对于武器选择有一个大体方向,请选择高物等,不要说哪个哪个副属性(绿字)好,在武器的秒伤面前这些绿字都是浮云~目前的盗贼武器只有2.6的武器和1.8的匕首,没有什么上限
下限一说,2.6的武器秒伤一样(即物等一样)平均技能伤害就一样,1.8匕首也是一个道理。 现在已经不是那个有2.8 2.7 2.6各种攻速的年代了,大家要与本(版本)俱进~~
1.刺杀系
刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关) 2.斩杀(主手武器伤害有关)
对于刺杀来说:
武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。
对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,
其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响~~
结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等大于等于副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,
其他情况随便选择~
2.战斗系
战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影戏(主手武器伤害有关) 2.要害打击(主手武器伤害有关) 3.影舞步(主副手武器伤害有关) 4.毒药(武器速度有关)
5.精通左右开弓 (主手攻速和副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)
武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差,
举个例子:
匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量
圈套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击 50下,恢复 50*40%=20次能量
虽然回能几率提高,但是量不变。
为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多
对于战斗的来说:
单体输出必然是双慢武器,主手的物等大于等于副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器~
副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低~~
战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门
对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是~~
结论:单体双慢,主手的物等大于等于副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先,,
AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先
3.敏锐系
敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)
对于敏锐贼来说:
只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标长时间无法背刺或者压根就不能背刺,就用慢速武器打出血作为攒星技能(这句意思并不是说打出血就要换慢速武器),至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器
结论:主手 能背刺高物等匕首,长时间无法背刺或者压根就不能背刺的目标 高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。
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