本文中除了部分半神名字用了英文,以及部分DOTA术语,其他均为中文。
昨天联机成功,打了把2V2,联机的感觉就一个爽字(我是胜利方,而且又超神,当然很爽),觉得游戏不好玩,单机AI太低能的朋友都试试联机吧,很有意思的,这个游戏乐趣全在联机上。而且现在联机玩的人越来越多,一个下午我们的群就从18人增加到了50人。
地图:熔岩地图crucible。小型的2V2地图,特点是只有一条道路,以拉锯战为主,奇袭偷塔型战法基本不适用。地图中部双方的塔之间有经验旗帜*1,技能CD时间减少旗帜*1,金矿*2,宝物商店*1。因而获得了中间旗帜的控制权,对游戏的进程有相当的影响。
对战阵容:光明方大石头人The Rook+眼镜天使Regulus(本人) VS 黑暗方虎妹Sedna+眼镜天使Regulus。
我的升级路线是先1级狙射,然户射程和天使形态交替升,优先射程和攻击敌人获得视野的被动技能,这两技能升满后再补满狙射,而后是射击减移动速度的被动。
盟友大石头人放弃了主动技能3,似乎是优先升级了主动技能1,2和身体建造成箭塔/光塔/投石塔的被动。
敌方的Regulus自始至终没见过开翅膀,应该是没升天使形态,可能是优先升了射击减速。
敌人的虎妹应该是以治疗,召唤随从和自身强化类被动技为主升的。
游戏开始后,我的Regulus在商店买了2血瓶1蓝瓶1回城,升级了1级狙射。直奔中间下方的经验旗帜而去。盟友在家磨蹭了一下,直到我占领了经验旗帜,回到正中交火点备战的时候才姗姗来到。射杀了一只小兵后,敌方的虎妹和眼镜也先后到了。双方围绕着交战中的小兵,开始了试探型的攻击。由于我提前到了中场,经验上有优势,率先升到了二级。不过这点级别上的优势很快就被初期虎妹强大的治疗能力压过了。在试探攻击中不断损血的我方,被压制到了我方防御塔的后面。盟友由于承受的攻击多,用光了身上的血瓶,已经回城补给去了。敌方也得了闲暇,兵分两路,虎妹夺回了下面的经验塔,Regulus跑到上面连续占领了技能CD塔和金矿。
不过,敌人的分头行动让他们付出了FB的代价,石头人很快回到了战场,而这时Regulus还在上方占矿中。满血的石头人直奔Regulus而去,在下方刷小兵的虎妹则没有意识到这危险。脆弱的Regulus很快被打过半血,往下方逃窜。我已预先埋伏好,直接打开天使形态,火力全开,送了他归西,FB到手。救援来迟的虎妹还被我们乘胜追击,压到了他们的塔后,中间地盘又回到了我们手中。
这时我已升级2级射程,已经超出防御塔的射程,可以直接拆塔。升级了主动技能2的石头人也配合我拆起塔来。塔拆到过半血的时候,重生的Regulus和虎妹抵达了战场,逼退了我方。而后又开始了中间的拉锯战。在拉锯中,虎妹抓住一次石头人突前,而我又在下方占经验塔的机会,直接干死了石头人,自己也因为追击过远,死在我方防御塔下。我也由于身上血瓶耗光,回城运用不熟练,死于与敌方Regulus的单挑中。
(PS:半神不能在小地图上点选,刚从DOTA转型过来的可能很不习惯回城的使用。单靠鼠标拖动回基地是很慢的。后来我发现,直接缩放到最小,然后再点选基地的建筑是最快的。)
而后双方互有来往,我方由于占塔时间较长,等级和经济上有一定优势,敌方则依托虎妹的回血和召唤能力与我方形成对峙。敌方也知道我方的优势在于塔上。金矿离得较远,又有FB的教训在,敌方基本上放弃了,却更加凶狠的增加了对经验塔的攻势。基本上我们的战线被压后的时候,虎妹就跑去占经验塔了。可怜的Regulus往往要以脆弱的身躯面对我和石头人的攻击,有时候后撤不及,虎妹又没来及加血,他就一命呜呼了。盟友的主动技1用的不错,中期的几个人头都是他靠这个技能拿下的。这样,本来的经济优势又由于Regulus的频繁归天而加大了。在我相继入手了速度鞋,攻击手套,吸血戒指,盟友也补充了一些装备后,我方的战力优势逐渐增大,借着一次Regulus归天的机会,一举干掉了敌方最前线的双塔,从而完全的掌控了中间地带。
而后,战线被推到了敌方的第二道塔和中线之间。敌人开始死守,我则开始攒钱冲25000的神装。这个阶段双方都打的较谨慎,基本上没什么人头,盟友似乎也开始憋神装。敌人的装备逐渐赶了上来,我方始终未能攻破二塔,甚至还一度被敌方夺回了中间地带。不过,这个时候我的钱也过了20000了。重新夺回中间地带后,入手了神装,我的实力有了质的变化,站在原地A都能轻松1V2,敌方就此节节败退,被压回了重生点,无奈的看着主基地被强拆了。
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