工程师初玩心得
大多数情况下,工程师不需要单挑怪物,因此主要以与机器人的协同作战为思路进行技能发展。
1,工程师根本不需要升级战术射击,40M的枪改一改打个45M不成问题,宁愿加在机器人或者范围攻击技能身上。
2,初始那3个小机器人升级后可以杀敌,并不是只把敌人找出来。而且学火箭机器人也需要这个学到一定等级,所以不用犹豫,学到3吧
3,火箭机器人,升级以后攻击力很高,尤其是近距离火箭全部命中怪物的情况,总伤害差不多是玩家装备的2~3倍(测试时人物17级、武器攻击力40/发左右,火箭机器人3级),一次就可以轰杀一个。
4,范围攻击的第一个技能,先加1点,不用多加,混战时好用。最有用的情况就是,玩家刚出传送门就被一堆怪围住,那就扔一个,然后跳进传送门。等一下再回去,怪已经被炸光光了。
5,Drone是很好的肉盾,给它加血的技能一定要学。很多情况下杀得性起冲得太猛容易被围,要逃命就全靠它顶住了。而且学1点就可以加50%的血,划算。
6,等可以给Drone配枪的时候,由于AI命中率很低,应该配高射速合适,或者持续攻击的喷火枪或者闪电枪。火焰榴弹不适合,射速太慢,加上命中率低,miss一发下一发就要等很久。
7,加伤害和逃脱的技能,看着办好了。我暂时没加,不需要用。利用Drone回血的技能,如果没有自动加血的装备或者不喜欢吃药的,可以加1点。
8,武器搭配:40M火箭榴弹/火焰/范围/持续;闪电枪/单体(没打倒射程40M那个的情况下可以先用着20多M那一把,40M那把有个任务必得)/;双高速手枪(由于有火箭榴弹的范围持续杀伤,速度慢一点的怪冲到面前已经不到一半的血,或者护甲已经被打掉了,换手枪可以轻松歼灭)
9,用工程师玩这个游戏难度不大,所以想不到技能点该怎么加的时候,可以留着。我现在就留了几点,属性点也留着5点备用。
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