目前30+小时游戏中,战的很爽,起码比起1代来说在战这个方面是强太多了。
2代nightmare和一代比较不 一样的地方:
暴力双手武器的误伤和小boss的 偷药,特别是双手武器的误伤,很多次被车都是双手武器的误伤瞬间杀死了盗贼,dps不足导致的
基本所有难对付的技能和魔法都可以靠硬直打断,这点很重要,在许多战斗里面瞬间就可以影响战局,这点是da2系统最让我满意的一点
双持盗贼dps单体虽高但血实在太少,虽然有 各种保命技能但敌人也太多,一旦中了硬直基本必死
法师没了上帝视角范围伤害魔法控制不易但控场和buff异常强大,闪电链能群伤能硬直就比较使用方便廖
同理风筝战术没有上帝视角,空间稍微狭隘一点就会控制很难,so, 跑位的重要性有所降低
暴力双手武器群伤惊人,控制技也多,而且很多都能打出硬直,属于清场输出绝对主力,基本开战时候就是冲锋+跳砍+旋风+地震的技能瞬间放完就退居二线
肉盾战士很坚挺,各类boss全靠肉盾死扛,仇恨技能多加点
强韧在nightmare难度下比防御值重要的太多了,同理physical damage比attack重要
基本有能堆强韧的好护具全给盗贼,防御有buff加成,至于暴击盗贼自己的天赋就已足够
毒和瓶子比da1重要的多,诅咒对付龙之类高攻高防群伤恐怖的boss依然很给力
法师靠100%免疫伤害的法术+诅咒依然可以轻松做掉很多boss级别的敌人
一些boss刺客的暗杀伤害恐怖,除了肉盾抗以外,就靠法术和技能的硬直打断来干扰,然后尽快输出搞定
一些恶魔boss普通攻击都能硬直,多堆强韧
boss刺客+恶魔boss的组合就是先优先做掉刺客
深渊里的boss很囧,多控制下就成了
因为还没通关,不排除还有什么更加强力的敌人,期待后续
如果说博得战术的神髓在于法术的相互克制,那么da2战术的神髓就是打断硬直的的相互克制了,这个系统上的进步很赞
至于剧情薄地图重复神马的,我不在乎,我相信喜欢小组策略战术的达人也不会在乎
况且还有后面的dlc
psps:剧情可以补充可以编,系统废了可就真的格屁了