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炉石传说术士卡牌_炉石传说永远不会成为毒瘤的术士
时间:2022-10-08 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

回想起前些天,看到某篇攻略名称为“我们最终都会变成自己讨厌的毒瘤”,本人对这样的观点非常不以为然,甚至有些鄙视。

真正的强者会越挫越勇,面对恶劣环境,尽力克服它,而不是软弱地变成自己内心最讨厌的那一类人。

这赛季,众所周知,暴雪废了奴隶战之后,各种快攻层出不穷。毒瘤德,奥秘骑,打脸猎……现在的炉石环境,是个职业就要以快攻来组卡。毫不夸张的说,炉石已经发展到了前2费决定胜负的时代,实在是一种悲哀!相比奴隶战时代,至少很多中速卡组有大量出场机会,实在令人扼腕叹息。

说起环境中的无数“快攻狗”,很多人都会眉头微蹙。因为它确实给许多中后期卡组带来了不好的游戏体验。本人也经常被各类快攻卡组虐。不过,被虐之后是不断重复地谩骂这样的卡组?还是微调一套针对性的卡组来制裁它呢?

我想,天梯中的强者一定是后面一类,越挫越勇的。

而我发此攻略,也是想为环境降速略尽绵薄之力。

《炉石传说》永远不会成为毒瘤的术士

组卡思路

面对目前前期一旦卡手就会输掉的环境,我们需要多一些的优质1费,这里我选择了双肉僵。因为它对各类快攻的压制力非常强。配合动物园本身的buff能力(叫嚣,恐狼等)前期经常能够解场同时以残血留存,消耗对方1-3费的资源。

同时,我这套卡是防守型动物园,并没有5-7冲锋大哥的斩杀抢血。因此肉僵的回血在我看来也不是什么大问题。毕竟对付快攻只要前期顶住并且场面占了些小便宜,中期我们有双阿古斯双淤泥护脸,然后适时的低费海巨人出场就可以劝退对面。

双海巨人是什么考虑呢?因为这套牌1费质量较高,所以前期容易站住场,海巨人经常可以低费出场(一定低于5费的魔能,打骑士和内战双方对铺的时候,1费出场海巨人也十分常见),而打猎人阿古斯架起的海巨人就是致胜手段!而海巨人登场后,一脚8血,足以抵消前期肉僵回5血的负面效果,而肉僵毕竟帮我们前期会赢到场面优势。

作为防守型的套牌,大量的嘲讽是必须的。我这套卡组中有双阿古斯,双淤泥,双虚空,霍格,7+的嘲讽(霍格可能会产生更多),对快攻具有很好的抗性。就算面对打脸猎这样的术士天敌,只要操作合理,不让放狗赚太多,对面也很难真正摸到我几下脸。

关于霍格的选择,6费一般有女王大帝属于优质中期卡,经过我很多对局的调试,感觉霍格和我这套防守型的匹配相性更高。正因为我们前期有优质1费能够站住场,所以经常能够有很好的场面空间出霍格,打乱对方节奏,甚至连续2回合解不掉直接崩盘。而女王和大帝的话,如果面对打脸套牌,对面是可以无视你,直接走脸,带你进斩杀线的。

另外有一张血骑,一张王牌,这类功能卡大家可以根据环境自己微调,可以换成多个1费的小鬼,小软、强化机器人,或者塔斯订购都可以的。我目前还是带着这2张功能卡,因为我们这套没有5-7大哥,不用担心弃牌,所以每张牌都有机会发挥出他应有的效果的。

打法简述

作为一个超级年迈的术士玩家,我再次总结下最重要的动物园操作之奥义————“遇快则换,遇慢可贪、遇解则亡。”希望大家可以牢记心中。

1.遇快则换

碰到快速套牌,尽量和对方换场,不要贪图初中期冲脸的几点伤害。其中猎人着重换野兽;法师着重换机械;内战数量重于质量,尽量减少对面占场数量。

2.遇慢可贪

我这里说“可贪”而不是说“必贪”,是要根据局势而定的。比如战士这种中慢速卡组,他上了个盾女之类的。根据手牌和局势可以不管它直接打脸,而不要选择二换一的亏本买卖。

3. 遇解则亡

这里的“亡”指的是不容易被消除的“亡语怪”。

第一层意思是遇到盗贼,战士等前期就有各种法术武器消除的职业。我们要尽量以亡语怪占场,不让他解的舒服。

第二层意思是遇到其他职业关键解牌回合(横扫、奉献、闪电风暴、奥金尼环、神圣新星、圣光炸弹、地狱烈焰、暗影烈焰等),要尽量斟酌一下最大损失的可能性,适量上怪,以亡语怪为主。

说些11000+天梯胜场的体会吧:

上传说,冲排名不是目的,而是应对环境,克服环境的一个游戏过程。能冲排名固然好,运气不好也别太在意。

对面天胡神抽让你急火攻心了么?

对面随机打出最好效果让你心急火燎了么?

连续碰到天敌让你暗骂系统匹配了么?

这一切的负面因素是否会深深影响你的心态导致更多的失误呢?

答案还是要静下心慢慢来。

最后我想说的是:

在炉石旅程中,

不要去做攻略的奴隶

我们或许会错过所谓的最佳景点,

但醉人的风景总会一路伴随。

并且它会一直留在你的独家记忆中。

偶尔回想起来,也能够带给你别样的乐趣。

让我们,

不忘初心,快乐游戏,永不妥协成为自己心中讨厌的那类人。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。