一、地区的概念
P4中地区的概念被加强了,每个城市属于一个地区,很好理解,就按国家来。
英国:伦敦、爱丁堡
德国:不莱梅、汉堡、卢比克、罗斯托克
比利时:科隆、布鲁日
波兰:斯德丁、但泽、托伦
挪威:卑尔根、奥斯陆、斯德哥尔摩
瑞典:维斯比、马尔默
俄国:里加、瑞威尔、诺夫哥罗德
丹麦:伟大的、唯一的奥尔堡
二、建立新城的任务
主席任务之建新城,反复解雇水手的方法仍旧有效。
三、新增元素之“科研”
科研可以一直搞到很晚期,这样也会花掉大量的时间,更多的大学就能加快科研速度,早日完成。
每个大学有0.5个科研点数,这些点数的集合,可用于下列科研项目:
1、生产类
(1)三田制度:农民的基准工资减半
(2)仓储:仓库容量加倍
(3)劳工阶层:水手基准工资减半
2、地理类
(1)制图术:船只速度增加10%
(2)城市建立:建立新城,作为汉萨贸易站,因此最高可达32城。
(不过相比起3代,标准地图减为20城,最高上限减为32城,4代的设计者要狠狠的打PP)
3、新型船只
可建造:大霍、汉萨克格、内河克格、Kraveel(好像是三桅快速帆船)
4、海战
(1)弹道学:增加10%的伤害
(2)风帆战:侦察船(还有这个)在海战中速度快10%
(3)颗粒粉末:再加10%的杀伤力
5、堡垒:
(1)可以建造警戒塔
(2)可以建造火炮塔
(3)贸易建筑:城墙内的工匠工资减半
四、船只
一开始,只有小史、小克、克格3种,其他的要科研。
除了水手工资,船每日还要有开销,用作保养。(前面翻译错了,不是水手工资减半,是船的保养减半)
所以,3代里养一大堆船当仓库的要注意了
五、城市的类型。
城市的名称和类型,标准地图和3代完全一样。
但那些汉萨贸易站,在游戏后期可以升级为汉萨城镇,因此一些原本建不了的建筑,也可以建了。
六、船长
有4种能力了:战斗、贸易、修理、航行。修理是新增加的。
船长能力的提高需要训练,甚至最终可以成为一个老师,它们会出现在酒馆里。
七、最终的32城全图:(难道新城的物产也已经提前制定了,不存在刷物产了?)
少了的8个:
默梅尔、文岛、帕尔努、拉多加、鲁甘沃德
通斯堡、纽卡斯尔
哈灵根
看得出,东部损失惨重,一半是东部的。
八、商品的价钱
(国外玩家总结的售价)
(1)红点大于等于2个,不仅购买太贵、而且扣声望。适合销售,还能加声望。
(2)绿点大于等于2个,别再卖了,没什么利润,而且对声望也无助。需要的话,买点倒不错。
地中海
(没了美洲也就算了,城市少了我也不说,看看这地中海吧,简直被缩减的惨不忍睹,这叫什么玩意儿,PP要打烂去)
30个城市减的只剩10个了。
地中海城市
出产:香料、红酒、服装,
需求:铁制品、沥青、兽皮
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