00年到04年,战网打了3年多暗黑的HC模式,所以碰到这个游戏有点唏嘘,虽然很少发帖,还是写写吧。
5天,通关了3个人物并且都打了几层墓地。无修改,无MOD (一直不喜欢修改和使用非官方东西。。),HARD模式,第一个猎人,34级 30小时通。 第二个战士,28级,12小时通。 第三个用了炼金,27级11小时通。
先说说最强职业,很明显是召唤系炼金师了。为什么不说战士最强,我承认战士确实最爽,杀起来最快,最干脆,非常的酣畅,基本大多数时间都在找路,因为小怪基本是一碰就死,精英小BOSS什么的也就是3 5 刀(25级我暴击就能出4000+的伤害。。。当然有把好斧头是必要的。。)但考虑到安全性和MF的效率(这也是暗黑类游戏的基本需求角度考虑。。。),后期可以确定是召唤炼金最强。(强的想要睡觉。。。太单调。。。)
先看看BIULD:
1:不需要高伤害装备,只要能穿上就可以,当然最好可以堆召唤物的装,不难找。属性点没什么要求,完全配合穿装备。。
2:只要加1点恐惧,10点饲养员 10点幻术 10点荆棘反弹,其他的阿猫阿狗的召唤物加1点 (只要你召唤的不闲烦。。。),1点瞬移,1点魔法盾,就完成了BIULD。。。剩下的全部可以加到MF提升啊,交易技能啊,这些都是经济技能了,和打怪无关,但是和MF和升级速度有关。 由于不需要加其他七七八八的技能,所以后期大把技能点富余,随便加吧,想加什么加什么。。。
3:宠物回程迅速。。80%提升速度。。我还有个80%的时间缩短手套,效果就成了:一点回程卖东西,瞬间 (真的是瞬间。。。不用读秒的。。)就弹出窗口,你的宠物回来了,NND这就好比带了个NPC在身边啊。。。
如此这般,这个炼金就练成了。。非常安全,非常有效的FARM,而且升级可以非常的快,因为他可以最早把技能点加到非攻击性技能上。打怪很单调,就是召唤骷髅,加荆棘,放恐惧。看有些帖子还强调跑位和击退,我看没这个必要。。。基本可以站着不动,补盾上恐惧就好了。这样还清楚的看见敌我对比。。骷髅军团是荆棘光环,敌人是恐惧光环。。。好嘛,满屏幕都是菜刀在追砍良民,这场面实在是。。 囧
所以优点非常清楚:1:不吃装,所以可以堆MF值 2:不需要特别的属性加点 3:升级快,可以早点拿到好装 4:买卖效率高,一路打钱一路卖,不用回城的,节省N多时间。
好了,以上是对MF炼金的罗嗦。。。有兴趣的同志可以挑选炼金作为FARM号。。。
再谈谈对游戏的感觉。总体感觉就是这是个基于暗黑的半成品。游戏音乐,场景几乎都是源自暗黑。。貌似有恶搞嫌疑。。估计想乘暗黑3没出来前试探一下市场,捞一票世界?(很奇怪暴雪没找他们要版权费?囧)
为什么说是半成品?
缺点如下:
1:人物特色不清晰
2:技能设计简单,重复,也许想走开放式路线?模糊职业区分?但是开放的可能比较糟糕。。。
3:任务系统非常的。。无语。。
4:装备设计显然不够成熟。。起码不如暗黑成熟,让你搞不清楚有些东西到底适合谁来穿。。这也是职业模糊的原因所导致。。。
优点当然也很多:
1:3D风格很赞
2:音乐很赞
3:特效很赞
4:装备升级系统赞(不够完备和成熟)
5:钓鱼系统,宠物系统赞 (猎人为什么玩那么久,就是钓鱼去了。。钓到最好的鱼是巨型毒液鱼,永久变毒元素的。。钓的我把烟缸都堆满了,晕。。。)
等等等
这个游戏提升空间应该还是很大的,需要成熟,如果就这样网络化,前途是堪忧的。。。好好的把不足的地方改进下,应该会是个很棒的游戏。
总之值得一玩,但玩多久就不好说了。。想当年打暗黑单机就打了快1年。。。可惜了,多希望能有个让人玩很长时间的好游戏就此诞生。。。
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