达摩克斯之剑( Sword of Damocles, 以下简称SOD )
相信有不少人已经玩过这个模组了,但今年初SOD又进行了数次的大改版,不管在策略的深度和乐趣上都比前几版又更加强,所以在此又重新拿出来炒冷饭一下...
SOD的特色是什么?
比起其他模组,SOD的特色在于它提供了一个完善的国家管理系统,让玩家能享受真正当国王的游戏经验。游戏中玩家扮演一个亡国的落魄王子(或公主),由于帝国的入侵而逃到Calradia大陆,你必须在一年内征服领地、招募军队并击败帝国庞大的远征军,方能回复故国的荣耀,并阻止邪恶帝国染指世界上的最后一块净土。
新的国家和阵营:
在帝国入侵Calradia大陆前,已经击败了五个强大的国家,玩家在游戏开始前将能选择自己是来自于哪个国家。
各国家的军队特性如下:
Antares 帝国:
拥有强大步兵。他们的步兵虽然不持盾,但由于身穿厚重铠甲,在箭雨下仍能稳定迟缓地将敌军碾碎。
Antarian 的远程单位只装备标枪,虽然不利远战,但在近距离仍能发挥强大的破坏力。 ( SOD有大幅强化十字弓和标枪的表现 )
Antarian 只有少量的侦查骑兵单位,这些骑兵不适合和敌人正面交战。
Antarian 的贵族等于步兵的进化版,更致命、防护力更强,你能在城堡招募这些精锐步兵。
Marina 共和国:
步兵同样是Marinian的骨干,他们虽然装甲不像Antarian一样精良,但手持同样致命、却更长的长戟和大刀。
十字弓手是Marinian的远程部队,由于手持大盾,所以他们除了能从远距离打击敌人外,也有能力和敌人进行近距离的肉搏。
Marinian和Antarian同样只有侦查用的轻骑兵。
Marinian 的贵族是同时精于十字弓和近战的佣兵部队,和其他国家不同,只能在城市招募。 ( 手持长柄武器是旧版的设定,现在改成十字弓、大盾和剑 )
Aden王国:
Adenian 拥有全世界全强大的重骑兵团,即使是最低阶的轻骑兵也穿着不亚于于斯瓦迪亚中装骑兵的铠甲,高阶的重骑兵更是在平原上所向披靡的劲旅。
Adenian 的步兵和弓兵相对来说就比较平庸,可靠、便宜但相当平凡的部队。
Adenian 的贵族同样是精于平原战的重骑兵。
Villianese 公国:
Villianese 的弓兵是举世闻名的,他们的箭雨往往能在肉搏战前就削减敌人大部分的战力。
Villianese 的步兵虽然不像Antarian 或Marinian般装备精良,但能用速度和技巧上的优势克服物质上的劣势。
Villianese 同样也没有可靠的骑兵,只有少许的侦察骑兵。
Villianese 的贵族精于射箭,同时也装备巨大的双手武器粉碎敌人的阵线。
Zerrikanian 苏丹国:
Zerrikanian 同时拥有优异的骑兵和弓骑兵。他们的弓骑兵熟捻骑射,就像Calradia的库吉特人一样;而他们的重骑兵虽然不像Adenian一样装备长枪和重装,但装备有钝器能在战斗中俘虏大量敌人。
Zerrikanian 和库吉特人最大的不同是他们也有不错的步兵。普通的Zerrikanian步兵装备单手斧和盾,和Adenian的步兵类似,但身经百战的战士则会装备比人还大的双手斧,能轻易破坏敌人的行伍。
Zerrikanian 同时也有不错的步行弓兵。
Zerrikanian 的贵族大多是装备剑、盾和标枪的中装骑兵,但当中最精锐的往往手持双手大刀并穿着更厚的铠甲。
除了Calradia大陆五国军队、上面流亡的五国军队外,另外还有六个佣兵阵营和许多流浪的佣兵部队能供召募,整个SOD共有300种新单位和600种新物品。
宗教系统:
当你初次踏上Calridia大陆时,你就意识到要有效统治这块土地,除了军事的力量外,你还必须仰赖宗教的感化。藉由盖教堂、法律和选择,你可以散播自己的信仰给Calridia的人民;越多人信仰你的宗教,你就能更稳固的统治国家,同时还能招募比贵族更强大的宗教单位。
当你的国家信仰值够高,同时有最高等的贵族单位时,就有机会将贵族升为更进阶的宗教单位。宗教单位的盔甲和数值取决于信仰,而武器和国家贵族单位类似,只是更为致命。
在创造人物时你能在五种信仰中选择你的信仰:
The One:类似西方的基督教,拥有最厚重的装甲。
Old Gods:类似东方多神教,和The One的信徒相比,大多使用斧而非剑。
The Void:信仰混沌之神的教派,重视伤害更甚防护。
Enlightenment:自我主义,认为人要自我实现的教派,重视速度。
Natural Plosophy:信仰科学的教派,使用各种先进的科技,包括火枪。
内政、外交系统:
建设、军队升级系统:
SOD 拥有比原本Mount&Blade更拟真的内政系统,当你攻下第一座城池后,你会发现能盖的建筑物比原本还要多很多,大致包括:
乡村:
--旅馆(Inn):和原本的学校效果相同,只是它每一星期就会提升居民对你的好感,而不是一个月一次。磨坊也改为每一星期都会增加地方的繁荣。
--教堂(Church):增加地方、世界信仰值和好感度。
--修道院(Monastery):增加地方、世界信仰值和税收。
都市:
--大教堂(Temple):大幅增加地方、世界信仰值和小幅增加好感度。
--商人公会(Guild):增加地方繁荣度、好感度、税收,同时能增加你投资成功的机率。
--大学(University):增加好感度和名声。
--兵营(Barrack):训练步兵所需的建筑。
--射箭场(Range):训练远程单位所需的建筑。
--会众所(Congregation):Marinian 特有建物,能在此聚集贵族。
城堡:
--兵营和射箭场:同上
--馬廄(table):训练骑兵所需的建筑。
--铁匠(Blacksmith):减少部队升级的费用。
--小教堂(Chapel):小幅增加世界信仰值。
--骑士分会(Knight Chapter):能聚集贵族。
除了直接到当地选择外,你也能透过营地(Camp)目录中的国家管理选单来盖建物:
国家管理同时还能让你雇用训练者(Trainer)来招募和训练士兵:
但当部队训练完之后,你会发现部队没有升级啊,只是名字后面多了个"*"。这是因为SOD的部队升级系统也大幅改变;当一名士兵获得足够经验后,他必须回到有训练设施的城堡或城市重新装备,才能够真正升级,所以例如你有一名Marinian精锐十字弓手* ,你必须把他带到有射箭场的城堡请该城元帅(Marshal)帮你升级为Marinian神射手。
每个乡村和城市还有自己的人口值,是你兵力和税收的来源,当征兵或发生疾病时人口就会减少,因此占领高人口的城市是相当重要的,一个大城市可以抵过5~ 10个小乡村。
如果你同时拥有好几座大城市,你光是呆在家里就有用不完的税收了,而城堡则反而需要维持费,因此光占领城堡和乡村是收不到什么税的。
招募大臣、将军:
当你有足够领地时,你便能请都市、城堡内的总理(Chancellor)帮你招募新的将军,这些将军将在你南征北讨时防御你的领地,同时骚扰敌人的都市。别忘了分配领地给这些将领喔,因为他们(以及其他国家的将领)和你一样都必须依靠收入才能养兵。而将军的领地越多,他们的封号也会跟着更改,例如从骑士升为伯爵,或从地方代表升为参议员,随你的国家而定。另外如果你的说服够高,战败国家的将领如果喜欢你也可能加入你的国家。
法律系统:
家有家法,国有国法。一个国家是不能没有法律的,你可以在营地目录制定自己的法律,总共有4大类(乡镇、都市、宗教、贵族)、36项法律能选择其中10个,你要高税收、还是低税收?你要君主集权、还是议会制?你要宗教至上、还是君权神授?你的国家便由你的法律来形塑。但要小心喔,特定法律也会有特定效果,例如高税收会增加你的收入,但百姓一定会不爽。君主集权能给你个人较多的军队,但你的将领的部队则会减少,贵族也比较不喜欢加入你的军队。