亮点一:人族可能是三族中,最快形成立体化攻击群的种族!
老星际玩家都知道,初始农民是4个,而现在增加了6个,不但对游戏节奏产生了很大的影响(基本屏蔽掉了老星际中开局前2分钟的无聊造农民的时间而直接进入了战斗期)。还对战术层面上产生了很大的影响。比如,在现在的BETA版中,初期人族的AD组合(枪兵+劫掠者
亮点二:收割者可能是三族中,形成战斗力最快的突袭单位! 我相信,一直在打BETA服务器的朋友在面对人族对手的时候,都被突然出现在自己基地里的收割者搞到过头大。我也相信,现在BETA服务器里,很大部分的人族选手都会选择用收割者来进行比赛。移动力高,造价并不昂贵,成型迅速,无视地型的特点和对轻甲单位和建筑超高的攻击模式。都使收割者具备了奇兵的特点。就算是在长时间的比赛里。收割者也会始终贯穿整场比赛。做为骚扰的主要力量出现在对手的各大矿区。相比虫族的蟑螂和传送门,神族的升级了闪烁的追猎者,收割者也确实可以算是是三族中,形成战斗力最快的突袭单位了。 亮点三:矿骡的存在,是使人族拥有无比的爆发力! 在老版本星际中,人族的开矿能力是三族中最差的。缺少立体静态防御,缺少防御型的单位。使人族的分矿经常在收回成本前就被对手端掉或者骚扰到枯竭。而在老版本星际中,爆发力最强的种族莫过于虫族,因为虫族是开矿最方便的种族。经济决定了战斗力。所以当时评价一个虫族优略的时候,最重要的一点就是他的爆兵能力如何。而在星际2中,人族也拥有了天生的爆兵资本。那就是基地升级一次后带来的矿骡技能。矿骡虽然是短时间存在的单位,但其采集资源的能力是农民的三倍。现在人族的战斗节奏基本以RUSH为主。是在初期依靠矿骡来采集气矿或者只靠矿骡来维持分矿的主要开采。不但可以将建造农民的钱换成做战单位的同时还不影响失去的这些农民而带来的经济损失。所以我相信矿骡的存在,使人族拥有无比的爆发力!
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