。
由于是在空中的单位,加血的范围比一代医生大的多,而且不会存在说被单位卡住的情况,非常好用。
一代之中人类的机动性非常差,二代之中好了很多,就是因为医疗机是必做的,空投是很常见的,运输机的移动显然比枪兵本身方便了许多,不论是救援是还是空投,人族现在比一代的机动性提升了非常之多。
单位综合评分:8分
维京 有点像一代之中的机器人,不过多少有些不同。
9点对空射程,0攻时对重甲高达28的输出3攻是34,这是星舰和航母都非常害怕的,可以说就是因为维京战机的存在使得星舰和航母出场几率都很低,也就是因为维京的出现完全摆脱了一代中神族航母成型人类就头疼的状况,机器人虽然对空刚猛,但他不是空中单位且射程和航母一样所以航母放你风筝让你很难灭之。另外维京由于移动速度的原因,星舰航母都是被他放风筝的。另外他也是目前人族对抗巨像的最有效的利器,有一定数量时可以在大部队交战前利用射程和高伤害点杀巨像。前期对抗虫族速出维京杀房子也是不错的选择。切换为地面形态,对地输出也不低,攻速快,射程也不近。
另外由于他有两种形态,对于那些拥有高地的地图,用他骚扰也会另对手非常头痛,一上一下让你欲仙欲死。维京成功的骚扰奠定胜局。
但是在小型的空军里面,移动速度不比飞龙和凤凰,而且他对付轻甲没有太大优势,所以被这两种兵追很难跑掉。
总体而言他是一个刚正面+偷袭+火力支援的绝对狠角色。
单位综合评分:9分
女妖战机 说是一代中的隐飞,但我感觉完全不是一个东西,一代隐飞对地太差,对空相对强势,而女妖无对空能力,对地很刚猛。
它是人族"骚扰一条龙"的最后一个兵种,对地攻击12X2,攻速很快,6格射程,这是非常让对手矿区头痛的东西,加之其又是空中单位机动性好且能隐形,偷袭的时候让人很难应付。另外残局时人类飞岛矿女妖是也翻盘利器,详见loner对战小T那场大翻盘。
前面的补丁之中加了女妖10点HP使其HP达到140,也赋予了其刚正面的能力,人族女妖成型,再配上维京,在正面对付神族时会让神族非常棘手。具体战报参加马天元对战LX那场宇宙天空流,大批女妖和维京一起和神族航母+凤凰+追猎对抗并获胜 可谓人族空军刚正面的典范战报。
缺点是不能对空,造价不低。
综合而言,能偷能刚能操作,是个绝对强力的空对地多面手。
单位综合评分:9.5分
乌鸦 空军反隐单位,继承了一代中科学球的反隐能力而其他三个能力则完全不同。
而渡鸦的无论哪一个能力,都是让对手非常难办的。
机枪炮台能够用来偷袭矿区,看似微小的炮台能单挑一个女皇,如果对方丢下两个以上你只有拉主力救的份。升过人类建筑装甲和射程的级以后,更加刚猛。对空对地,不仅能骚扰矿区还能在飞龙来袭时丢下防守还能在正面大战时提供强力支援。耗费魔法较少只需50,满魔能放四个,非常可怕。
而定点无人防御机可以用来在正面战场吸收那些有弹道的打击包括:劫掠者、维京、女妖、战列巡洋舰、雷神对空、导弹炮台、追猎者、凤凰、光子炮、虫后、飞龙、腐化飞虫、刺蛇、孢子爬虫(虫族防空)。他本身是飘在天上的,每拦截一次耗10点魔法,一出来就是200满魔,由于本身能拦截的功能,尽管只有50血,而能够对空又不受拦截效果影响的只有机枪、哨兵、虚空和航母这少数几个兵,魔法耗完前想迅速秒掉很难,想想在大战时你的20次攻击对对方造成0损伤是个什么概念?如果对方放下两个防御机就是40次攻击无效。。。3个就是60...可怕吧 这个耗魔多一点,需要100。以上两个炮台持续时间都是3分钟,升级以后延长为四分钟,换句话说基本只能被打爆,不能指望他自己到时间爆炸,毕竟几分钟的时间对于交战那短短的十几秒而言足够长了。
至于最后一个追猎炸弹则是虫族永远的痛,也是人类对抗虫族的终极利器,100的片伤,空中飞行15秒,升级后可以更长,你要是不跑就被炸死一片,跑的话就只能丢下阵地满处跑等待炸弹时间到,一旦渡鸦多起来,虫族就会被炸得满天飞,不论是飞龙还是自爆甚至腐化飞虫,都是被虐死的份。
这是一个人类星际2中对抗虫族最为伟大的兵种,对付虫族的时候他就像一代中的神族航母对付人族,一旦成型就追着对手满处跑直到GG,少有被翻盘的情况。一个探隐形的魔法兵种,能攻能守能偷袭,机动性强,实为杀虫剂。关于渡鸦对付虫族的用法详见MAKA的视频。尽管造价昂贵,但他的能力绝对能值这个价钱。
单位综合评分:10分
战列舰 关于这个兵种很多人说加强了,也有人说变弱了。我们应该客观的评价。
加强了,强在哪里?首先很简单,HP增加了50,其次单体输出变高,虽然没有原来单次攻击高但攻速变得奇快,总输出超过1代。在对付低甲少血的单位时几乎是奇效。
变弱了,弱在哪里?输出更快更高是相对的,原来单次攻击是25,满级是34,现在对地攻击单次是10,满级是13,在对付那些高防单位时我们明显可以看出不同,高防单位对于这种攻速快而攻击力却不高的兵种而言会占到很大优势,因为你每攻击一次要扣一次防御力。不如攻击某拥有5防的单位,即便满攻,13-5=8,单次攻击只有可怜的8,而一代的模式中却有34-5=29,一两次攻击看不出来,对付血越厚护甲越高的单位就越发能发觉这种新型攻击模式的弊病。除此以外,战列舰在这个版本中对空能力变低了很多,只有可怜的6点而1代中是对空对地都是一样的。如果打一个防御力5点的空中单位,一下一点血。。。。而一代中25-5=20,你想想差别有多大。
不过总体评价比一代略强了一些,还有个"要你命300",出场机会稍微高了一点,但战术还是有待开发,毕竟有维京的存在,虚空的存在,腐化飞虫的存在,这都是后期均势时相对战列舰而言短时间能成型的兵种,另外航母2代中由于还是比战列舰跑得快射程比他远,依旧能够放他风筝,再加上他本身操作空间不大,移动太慢,机动性太差,依旧是板凳兵的命。
单位综合评价:4分
星际2中各个单位的综合评价之神族篇(一)
神族篇
一代中强大而神秘的P,在二代中经过了掠夺和蟑螂的削弱之后重新展露了他的强势一面,刚猛的地面兵,奇葩而绚丽的魔法都让各位神族玩家趋之若鹜。
但是不可否认的是,一代中某些强大的经典兵种有了一定削弱,总体强势的空军感觉也变得定位模糊,远不比当年的海盗、航母、燕子,不过总体看来,这是一个战术仍在发展的强大种族,看看ACE的甩刀和飞艇秀,你会明白。二代的神族冲TANK阵的经典大场面不复存在,取而代之的是全新的打法。
代表人物:ACE
狂热者 一代之中神族常规战中的顶梁柱,另其他2族闻风丧胆的中坚力量,防御时排好队形克制狗海,配上运输机和燕子大破坚固的TANK阵,那些经典的大场面仍然历历在目。
不过不得不承认的是,二代之中这位顶梁柱一般的神级人物得到了一定虚弱,就连外形和行动时都能感觉到:原来的XX外形彪悍体积明显大于机枪而现在感觉和机枪兵差不多大;原来XX行动时是在跑和现在XX行动时是在飘。HP也被虚弱了10点,加之机枪兵血量的强化和掠夺者横空出世以及蟑螂的出现和刺蛇输出的加强都让XX的处境显得十分尴尬,就连最为害怕他的TANK也由于战术不成熟暂时很少有人批量生产。
至于2代中XX的冲锋技能和一代之中的快腿升级,各有优劣。一代之中的快腿一定程度上加强了XX的机动性而二代之中的冲锋则加强了平地上对远程兵种的克制,一瞬间近身包抄的感觉让对手有种凉到心底的感觉,毕竟被近身包夹后远程兵的操作空间降低,而初级兵和二级兵中被包夹后无操作还能对抗XX的屈指可数。而且此技能还能有效克制掠夺者升级减速后的HIT AND RUN,冲锋包夹并杀之,很明显,被包夹后丧失操作空间的掠夺绝不是XX的对手,资源上也比XX贵的多,25的气对于低级兵不是个小数目,前中期克制掠夺利用冲锋XX不是个坏主意,虽然巨像+哨兵会更好但那毕竟科技含量很高。
但是鉴于其他2族克制XX的兵种实在太多,枪兵成型和恶徒战车或者提速狗包抄乃至自爆都让已被削弱10点血的XX十分被动。
总体而言他的定位和一代有了不少变化,不再是一代中那个强大的XX了,适合他的新打法有待高手开发。但个人观点不应对一个初级兵有太多苛求,应开中肯的看待XX的变化,找到新的战术或是替代品。
单位综合评分:6.5分
追踪者 和XX一样是一代中的经典兵种,那时叫做龙骑,前期压制人类的利器,升过射程的龙骑跳着龙骑舞玩弄对手于鼓掌,180的血量对于一个前期兵而言着实相当耐打。
而在二代之中,龙骑变成了追猎者,不再有射程级而变为了闪烁技能,之前有人说闪烁无用,我当时就反驳这种言论,坚信闪烁在不久的以后会有长足发展。现在看来我的想法果然没错,在看过了那个追猎对抗蟑螂利用闪烁后拉红血兵的操作和利用闪烁追杀飞龙和人族的女妖维京之后相信很多人对于追猎者有了重新的认识。
无疑他的战斗力远不如一代,血量下降攻击变弱攻速和移动速度基本不变,单论这两点而言确实是弱了很多,但是由于拥有了闪烁技能,可以在有视野的情况下跨越很多障碍,追杀对手昂贵的空军,OB开视野后闪上高地偷袭,再利用闪烁逃脱对手的围剿,还能利用闪烁近身克制TANK和巨像加上虫王这些超远程的火力压制,他对重甲攻击也有加成。另外追猎也是近身保护巨像击杀维京的不二法宝,当然凤凰也能做到,但他的射程和性价比让人有些犹豫。
随着战术的发展,追猎者已经逐渐摆脱了和XX之前一样的恶评而慢慢成为P的主流兵种,毕竟,一个并不太高的资源消耗和较低的科技含量可以让你批量生产。很多大战时,追猎的精湛操作仍能给我们留下极为深刻的印象,所以说追猎者和一代相比有一点是没变的,就是他在升过级后仍然是一个极具操作性的兵种。
总体而言,追猎目前不失为神族的一个好用的兵种,但是由于血量和攻击力的削弱,正面刚的时候总会觉得不如一代厉害,而闪烁技能还有待更多的高手开发。
单位综合评分:8分
哨兵 在神族前一段迷茫时期的时候,也就是掠夺和蟑螂未被削弱而神族的巨像和闪电都接连遭到削弱的时代,哨兵顶起了神族这个强悍种族的大梁,当然,现在他依然强势,是神族地面站中不可否认的MVP。
拥有哨兵,敌方不敢贸然冲上高地否则就是部队被分割击杀的悲剧结果,哪怕是正面陆军大战也能利用立场迅速切割对方阵型,利用巨像远程的片伤让对手痛不欲生。ACE在对抗F91时还曾利用哨兵大秀飞艇秀,立场封住矿区虐农民;以及ACE在SW比赛中利用哨兵反复放立场堵住高地阻止对方主力反扑,利用立场为自己的巨像出现赢得时间最后取得胜利。看似柔弱的哨兵单挑能力不下于一条飞龙,再加上他那个防护罩能让群体增加两点防御,使强大的不朽者护盾单次最大伤害降到8点,最近又出现了哨兵的幻想流更是让对手防不慎防。而且哨兵的科技含量很低,BY出来就能做,尽管100的气矿不便宜,但是他的能力远远超出这个价值。
总体而言哨兵是一个拥有着无以伦比操作性和观赏性以及实用性加上极高性价比的强大兵种,他作为神族目前的MVP是当之无愧的。
单位综合评分:10分
高阶圣堂 也就是我们俗称的闪电兵。一代中令刺蛇和机枪闻风丧胆的强力魔法单位,2个闪电在丧失魔法后还能短时间无消耗的合成强大的白球,实为杀虫剂的典范。
在2代之中闪电兵得到了一定削弱,尽管画面效果绚烂,但心灵风暴范围减小,总输出降低由110降到80(刺蛇笑了),造价却还是那么昂贵,让很多人都弃置不用。
不过有一点是真的,就是闪电的施放速度变快,有人可能没注意,就是一代中的圣堂由作出放出闪电的动作到闪电出现有一个间隔,而2代中是作出动作的同时闪电就立刻出现,中间那个间隔短了非常之多,就像一代之中的科技球EMP放出来看得到一个震荡飞弹过来,到了头上才有震荡效果,而二代中鬼兵的EMP是瞬间施放,作出施法动作的同时EMP就立马放出。所以就施放速度这一点而言,闪电是加快了的。有人还说过二代闪电的DPS在较短的单位时间内高于一代闪电,不过个人观点还是觉得一代闪电那可怕的范围更为霸气。不过由于2代之中操作的简化,一瞬间放出几个闪电覆盖几个关键地点的操作几十的APM就能轻松做到(一代要一个一个闪电点着闪而二代框一群闪电直接闪几次就行了),如若还是闪电还是和一代一样强大那未免有些可怕。
虽然闪电有所削弱,不过由于是远程范围伤害的原因,对于克制MM组合和刺蛇还是多少有些作用,说到底关键还是看你放闪电的技术。
总体而言闪电有所削弱,但只要能够灵活运用合适控制闪电的"点",再在合适的时机运用反馈来击杀对方魔法兵种,应该还是有作为的,战术有待开发。
单位综合评分:6分
黑暗圣堂 俗称隐刀,一个以偷袭擅长的兵种,哪怕只有1--2个,在对方无反隐设施或是反隐设施不完全的时候就能给予对方以沉重打击的兵种。
2代之中加强了5点伤害,移动速度仍然是快于XX。但是科技树却有些奇葩,原先一代放下VC再放VT就能出隐刀了而现在是要放下一个完全没有任何升级的隐刀建筑才能生产,按照原来的打法隐刀不成转做闪电也不至于浪费,而现在则是完完全全的浪费了一个建筑的钱,而且隐刀的建筑也相当昂贵,耗气量对前期而言是相当巨大的,再加上前面有补丁增加了这个建筑的建造时间,无疑是给速隐刀战术有了更大阻碍。
不过对于这种偷袭兵种,关键就在一个"奇"和一个"快"字上面。由于虫族现在房子不升级无法反隐,而人类前期雷达很多要给矿螺,其实如果运用得当又未被对手侦查到隐刀还是能有所作为的,比如野外VC+隐刀建筑----详见PLU视频里面一场ALONE的表演战。即便到了中后期,利用隐刀偷袭无反隐防御的矿区也不是个坏主意。
总体而言有削弱,鉴于建造隐刀的隐性成本增多而速度又过慢,现在隐刀的运用不及一代,但是由于他本身是隐性单位,作为一个经典的偷袭兵种,永远有他存在的价值。
单位综合评分:6分
执政官 白球,牺牲两个电兵或是隐刀得到的产物。
2代之中由于电兵的出场几率不比一代,于是白球的出场几率也就更低。350的护盾,10点血量造就了他强悍的身躯,对空对地的范围性较高输出也让那些薄血单位不敢轻易近身。基本上和一代没有太大改变的兵种,只是群伤范围由小半圆内改为了直线上,单论这一点感觉貌似不比一代,另外隐刀合体也能变白球。由于护盾极高而血量太少的缘故,极端害怕人类的EMP,加之人类现在出EMP的科技树比原来低了很多,所以感觉在2代之中白球的表演空间不大,也就是前线电兵无魔法后或是隐刀无用后的选择。
总体而言除了伤害范围的判定之外无其他变化。定位和意义以及价值跟一代差不多。对付聚集的飞龙和小狗还是有一定威胁,不过造价太贵。不知以后针对白球能开发出什么新战术。
单位综合评价:5.5分
观察者 也就是叮当。和一代变化不大,能升级速度,是一个除了反隐和侦查没有其他能力的兵种。
取消了VO那个建筑,现在放下VR就能做叮当,不过成本在前面的补丁中涨到了100的气矿,而OB本省生命值又非常之低,导致送一个OB是非常之痛的情况。但由于他本身是永久隐形的空中单位,所以保护好的话存活几率其实也比较大,而且中后期放置于地图各个方向,如果对方不去带反隐清理可以轻松的掌控整张地图,所以可以说小小的一个OB担当了神族侦查的大任。
总体而言无太大变化,前期出的比一代快,因为少了VO这个建筑,而中后期由于成本原因不会有一代出的那么多,是神族侦查和掌控地图的法宝。
单位综合评分:7.5分
星际2中各个单位的综合评价之神族篇(二)
运输机 单体上比1代强化了很多,价格一样,血量一样也同样有个移动速度的级可以升,不过有了新的技能就是提供能量场。
鉴于2代中神族升级了时空之门之后是可以在短短几秒之内迅速在能量场内爆出和兵营数量相等的部队的。所以运输机除了运输之外还能够在前线或是后方无能量场覆盖的地方迅速展开提供能量场以维持暴兵的。所以现在如果被敌方运输机溜到后方一个运输机就不是简简单单投几个兵下来的故事了,取而代之的是几秒内迅速爆出几个兵对你的农民和重要建筑进行击杀,神出鬼没的模式让你防不慎防。当然,随一代一样,空降几个特殊兵种到敌人后方仍然是运输机的职责,比如投两个不朽拆建筑,投隐刀(传送也许更好)等等。还有就是大战在即的时候,把闪电装在运输机里面避开EMP这种1代中的经典打法是仍然存在的,当然,不论是什么打法,利用运输机传兵运兵都是对操作和意识以及时机的重大考验。
何谓飞艇秀?操作、意识。
总体而言是一代强化版的运输机,由于提供能量场这个能力的存在,所以偷袭实用性很大,不论是拆建筑还是打农民,不过可惜2代去除了金甲虫这个运输机的老搭档让广大神族玩家多少有点失落。
单位综合评分:8分
不朽者 2代中全新的兵种,人们也爱把他称为白龙骑,感觉白龙骑这名字给他不够霸气,因为他是重甲和高伤害兵种的强力克星。
可以说就是因为他的存在,人类的机械化难以开展(当然也有追猎闪烁XX冲锋以及巨像加入的原因),在神族混沌的那段时期(也就是掠夺和蟑螂强势而巨像和闪电遭遇削弱的时期)速不朽成了不少神族的首选,另外少量的蟑螂在不朽面前也是浮云。那个把所有高伤害都视为10点伤害的技能不耗魔法,无需升级,无需冷却的强悍护盾以及20+30对重甲的恐怖输出让所有地面重甲都心头一颤。3下点杀追猎,雷神不用技能连不朽护盾都打不完就被带走,雷兽上来就是送的绝对重火力输出单位+高价高性能肉盾,绝对值得上他那昂贵的价格。配上运输机去对手家里拆建筑,爆基地都让人头疼不已(详见SW中ACE那场,趁对方主力出门利用不朽者强拆基地家里用哨兵拖时间以获得胜利的视频)。另外PVP中对方巨像不成型或是无哨兵立场配合也无地形优势,部队又不会卡位保护巨像亦或是巨像走位错误的话,中前期不朽打巨像还是小有优势的。
"只要护盾还有,我就能够不朽"是不朽者的名言。那个恐怖的防护罩只是作用于他的那100点护盾上面,于是不朽者和白球一样是极为害怕EMP,一旦被震到,不朽就变成退了毛的小鸡,在重火力输出之下很快称为碎片,毕竟对于他这种高价兵而言,去掉护盾剩余的那200血实在不够看,而那20+30的伤害倒还是有得一看。不过由于正面大战时对手一般先点巨像,若点完巨像或是没有巨像的话不朽者就成了首要攻击目标,一旦没了护盾就死的很快了。当然也有例外,比如在PVP对决中前期,巨像未加入的时期,拿自己的不朽强点不朽是个错误的选择,早先LX的一个对战视频里面就是如此,双方交战,兵种配备都是XX+追猎+不朽和哨兵,一方是强点对手不朽,一方是用追猎和XX点不朽而操作自己的不朽点对方追猎,仅仅是一个细微的操作,就导致了拿自己不朽强点对方不朽的那一方完败。原因很简单,不朽单体输出对重甲确实高,但是拿不朽点不朽的结果就是完全浪费了不朽的输出,两个不朽在那对打打了半天都没伤血的感觉,所以PVP的时候大家要谨记,不要用不朽点不朽,而要利用其他兵杀不朽而不朽去点追猎或巨像(如果点得到的话)甚至用不朽点XX都比不朽点不朽好。
总体而言不朽者是神族一个强大的兵种,尽管害怕XX和小狗以及枪兵这些造价便宜容易成型的低级兵,但是在对抗重甲和高伤害单位时绝对有奇效。大部队和拥有重甲和单体高伤害的兵种的敌人刚正面时,在部队里面加上不朽,会让他们痛不欲生。不过,造价高,移动速度一般,无法对空,太怕EMP也就映证了不存在无敌兵种的道理。
单位综合评分:8.5分
巨像 看到这个兵的第一眼我就知道这是神族的兵,长脚,高个,金属感冷峻像极了外星人的模样。
有人说巨像就像一代神族航母,陆地战一旦成型就让对手痛不欲生,就目前的打法和战术来看,陆军中后期交战他是神族的绝对中坚力量,由于是范围伤害在对抗MM组合和狗+刺蛇蟑螂这种容易聚堆的兵的时候配以哨兵立场绝对有奇效,再加上升级了射程就拥有9格的恐怖射程拥有很大的操作空间,两支长脚还拥有跨越高地的能力,在合适的时候占据高地利用对方无视野进行输出会让对手很头痛,虽削弱了攻击力但是0攻时20X2的攻击力依然不低,不是枪兵和狗那种血少了兵种能抵挡的。另外在PVP中我们也不难从战报中发现不朽者VS巨像这个争议话题的结果,巨像虽然单挑打不过不朽者,但是巨像一旦成型,配上哨兵的立场利用射程加上良好走位不朽根本不是对手。
由于个子太高的缘故能被空军攻击而他本身又不能对空,所以所有的空军都是他的克星,首当其冲就是维京和腐化飞虫以及飞龙,其中飞龙由于血少攻低多少还能够利用追猎抵挡,而腐化飞虫对巨型有加成本身血厚,维京更是射程变态0攻时单次攻击就爆高,数量一多就是秒巨像;另外女妖由于能隐形,被维京秒掉OB之后巨像处境也很尴尬。所以在对付拥有这种组合的部队时巨像的走位就是王道,要好好利用追猎者保护住自己的巨像,有女妖时OB也要保护好,一旦巨像脱离了追猎保护,巨像就悲剧了。
总体而言是神族中后期陆军大战中绝对的主战兵种,配合哨兵立场他那9格的远程加上走位就能出神入化,能攻能守,造价虽然贵不过俗话都说好货不便宜。只是要注意敌方的空军。
单位综合评分:9.5分
虚光舰 在星际2BETA版刚出来时,由于人们对于整个新体系都不熟悉,所以那时就经常看到神族堵门然后憋出2个虚空战舰A死虫族的故事发生,有些人那时只是把他当作一代里面那个飞机场的第一个飞机,以为他对地很烂,而且造价又贵,想想你2个飞机而已,我放给你打,扛着刺蛇出了你就悲剧了,殊不知刺蛇在2代中是2本兵,而那时2个虚空战舰拆建筑的速度几乎堪比一队打了兴奋剂的枪兵,于是就连F91这种选手也跪在了这个战术上面好几盘,当然那已经是历史了。
这是个很特殊的兵种,攻击无间隔,而且可移动攻击,是攻击时间越长攻击力越高,也就是需要一个充能过程,充能结束两秒内也就是在虚空战舰前面那个炮口闭合前再次攻击能够保持上次的最大伤害开始输出,基于这个特别,那些厚甲血多的兵也就极为害怕他,建筑物当然更怕,不过前面的补丁把他进行了修改,使他对普通单位的输出变高了不过对于建筑类重甲单位的输出低了一些,充能过程发生了一些变化。在对付普通兵种方面可以说是加强了,而在强拆建筑方面是削弱了,不过由于此兵种造价昂贵,难以批量生产,充能时间要求太高,所以部队之中搭配几个也无太大作用,短时间内比他输出高价格低的太多了,之前还经常出现一下,现在他出现的几率普遍不高,有经验的虫族都会造防空,人类的话机枪就能应付了,所以BETA刚出来时那种2个虚空赢N次的战术现在很少看到了。不过如果侦查到对手纯爆掠夺无机枪,或者准备狗海+蟑螂,虚空去偷袭一下多多少少还能有点效果,只是效果不比以前。
总体而言觉得他有些尴尬,那个补丁之后让人搞不懂到底是用他打兵还是打建筑,也就是杀杀房子,后期对抗一下大和以及航母,不过出的慢价格高,对战大和以及母舰的能力不比腐化飞虫和维京,打建筑变慢了,打兵更慢,除了利用对手疏忽不出防御空中力量的单位或建筑偷出两个以打击对手之外,用处不大。不过LX那场PVP中侦查到对手XXRUSH,而自己故意只让他看见自己只有两个兵营,在杀掉侦查农民后放下飞机场,然后偷出虚空拆对方家的视频还是很不错的。关于虚空战舰的战术还是有待开发。
单位综合评分:4.5分
凤凰战机 不得不说在神族目前空军整体较为颓废的情况下,凤凰战机能算得上得分最高的。
移动速度快,攻速快,拥有较高机动性。单挑飞龙不成问题,追杀房子也比较占优,那个把人抬起来的技能还能用于击杀对方重要单位比如高地架起的TANK或是偷袭农民以及在巨像被感染虫控制后抬起感染虫以打断他的控制技能和在凤凰有几个之后抬起皇后秒杀他,不过对巨型单位无效。虽然维京射程较远攻击力高,但由于攻速太慢,且凤凰是轻甲,在和人族空军刚正面时,凤凰是能打赢维京取得制空权的,而且人族空军普遍飞得较慢,凤凰追杀维京和女妖他们很难逃掉。
不过造价太贵,无片伤打飞龙群没有太大优势又不比飞龙对空对地凤凰只能对空,而且对于大和已经航母这种高防厚血的单位没有办法,也不像维京能挂双产附件速度成型。性价比不高。
总体而言是一个用来和没有大和的人类抢夺制空权的兵种,在被人族拉入宇宙天空流之后利用凤凰克制维京抢夺制空权是没有办法的办法,起码效果要比用航母好上很多,一旦形成后期大数量决战时凤凰还是很尴尬。对付虫族前期飞龙少的话还行,飞龙一多就比较吃不消,因为没有范围伤害,对付飞龙和当年的海盗不是一个级别。利用他杀几个房子抬一抬别人的重要单位也有些用处。
单位综合评分:7分
运载机 就是航母,此航母非彼航母,与一代差别很大。
成型后配合母船对于其他种族存在一定威胁,而且现在的航母一出现就有4个飞机,脱离了原来一出来无飞机被追着打的窘境,而且也不再需要升级拦截机上限而是改为升级一个拦截机的速度级,升了之后拦截机的出动速度会大幅提升。虽然无操作单挑不及大和,不过航母8点的射程以及比大和略快的移动速度,大和在2代如若不配维京仍然是被航母风筝死的命。
我们都知道通常情况下1代中神族航母成型,人族就会非常头痛,而虫族还有个自爆蚊,但人族机器人就非常尴尬,尽管射程和航母一样刚正面航母不是对手但是利用地形阻隔航母能够不停的风筝,机器人很难办。而现在的机器人直接上天了,移动速度在航母之上而且挂上量产附件成型很快,尽管资源贵过原来很多但是9格的射程和0攻时就高达(10+4)X2=28的对重甲输出都让航母左右为难,打吧,打不过,跑吧更跑不赢,碰到操作好的还能利用维京比航母多的那一点射程来风筝他,这种情况下神族唯一的选择就是配上凤凰克制维京,可是如此以来造价太贵,而维京比航母要便宜所以非常吃亏,还不如纯出凤凰+地面。如果是对抗虫族,虽然没了自爆蚊,不过那个速度成型的腐化飞虫也是完克航母的,不像原来变个吞噬者又贵又慢,需要一条飞龙变得。而凤凰又不是腐化飞虫的对手是被腐化飞虫克制的,所以均势时航母对于虫族用处依旧那么小。而PVP的话追猎有闪烁,带上OB开视野,即便是高地你也是风筝不到他的,如果纯拼空军,你单纯的航母别人出虚空你也很头痛。
总体而言有所削弱,因为克制他的东西太多了,而且2代中航母的小飞机削弱了很多,不及原来的回血速度,原来小飞机不是太容易死而现在则有点悲剧,碰到拆炮台群或者机枪海很可能碰到这种情况是不是很悲剧?
单位综合评分:5分
母舰 之前的宣传视频中拥有恐怖黑洞技能的妈妈船,一瞬间就吃掉场上对手聚集在一起的全部主力。还能利用技能消灭炮塔,现在这些技能全部不复存在了。
母船和虚空战舰一样,可以在移动中攻击,是星际2中为数不多的能在移动中攻击的兵种,不过要搞清楚,移动中攻击是对敌军的,控制他攻击对己方部队无法移动中攻击。他那个漩涡技能比较接近一代中的燕子冰冻,区别是这个是个持续20秒的效果,魔法完结前走过去还是会被吸入20秒后全部返还,不过问题是妈妈船只能出一个,燕子可以出几个,资源消耗量也高于燕子,移动速度更不必说,那个群体传送到是比燕子传送范围大了不少,不过母船飞得太慢,机会没燕子大,群体隐形技能能让建筑隐形了,不过不知道这点改变有何用处,不过总得来说在后期对抗虫族这种反隐相对疏忽的种族比较有用,可以利用其他兵种秒掉监察王虫,之前PLU上曾有过类似战报视频出现。对抗神族时OB是隐形的体积也小很难杀之,而人类后期2矿以上直接雷达就够用;再加上本来800血量的母船被改为了700血量,攻击力也被削弱,虫洞传送技能也被移除使得母船生存环境更为恶劣。
总体而言感觉有待暴雪修改和玩家开发,那么高的科技树和造价并且只能造一个价值定位很模糊。
单位综合评分:3.5分
星际2中各个单位的综合评价之虫族篇(一)
虫族篇
由于女皇的加入,在运营方面有了新的变化,基本上F91那句话还是说的不错,对于虫族运营始终是王道,不熟悉运作的玩家在2代中玩虫族是不太明智的选择。大体上靠数量取胜和较高机动性的特点基本不变,操作的难度还是不小,目前看来虫族也是比较强势的种族,打法多变,科技树比较多,基本上板凳兵种比较少。
代表人物:Freedom
女王 就是它改变了一个时代,一个靠码基地发展的时代,由于它拥有喷卵的技能导致少数几个基地就能维持暴兵和经济发展,这种高效率的发展和运营是其他两族所嫉妒的。而女皇的菌毯技能更是让提速小狗如鱼得水的包夹对手,加之菌毯本身是隐形的而且不耗资源,所以实用性非常之大,就好像是免费让虫族的所有地面单位免费提升了速度级一样,甚至虫族的终极目标就是菌毯布满整个地图,只要是菌毯覆盖的地方,地面部队在上面行走由于速度大幅提升的原因,战斗力和逃离战场能力大幅提升。第三个加血的技能可以在敌方前期来袭时给地堡和其他防守力量瞬间补血,尽管耗费魔法较多,但是前期就是因为这个技能的存在可以在中前期兵力不足时对抗虚空和其他偷袭兵种的骚扰;皇后上前线几率不大,所以中后期用皇后加血的情况并不多见,不过话说前两天看到个视频是前期用皇后带队前压充分利用其战斗力和加血技能直接把人打GG。
作为一个运营和魔法辅助兵种,他在前期还具有教高的战斗力,对空对地,这一点很强大,彻底结束了ZVZ原来的前期双方房子放在别人家里对望的情况。在对付死神时皇后也是一把利器,因为皇后的存在让死神占到的便宜很小;而在那些虚空肆虐的年代,就是靠着皇后的战斗力和加血技能和一个防空互相配合加上精湛操作完美防守2架虚空的突袭;对于双兵营RUSH的神族更是一改以小狗和XX惨痛交换的情况,取而代之的是用皇后配合小狗用较小损失完胜对方的少量XX。可以说,由于皇后的存在使得虫族在前期的防御骚扰和防御RUSH能力大幅增强,相对前期而言较为强大的生命值使其能承受不少打击,无甲的幽能属性使得其能免于那些对轻重甲有加成的兵的恐怖加成。
总体而言皇后的加入是一个创举,也是一个游戏可变性的重大成功,他改变了一个时代,尽管他不是一个强大的主站兵种,但是他独特而强大的能力可以说虫族去掉了他是无法估量的损失,没有东西能够替代,所以他是虫族当之无愧的MVP。敌方来袭时往往会优先击杀女皇以影响你的发展,所以切记保护好他。
单位综合评分:10分
异化虫 小狗,外形比较像蚂蚱。
继续沿袭了一代的低消耗、提速后高机动性、容易成型、高输出的特点。在对付不会运用哨兵立场的神族而言看似渺小的提速狗就是噩梦,提速狗在对抗人类强大的掠夺者时也是能运用包夹完克之。这是虫族至始至终的主力地面兵种,在很短的时间内就能爆出一堆来对抗对手,使得那些高级兵种都为之头痛,比如不朽者,雷神,TANK。配合上皇后的菌毯,提速狗在上面感觉就是在飞,速度和他身上那对翅膀非常相配。配合其极高的机动性,趁人族出门时溜进去大开杀戒也是不错的选择,曾经人族新星loner就被提速狗溜进路口杀了个措手不及。配合虫族的坑道虫,简直就是完美。
不过,在后期大规模作战中,神族的高伤害范围攻击的巨像对小狗而言简直就是一个噩梦,加上XX在前卡位,哨兵放立场分割会使得单纯小狗的处境异常艰难。而人类的升级了盾牌和兴奋剂甚至带上医疗机的机枪兵在成型之后更会使得小狗在近身之前就被灭掉不少。而刺蛇由于攻速的提高和攻击模式改为对任何单位全攻(一代中刺蛇对于小型单位伤害减半 0攻打狗只有5点伤害),除非是数量优势且包夹到位,否则刺蛇也不像一代之中那么的害怕小狗了,现在的刺蛇如果成型,数量不少,配以少量蟑螂会使得小狗很难下手。所以到了中后期,单纯的狗除了奇袭,否则是无法和敌方科技部队相抗衡的,必须和其他科技兵种相配合才能取得最佳效果。
总体而言仍然和一代一样是性价比极高的数量型单位,只要地形无劣势,好好利用其机动性,往往能用小狗打对方一个措手不及,给予对方沉重打击。
单位综合评分:8.5分
毒蛉 用小狗变化而来的,属于消耗型兵种,和一代中自爆人和自爆蚊一样,不过智能性比这两个好了不是一点半点,首先他不会像自爆人那样A了空地就直接在空地上爆炸导致浪费,更不存在任何误伤,不像自爆人如果队形不好一炸直接敌军友军死一片;也不像自爆蚊,看到敌军自动的N个围上去撞一个造成很大浪费,正是由于此才诞生了星际1中那些20个自爆蚊撞4架航母的完美操作,如果兵种智能和现在一样,那神一般的操作也就没那么神了。还有一点就是,由于AI设定的改变,自爆虫和其他部队一起上的时候,无操作的情况下敌方会优先攻击虫族其他部队而不攻击自爆虫,而自爆虫有一定数量又很难在他近身前一个个点完,这也是自爆克枪兵克得很死的一个重要原因。当然,自爆虫也不比自爆蚊110的高伤害更是不比自爆人的500点的恐怖大范围伤害,但是他厉害的地方在于他是一本兵种,极低的科技就能生产,而在2本基地之后,升级一下速度,配上菌毯,只要一小群就能给予对方轻甲部队以沉重打击,可以说是完克机枪兵,伤害没有1代中那些自爆兵种恐怖但是那20+15的伤害对付机枪兵已是绰绰有余。对于那些猥琐堵口流的玩家也是可以利用自爆虫对建筑高达70的伤害和升级后的较高移动速度强行破口。对于这个兵种,我相信输在他身上好几次的人族新星loner应该是非常害怕的,既然他都怕,估计不少玩家都被他深深的折磨过。
但是说到底还是消耗兵种,对于血多防厚且不易扎堆的重甲兵而言,自爆虫比较无能,0攻的20个自爆虫也炸不死一个初始就自带一防的雷神(20-1=19,19X20<>
总体而言这是一个新的兵种,科技低容易成型的消耗型兵种,要保证每次交换自己能赚到,否则钱就是白扔了。目前而言MMG为主的人族对于自爆是最为头痛的,可以说在前期就是强大到BUG的存在,部队容易扎堆,如果为了防自爆而采用纯掠夺或者掠夺太多又打不过提速狗和飞龙,前期基本上拿他没有办法,虽说是机械流能够有效克制自爆虫,不过那大多只是大家的讨论和假设,目前网上还没有很多成功利用机械流完克自爆的绝对成功的视频和REP,用雷神挡自爆说起来容易,只要不是把路口封死一旦在开阔的地形上面大规模交战,虫族稍加操作用自爆SHIFT点到雷神后面的几个枪兵身上,MM组合还是悲剧,而面对提了速的自爆枪兵即便打兴奋剂也很难将其摆脱,难以HIT AND RUN。而渡鸦的炸弹虽然几乎完克包括自爆在内的虫族所有兵种,但是科技树太高,是人族最顶端科技才能拥有的,而且渡鸦造价昂贵,炸弹的耗魔量不低,想轻易成型不是易事,中期人族出门若无渡鸦被虫族埋在某条路上的自爆炸个人仰马翻也是常事。相信随着战术的发展,对付虫族自爆采用机械流的打法会日渐成熟,期待更为精彩的新奇战术出现。
单位综合评分:9.5分
蟑螂 全新单位,围绕着他也出现过不少经典场面如虫族互拼蟑螂把红血的埋地后拉、埋地穿越哨兵立场、感染者定身蟑螂埋地近身包夹等等。
由于拥有埋地时迅速回血的能力,爆蟑螂的打法会经常速升埋地级,在升级了埋地之后,大战时操作到位可以使部队的战斗力成倍上升。尽管削弱过两次(一次是取消3本时升级的非埋地状态下快速回血,一次是降低一点防御力和降低埋地时的移动速度),但是蟑螂的战斗力依旧强大,升级了速度和埋地移动之后让神族非常头痛,本身较高的血量和重甲以及不低的攻击力不是几个XX能应付的,而且其造价低廉成型迅速,BETA最开始测试的一段时期曾经打得所有神族都毫无办法,直到大家开发了哨兵的战术优化了速科技开局才使得蟑螂的BUG程度有所下降,作为一个一本兵,他的种种能力绝对是物超所值。
说到缺点射程始终是他的痛,3点的短射程可以让神族轻松的利用建筑学完美用炮台挡在外面;也可以被机枪兵轻易的站在路口后面点射;遇到升级了减速的掠夺更是被其6格的射程HIT AND RUN直到死去;而前期少量蟑螂面对速不朽的神族也会不太好打;碰见巨像时自己厚重的装甲可以使得自己多存活一段时间但是容易扎堆的问题对于巨像而言把握好了依旧能杀之;而完全为零的对空防御力更是导致对上飞龙和女妖时的无力。
总体而言是一个非常好用的兵种,操作性也非常强,无论打什么族都能派上用场,相比较之下对抗神族更有价值。
单位综合评分:8.5分
刺蛇 一代之中的经典单位和主站兵种,在2代之中大幅强化了其攻速,且把原先的打小型部队伤害减半的爆炸伤害现在换成了现在的普通攻击,对空对地且不论打什么都是全攻,也是为了对付空军而率先生产的强力兵种,能有效防御虚空和飞龙的偷袭,甚至成型后能够有效克制战列舰这种终极武器,在对付掠夺者这种强力突袭者时也会因为无视掠夺者的重甲加成而有奇效,升级了射程之后也不会碰到类似蟑螂那种被人利用建筑学的尴尬;轻甲和低攻高攻速的属性还能使其完克强大的不朽者,针对于飞龙无法聚团甩的特性现在高输出的刺蛇也是完克飞龙的。虽然削弱了10点血和一定攻速,但是仍然不失为一个虫族全能的主站兵种。
缺点也非常明显,价格比一代之中提升很多,一代开始批量生产在无太大资源优势的情况下比较难转型飞龙,50的耗气量和1代25的耗气量截然不是一个概念。而便宜的机枪兵由于血量的加强在对抗刺蛇这种高价兵时会比较有效而单纯的刺蛇在面对狗海时依然很无力。容易扎堆且血量被削弱成80同时移动速度也很一般的特性使得其极端害怕巨像+哨兵的组合和人族的渡鸦炸弹。单纯的刺蛇不加以狗和蟑螂在前面当肉盾根本就无太大机会输出,80的血量对于一个中期科技的兵种而言根本不够看。
总体而言进攻的强力兵种,防守时利用地形和短射程的兵拼消耗不是一个坏主意,不过由于刺蛇很多属性的改变使得他和一代刺蛇有了很大不同,那些1代的老玩家要加以注意,现在死一个刺蛇远不是当年的那么便宜了,由于他的高输出更是成为了对方首要的打击目标。
单位综合评分:8分
星际2中各个单位的综合评价之虫族篇(二)
感染者 模样有些猥琐不影响他的强大能力。
定身减血的真菌增生技能配合自爆对付MMG人族只有哭的份,打了兴奋剂也只能站在原地打,完全无法HIT AND RUN,在配合蟑螂进攻时也很有效,可以避免被掠夺减速牵着鼻子走,在对抗神族时也能避免被放立场后蟑螂埋地钻过时对方后撤再次拉阵型,直接定住蟑螂埋地钻立场上去包夹,神族很不好办;ZVZ也是同理,配合那些需要包夹或是自爆这种需要近身的兵会有奇效。至于他的神经寄生技能相信大家看过不只一场的经典视频战报了,最早是那场北美组人族3矿对虫族1矿半(主矿被打残所以算半矿),人族兵力也绝对优势,结果Z憋了十个感染者过去,T无EMP,雷神被变走几个,然后感染者定住机枪再拿部队包抄,进入主基地后人族还想靠兵营多来顽抗,一群感染者直接用技能抛出满地的机枪兵,压制了出兵点最终获得胜利。这些都极度说明了感染者的强势以及多用性,尽管神经寄生被削弱只能7格距离,但大赛终依然常见。
不过之前补丁降低了感染者的一部分HP而且本身目标过大导致他比较容易死,另外也是极端害怕EMP,尽管能够钻地移动,但是一旦别人带了反隐形他也很难逃脱。
总体而言是绝对的金牌兵种,科技含量不高2本即可生产,而且所有技能无需升级出来就能用,是克制人族MMG和雷神以及神族巨像的好单位,不过话说巨像控制在降低了控制距离之后比较有难度,巨像一般是处于队伍后方,射程远过神经寄生技能,而且还有立场阻隔,即便控制了神族也可速秒感染者,不过即便如此大部队决战时即使能够控制住巨像那么短短的2-3秒也能减少部队的损失减少伤亡以取得最终胜利。
单位综合评分:9.5分
飞龙 继续沿袭一代中高机动性强骚扰能力的特性,虽然不能像一代之中聚团甩,不过不能甩的飞龙仍然是飞龙,一旦其他2族压制不够让虫族飞龙攒到了20+会使他们非常难堪,主力一出门飞龙就骚扰,主力回家飞龙就走,再出门再去,他不得不再次回家,同时虫族可以顺利开矿。现在又少了海盗船这个天敌,较多数量的飞龙在应对维京和凤凰时由于弹射效果是完全不吃亏的,追猎者也完全不是当年那个180血量的龙骑了,虽然拥有闪烁技能但是多数情况下飞龙还是能够在偷袭后顺利逃过追猎者的追击的;同时也是压制人类渡鸦成型偷袭农民的利器。在大决战时,他还能扮演刚正面的角色,可谓一个多面手。
不过尽管如此,由于2代的变化和补丁的修改以及战术的开发使得他的天敌少了海盗而多了更多新的,而由于2代飞龙无法聚团甩所以一代中那些1队飞龙无死亡甩死1队刺蛇或2队机枪的情况已经不存在了。比如机枪兵,强化了血量和射程,数量成型时带上医疗机刚正面飞龙基本不是对手;而补丁中强化了3族的炮台,人族的防空炮台对飞龙伤害达到24,神族的炮台直接变为300血,这都对飞龙的骚扰造成非常大的影响,以往看见2--3个炮台就强拆,现在就要好好考虑一下得失了;补丁中更是把雷神的对空改为范围伤害,这使得速雷神空投对于速飞龙的打法有了不小克制,刚正面的时候配上几个SCV,少量雷神就能重创大批飞龙,雷神那10点的对空射程不是飞龙3点的射程所能够比拟的;而刺身的全面强化更是使得ZVZ中飞龙对于速刺蛇的对手难以偷袭;中前期少量飞龙不成型时也绝不是凤凰战机的对手,血量少,攻击低,攻速慢,样样比不上;一代中打不过终极武器大和以及航母的情况依旧存在,一个大和或者航母挑好几条飞龙,算算价钱,即便和这些终极兵相比飞龙其实也不便宜;至于渡鸦炸弹就更不必谈,常常以扎堆方式出现的造价昂贵的飞龙是渡鸦首要攻击目标,又不敢上去点渡鸦,自己3点的射程怕是没挨到边就已经被迎面而来的炸弹炸成了碎片。
总体而言天敌更多,不过只要运用好他那完美的机动性总能逃之夭夭。所以好评不断,因为实用性确实非常之大,能偷能刚,也是属于量变到质变的兵种,改变了其一代中那种一队飞龙无死亡甩死别人N个兵的情况,做了一些平衡性的调整是比较合情合理的。在三族空军之中绝对能够占到一个较高的地位。
单位综合评分:9分
腐化飞虫 感觉像是原作1代中的吞噬者,也就是飞龙变的那个对空单位,不过不同点很多。首先是科技树下降了,1代中那个要3本和2级龙塔,这个只要2本和1级龙塔即可,其次造价便宜很多,原来需要做一个飞龙再耗费大量资源变得,而现在的花费明显低上很多;没有了吞噬者那种减速特性,攻击力和血量也比不上。但是个人观点它比1代中吞噬者要实用很多,因为他比较有针对性,是专门克制大和以及航母这种巨型兵种的,他是对巨型加成(是巨型不是重甲,巨型和重甲的概念截然不同),而且加得非常之多,建造也较一代而言快了很多,2点防御力和200的血量也使得他的生存能力不会很低,而且那个侵蚀建筑的技能还可以配合飞龙偷袭有炮台防御的矿区;而和飞龙相比点杀巨像这种巨型单位的效率腐化飞虫高了不是一点半点,射程和攻击力都是飞龙无法比拟的。
弱点就很明朗了,无法对地;而且对空和价格相对便宜但又不是巨型还偏偏对腐化飞虫这类重甲有加成的维京对抗时占不到大便宜(我测试过基本是平手,但维京有射程优势可以优先攻击且造价低廉,挂双产附件成型速度也不慢,而且打完空中维京可转型地面,地面形态维京输出堪比刺蛇,所以和维京硬拼是亏的)。
总体而言是个针对性极强的兵种,不是特别的需要不必要建造。由于航母和大和的出场几率都比较低,所以腐化飞虫的出场几率同比也不高,单论他克制那两个终极单位的能力是非常强大的,速度成型且造价相对便宜,有速度优势不会被风筝,对巨型的加成非常强悍,同样满攻满防情况2个左右就能和一架大和或者一架航母差不多平手或者 略胜(带红血后拉操作,亲测) 不过如果对方没有这两个东西的话腐化基本也只能打一打巨像了,毕竟一个能够完克终极武器的对空单位你不能够对他要求太高---况且他现在也不赖。
单位综合评分:7.5分
寄生王虫 会放出寄生虫子进行攻击,给人感觉是一代天蝎带上了马仔。
有些人还是有误区,觉得如果能顺秒他丢下来的虫子就不怕他,其实不是的,王虫放下的虫子当撞到对手身上的时候就能瞬间造成极高的伤害,继而才是虫子本身的攻击,而且小虫子的输出堪比提速狂狗,被围住几下就挂了,好在那个虫子几秒后便消失。9格的射程相当可怕,远过了一代中天蝎的8格,而伤害更是提高不少且血量多了整整125---由150到了275,恐怖的攻击距离和高伤害绝对是缺乏对空能力对手的噩梦。
看着霸气,攻高血厚射程远,但是感觉定位很模糊,无法对空且移动速度太慢价格及其昂贵,难以成型,输出也显然不比龙狗自爆的输出高,感觉比一代猛了很多但是出场几率还是很低,一旦被空军盯上还是难逃一死,再做腐化和刺蛇来防空成本太高了。
总体而言这个兵种还是有待开发,目前没有围绕他的成体系的战术存在,大赛或者高手REP也比较少,3本科技2级龙塔出来的东西难以实用,这着实是个问题。
单位综合评分:3.5分
雷兽 一代之中和蝎子配对一起上场令人类闻风丧胆的恐怖终极武器,无敌雾丢下,雷兽和小狗一拥而上,接着人类GG的场景我们看过无数次。
现在当然也有1只雷兽单挑698只小狗的视频网上疯传,他的攻击属性改为群伤而且范围非常大,攻击速度感觉也有所提升,对建筑的伤害可怕到极点达到70,血量也由400增涨到600,满防还是能有6点的厚重装甲。
蝎子的缺失,使得他上场机会大为减少,外形太大,移动速度即便升完级也是比一代要慢,机动性太差除非配合坑道虫,看着血厚一出来就被秒,克制他的东西太多太多,造价极其昂贵科技树也是顶级。
总体而言看到目前这样一个状况的雷兽我有些失望,完全不知道他的定位和作用,看着厉害其实是花瓶,基本是几个板凳兵里面坐板凳坐得最稳的一个,相比大和、母舰、坦克、航母、寄生王虫这些上场不多的兵种而言我是可以说从未看过高手REP之中出现雷兽(SM除外),而其他几个出场低的板凳兵多少还见到了几次(非SM状态)。希望以后还能改进,也希望广大玩家能开发出新的适合他的战术。
单位综合评分:1分(寄生王虫笑了,航母笑了,妈妈船笑了,大和笑了,坦克更是笑翻了)
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