裝備分類與顏色代表什麼?武器、防具、組件都有稀有度的設定,也就是裝備顏色
一般裝備(白色:無星號):無附加能力(但可能有裝備預設能力)
魔法裝備(綠色:一顆星):附加至少一個普通能力
稀有裝備(藍色:兩顆星):附加至少一個稀有能力
傳說裝備(橘色:三顆星):附加至少一個傳說能力
獨特裝備(金色:五顆星):附加至少兩個傳說能力
獨特裝備的設定跟暗黑破壞神系列有一點不同,只有裝備名稱是固定的,大部分能力也都是亂數出現,因此同一個獨特裝備能力差異可能很大,甚至附加的屬性完全不一樣,獨特物品至少會有兩項傳說級的高級能力在上面,數據上是否有再次強化很難判斷(因為遊戲裡很難找兩個一樣的裝備出來比對)。
武器與防具都有五星級,組件部分目前最高只有到三星級。至於獨缺的四顆星裝備,目前遊戲中還未出現,玩家猜測可能是保留給未來導入的套裝系統,不過這也只是猜測。
武器攻擊種類有哪些?遊戲中所有的攻擊,都有五種特性,每種攻擊都有機會產生相關的惡性狀態 Debuff
還有一種可讓敵人幫自己打怪的轉化狀態,此狀態較為特殊,只有特定武器可使用
物理傷害 physical(有機會造成擊暈傷害 stun)
擊暈的目標無法動彈
火焰 fire (可造成燃燒傷害 ignite)
燃燒的目標每秒減少5% 血量
電擊 electrical(可造成電擊傷害 shock)
電擊的目標無法使用技能(可喝水)
靈能 spectral (可造成干擾傷害 phase)
干擾的目標會被轉移到兩個次元之間,攻擊輸出減半,損傷加倍
毒性 toxic (可造成中毒傷害 poison)
中毒的目標不可使用藥水補血,並會隨時間慢慢損血(非固定比例,看傷害強度)
轉化 convert(特殊攻擊,可讓敵人互相攻擊)
被轉化的怪物會幫玩家打怪,玩家無法攻擊被轉化的怪物,需等他恢復正常才能傷害他
武器攻擊效果有哪些?
武器的傷害能力還會分成以下幾種效果
直接攻擊 Direct (圓形圖案)
這種攻擊方式一次只攻擊一隻,通常傷害能力最高
散射攻擊 Splash(爆炸形圖案)
這種攻擊一次可攻擊所有範圍內的怪物,通常會寫距離,比如 寫2m
就表示你攻擊時,命中的目標周圍2m都會受到這個 splash 傷害
廣域攻擊 Field(波浪形圖案)
這種就是範圍型持續性傷害,不需對目標射擊,也會在一個區域內造成傷害效果
任何一種攻擊元素都可能有以上幾種攻擊方式,物理攻擊也可以有廣域攻擊效果。
許多武器不一定只有一種傷害能力,例如火焰槍就會顯示直接攻擊與廣域攻擊的兩種數值,會造成兩種效果,某些劍也會有直接攻擊與散射攻擊兩種傷害能力,很好理解,你打的目標就會同時受到直接攻擊與散射攻擊效果,而他周圍的怪物只會受到散射攻擊的傷害,依武器特性而不同,玩家可以打開武器詳細頁面檢查。
武器攻擊力要怎麼看?咦?攻擊力不是看那個「大數字」嗎?
我知道你可能會這樣問。但事實上那個大數字只是武器「評價值」,不是武器攻擊力!
評價值會隨著武器的洞數、所附的特殊能力、塞了幾個組件、升級或追加能力而有變化,而當你把模組放入武器時,評價值也會提高,即使是放跟攻擊力無關的模組(例如增加HP)一樣會增加這個數字,其實這個數字主要是用來分辨各種武器之間的差異性,不一定代表戰鬥能力,有些攻擊力較差,但是洞數較多的武器,也會比無洞且攻擊力高的數字高,因此如果真的想看武器的攻擊力...
請按右鍵打開武器詳細資料,你就可以看到武器真正的攻擊力以及其他能力細節(包含盾牌)
防具的防禦種類有哪些?
防禦力
這是防具上的「頭盔圖樣大數字」,代表的是綜合防禦力,也就是玩家被打時的損血量,最前面講到,這遊戲有五種傷害,這個防禦力就是綜合防禦力,防禦力越高,被打到的傷害越小,不分種類都適用。
能量盾
這是防具上的「盾牌圖樣大數字」,簡單說是額外血量,一般狀況下,被攻擊時會先從能量盾開始減少,能量盾扣完才會扣血,所以能量盾越高,代表額外血量越多,而能量盾也會在玩家靜止不動時慢慢恢復,同理、怪物也會有能量盾跟血量分別,有能量盾的怪物就必須先打掉他的能量盾(黃色血條),才能打他的血(綠色血條)。
剛剛說的是一般狀況下,另外在特殊狀況下,能量盾有可能會被兩種能力加速消耗或無視:
Shield Overload + XX %
這個屬性會讓能量盾加速消耗,例如很多劍系武器都會常駐 Shield Overload 100% 甚至更多,這就表示你打怪物 10 點傷害,沒有 Shield Overload 時就是扣他的10點能量盾,而有 Shield Overload 就會扣更多, 100% 就代表會多扣 100% ,以上面的例子來說就會扣 20點 能量盾,如果 200% 就代表可以對能量盾造成兩被消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。
Shield Penetration + XX %
這個屬性就是穿刺護盾的能力,也就是說可以有部分比例的傷害直接攻擊血量,如果你有 50% 穿刺能力,當你傷害敵人10點,敵人會損失5點血量與5點能量盾,即使他能量盾很多,只要血量被扣光他就是死了。
如果將當 Shield Penetration 加到 100% ,就代表你所有的攻擊力都可以穿刺能量盾,也就是無視能量盾的狀況,即使他能量盾再多都沒用,你都可以直接扣敵人血量。
以上狀態反過來一樣有效, 因此即使自己的能量盾很高也要小心,有些怪物也會穿刺以及加速消耗你的能量盾。
五種抗性
抗性會出現在各種防具的亂數能力上,通常會以下面這種方式顯示
Adds 500 ignite defense
Adds 200 phase defense
Adds 100 poison defense
Adds 154 shock defense
Adds 666 stun defense
我是自己加顏色讓大家看比較清楚,綠色數字代表抗性強度,紅色數字代表抗性的種類,這個數字可以讓玩家被各種屬性攻擊後減少惡性狀態的產生機率以及持續時間,因此數字越高,越不容易陷入惡性狀態,即使陷入惡性狀態,也能縮短狀態持續時間。例如近戰系很靠近怪物,就需要提高 stun 的防禦能力,以免被擊暈後瞬殺。
角色視窗內可觀察累積抗性
物品的能力值是固定的嗎?不是,本作繼承著暗黑破壞神的靈魂,亂數能力、亂數數值。
目前看來此遊戲擴大了字首字尾的使用方式,以前之所以說字首字尾,是因為暗黑破壞神的物品只有首跟尾兩個屬性,在地獄之門中每個物品最多可以裝 3~5 個數值,因此即使打來的裝備就有好多個能力,只要還沒滿,就可以找城鎮裡的機器追加屬性,直到滿為止。
因為能力值的不同,也會產生不同的裝備需求,因此有些附加很多能力的武器防具,可能會需要很高的素質點數才能使用。
什麼是組件?組件是可以用來追加武器能力的物品,共有 彈匣、電池組、燃料箱、神器、火箭彈 五個種類。
組件都有等級範圍限制,組件不能裝在超過等級範圍的武器上。
武器可使用的組件數量與種類有限制嗎?有限制,依照武器不同,武器上的組件種類也有限制,例如劍系武器就不能用彈匣、火箭彈的組件。各武器的組件數量會以亂數的方式呈現,例如一把狙擊槍系統設定最多是八個洞(可裝八個組件),洞數會在這最大值以下變動,運氣不好你可能撿到四個洞的槍,運氣好在商店也可以買到八個洞的槍。當然武器也會有基本的亂數能力,因此亂數能力與多樣組件的配合,在遊戲中基本上很難找到兩把相同的武器。
裝備有沒有綁定?沒有。
裝備部位有哪些?防具有盔甲、肩膀、手套、鞋子、腰帶、頭盔、盾牌(盾牌也可以算武器),武器部分可以搭配三組,預設 F1 / F2 / F3 可快速切換,因此最多可以放六件武器在身上,例如三組劍盾或雙槍搭配。
遊戲中如何取得物品?
NPC 販賣
商店可以買到你的職業類型裝備,不過最多只會賣到藍裝。
NPC 製作
除了第一個新手車站以外,其他車站都會有製作 NPC (站在商店附近),每次會提供一排亂數裝備製作列表,玩家可以點選喜歡的裝備,然後給予他要求的各種組件,便可製作出該物品,製作完畢後該物品也會在製作列表中消失,換成其他物品遞補。每次玩家進出車站或在車站待機一段時間後,製作物品就會更新。
NPC 製作列表極為亂數,幾乎不太可能會遇到兩個完全相同的裝備,如果你運氣好,這列表也會出現橘裝或金裝等稀有類型裝備,也是除了打寶之外,重要的高級裝備來源,因此隨時準備好製作組件才不會因此錯過機會。
打寶
基本上,只要運氣好,小怪也會噴橘裝、小王也會噴金裝、連路邊汽油桶也會噴橘裝,不過平均來說,名稱有顏色的地區小王掉的物品會比較好。任務相關的 BOSS 噴寶的質與量則是第一名,有時會多到包包都裝不下。
關於刷寶
官方有對重複刷寶的行為進行控管,第一次解完 BOSS 任務噴保量最多,之後刷 BOSS 掉寶數量與品質都會降低。
遊戲中有哪些消耗型道具?
有恢復體力、魔力的藥水。
消耗型道具有回車站用的雙向傳送門。
有解除五大元素惡性詛咒狀態的五種解毒劑。
有提升跑速、提升能量盾的兩種藥水。
訣竅1:如果有狀態解毒劑,被施放惡性狀態時 CTRL 會自動判斷,按了就可吃。
訣竅2:如果有提升跑速藥水,在跑步時 CTRL 會自動判斷,按了就可吃。
訣竅3:如果有提升護盾的藥水,角色在退後時 CTRL 會自動判斷,按了就可吃。
遊戲中有倉庫嗎?
有,在每個車站的商店附近,一片很像置物牆的東西。
遊戲內的倉庫跟背包的格子一樣,是依照格子來算。
目前暫無跨角色的分享倉庫,未來可能會有。
付費模式的倉庫會比免費模式的倉庫大一倍。
裝備的素質需求 ( Requirement ) 系統如何設計?本作的需求系統與一般RPG較為不同,例如你有一雙鞋需要10點STR、一副手套需要10點STR、一件盔甲需要50點STR,那玩家角色STR素質至少要有70點才可以穿起這三件物品,當你穿上盔甲,身上就只剩20點STR可用,接著依此類推扣下去,如果你只有69點STR,當你穿完兩件物品後,第三件會因為點數不足而穿不起來。
另外武器的「組件」也會有素質需求,例如一個組件需要 5 點 WILL,把他裝在一把劍上,這把劍的素質需求就會多五點WILL,如果裝了三個相似的,就多了15 點WILL需求,如果玩家不足點數,可能裝上組件前可以拿劍,裝上組件後就拿不動了,因此在裝組件時也要注意需求。
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