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FF14忍者如果输出_最终幻想14忍者输出的细节分享
时间:2023-08-02 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《最终幻想14》忍者输出的细节分享

我的灵巧582,暴击511,信念346,急速396,武器+4,裸状态木桩打空所有TP能稳定在500-510,大概5分钟没图。

其实忍者输出手法基本是一样的,我觉得主要差距应该是在结印速度,补buff、debuff、dot选择的时机

1、结印的速度:这个跟网络延时有关,个人认为也跟按印的节奏有关

2、打的时候思路要清晰,我刚开始用忍者打本的时候感觉注意力分散的不行要同时关注风遁、千年杀、斩耐和2dot的时间,烦就烦在连招还分2连和3连,有时候想补影牙的时候已经打出第2连了导致补影牙的时间要推后4秒

所以就第二点分享一下我遵循的原则

1、如果我这次结印进入CD的时候风遁时间大于18秒的话,这个忍术我会继续选择一个输出忍术,这样会导致下次结风遁的时机刚好是断buff后的第一个GCD,而我结3印忍术的时间大概刚好转一个GCD,所以基本不影响输出

2、关于123和14的选择:

补dot的时机好像所有职业主流都是“宁可晚补,不可早补”,我个人如果是在当时可以打出影牙或者无双旋的时候当前dot剩下1秒我会选择直接补上

如果斩耐小于7秒我会补斩耐,如果大于7秒我会下一套123再补斩耐,不过有一个前提就是双DOT还能持续较长时间。如果DOT都快完了就要考虑到补dot花的时间,那么斩耐就要提早刷新而不要等小于7秒再补。

虽然已证实物理dot不受耐性加成,但耐性不全程覆盖会丢失不少普攻的加成伤害。

反正我有时候打的意识模糊的时候突然间煞笔了不知道该打哪套123的时候我都会无脑炫舞刃,全程覆盖斩耐准没错可以提升双T的输出

千年杀优先级仅小于风遁,CD好了就用,本身输出高还有团队提升。另外还有一点就是不要看千年杀CD没好就直接雷遁了。。只要千年杀CD小于10秒就可以用水遁了,水遁时间持续10秒的。

重置忍术我习惯等下一次千年杀一起用,让雷遁伤害受易伤加成。但有时候也可以应急用,比如该用风遁的时候用了别的。。。

最后自爆一下最新CD的数据吧,贻笑大方。T10忘了,T11450,T12开荒到昨晚首通430,P1P2如果不点名的话能维持500直到P3,都是黑松露+卡CD毒药+爆发药。

另外ACT设置的20秒重置,所以这个数据不知道有没有偏低,反正能过就行~~

--------表示本人只是嘴刷帝,打真成篇输出也就那样上不了台面,比不上大神。

以上是《最终幻想14》忍者输出的细节分享全文


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