能熟悉的用普通攻击,反击,躲闪攻击以及使用眩晕攻击和它的分支技能的,并且想进一步了解蝙蝠侠还有什么样的浑身解数的话,就来看看这次的文章吧。
技能
注意:所有技能都需要连击数达到5以上才能使用一次,注意观察你的连击数的数字,数字为黄色则表示可以使用,下文不再赘述。
特殊技-击倒:键盘E键。分数为连击点数*50。 直接终结一名敌人,包括穿着盔甲的敌人,拿着盾牌,武器的敌人,女忍者。但是不包括独臂巨人和泰坦巨人。
注意:这是最保险的技能,蝙蝠侠正在使用此动作时处于无敌状态,所以当有来不及反击或者躲闪的情况下,使用击倒技能则可化险为夷。
多使用于穿盔甲,拿着盾牌或者电击棒这类不能直接打击的敌人,以及有可能躲闪你普通攻击的女忍者。
特殊技-蝠群:键盘R键。分数为连击点数*10*命中的敌人数。放置一个会发出特定声波的仪器在地上吸引蝙蝠群,令到一定范围里的小型敌人眩晕,(此技能可是在《蝙蝠侠崛起》里出现过的喔。)装甲,盾牌敌人无效,能短时间硬直泰坦巨人和独臂巨人。
注意:这应该是游戏里得分能力最高的技能了,因为它本身没有攻击力,在 敌人眩晕的时间里能用普通攻击攻击1-2个没有防备的敌人,待连击数足够后马上继续使用蝠群,如此循环以达到高分数。在使用之前最好先跳到敌人密集的地方再出招,以求能影响尽量多的敌人。此外它也是对付独臂巨人+其他小型敌人的好选择,这在我的视频最后有所表现。
镖如雨下:键盘T键。分数为连击点数*20*命中的敌人数。高高跳起发射飞镖直接终结倒地的敌人。除了不会倒地的女忍者,泰坦巨人和独臂巨人外,可作用于其他所有倒在地上的敌人。如果使用得当,可以快速的解决战斗。
注意:用好此技能的关键是如何才能让更多的敌人同时倒地并且有足够的连击点数发动此技能。
我这里先提供一个方法:3次蝙蝠镖的连续射击+一次普通攻击这样的循环,循环多少次可以看场上情况(因为有时候蝙蝠镖命中会令敌人倒地,有时却不会),然后再使用T镖如雨下,这种方法一般能同时终结4-5个倒地的敌人。(还有一种方法需要配合白热瞄准状态下的小工具,但是这个方法下期再说。)
这应该是游戏里打斗部分最难的挑战了,所以我在这里插入一个标题
倒地时间:敌人受到不同的攻击,倒地的时间不同。
短时间倒地:倒地时间只够蝙蝠侠完成一个普通攻击。出现于普通攻击所导致的倒地,被非白热射击状态下(下一篇道具篇会主要讲这个状态)的蝙蝠镖,勾爪,爆炸凝胶击中所造成的倒地。
长时间倒地:出现于被连续3次眩晕攻击的敌人,以及被白热射击状态下的蝙蝠镖,爆炸凝胶所伤及的敌人。
(似乎还有因为煤气罐爆炸,被撞击所造成的中等时间倒地。)
特殊技-破刃:键盘Y键。分数为连击点数*25。破坏敌人手上拿的电击棒,刀,啤酒瓶,棒球棍,锤子,盾牌以及投掷物,不能破坏独臂巨人的武器。面对没有武器的敌人或者女忍者则效果等同技能E特殊技-击倒,马上终结敌人。
注意:我应该先抱怨一下,手掌不够大,经常想按Y却按成了T,同时也按不了6,应该有和我一样问题的人存在吧?难道这就是所谓的先天不足?
因为敌人会捡起地上的武器,而且完好的武器会保留到下一个回合,在同时面对众多持有武器的敌人时总是会很头疼,打击也不能流畅的进行了,也会令到出错率提高,所以呢,如果你有兴致,就先把所有武器都弄烂,然后再慢慢揉捏那些笨蛋吧。
所以这个技能还是很重要的。它是蝙蝠侠特有的技能,其他3个角色都没有(但是其他角色也有部分技能可以对抗有武器的敌人。)尤其是在你使用罗宾面对盾牌时,就会非常怀念蝙蝠侠的破刃技能了。
好了,蝙蝠侠的4个特殊技能都说完了,但是还有一个技能是不能遗忘的。
在写第一篇文章的时候我就在烦恼,到底“撼地猛击”(又一翻译为“伏地重击”,玩过一代的应该都知道为什么这个叫,我还是喜欢叫伏地重击多点。)左CTRL+右键算是基本还是进阶呢?一个飞拳也能终结敌人,所以我把它算成了进阶技巧并带到这篇文章来讲。
撼地猛击:左CTRL+鼠标右键。分数为连击数*75.对单个的倒地敌人进行致命的打击,令到敌人马上失去战斗能力。在使用此技能时你非常容易受到其他敌人的攻击。
注意:首先说明为什么要掌握这个技巧,因为它的“赔率”是*75,应该是游戏里最不需要连击数的技能最高的分数奖励了。(打赢巨人是*100,但问题在于不是每个地图都有巨人出现。)所以想要高分,就需要掌握这个技巧。
我想大部分人一开始都会有这种状况:
1,我想对着一个敌人来撼地猛击,却发现敌人正在起来,撼地猛击失败了。
2,我正在撼地猛击一个敌人,却突然被身后跑过来的敌人来了一拳破坏了我的好事。
首先,在终结了敌人A并马上面对之前已经倒地的敌人B时,你要了解敌人B是被你用什么方法击倒的,如果是普通的攻击,那么你要保证你一拳打倒了B,再一拳打倒A,然后再毫不迟疑的对B使用撼地猛击。
如果你不能保证那是在一拳的时间之内,(期间还做了些其他动作,例如翻滚了一下,或者攻击了其他人。)那么这时的应对方法就如我视频里经常出现的那样,连续3次的眩晕攻击令到敌人倒地,再马上连接撼地猛击。这是面对一场战斗中最后一个敌人时所应对的方法。
其次,在场上还有其他敌人时就先对某一敌人使用撼地猛击以获得尽量高的分数。(如果你能把场上的每一个敌人都用撼地猛击来终结的话,那么你就是当之无愧的,“强者”!)如何才能防止被其他敌人打扰呢?这时倒地时间的那个环节又再次显示出了它的重要性。
1,如果A,B两个敌人相邻着并同时被你击倒,例如是双重反击,那么你可以马上对其中一个A使用撼地猛击,而你完成了A的撼地猛击后,旁边的B应该会马上就会击中你了,这时你可以选择反击或者躲闪跳开再回来3下眩晕攻击(这要看B是否是场上最后的一个敌人。)
2,在场上还有敌人站着并且与你相近的情况下不要连续使用两次撼地猛击,因为时间应该会不够。
3,在多个敌人同时倒地的时候应该尽量选择对远处的敌人使用撼地猛击,因为敌人跑过来也是需要时间的。
4,场上剩下的所有敌人同时倒地,不论倒地时间是多少,先对着其中的一个来个撼地猛击再说。
这个技巧是需要经过不断战斗的经验来判断的,在熟悉了之后,你就可以轻而易举的判断那个时候适合不适合用撼地猛击了。(当然了,判断场上是不是剩下最后一个敌人还是很重要的。
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