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《魔兽》6.0武僧:金刚三昧 酒仙武僧进阶教学
时间:2023-06-26 来源:本站 作者:佚名
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

1、属性介绍与收益取舍

我们能从装备大量获得、并且进行取舍的属性包括:

耐力、敏捷、急速、暴击、精通、溅射、绿甲、全能。

我将分别介绍它们的作用,并且在最后给出一个明确的优劣取向。

耐力:我们这里讨论的主要是从附魔和饰品获得的额外耐力,尤其是饰品。6.0的坦克饰品依然有带耐力的,在这方面由于我还没有参加过raid测试,暂时不能给出具体的建议,但原则依然是“够用即可”。武僧并不是依赖耐力的坦克,精通实际上等于额外的有效生命值,这些都早有定论。照目前的节奏,血量标准应该是boss三刀砍不死即可,也就是保证35%血以下有机会使用移花接木。

敏捷:从护甲和武器获得的耐力、敏捷都是一定的,这里依然讨论的是附魔和饰品。敏捷提高攻击强度和少量躲闪,鉴于坚毅机制的存在和移花接木长达15s的CD,攻击强度意义不是很大,而转化的闪避其实也非常少。我的建议是生存向配装不必考虑额外敏捷,合剂也是一样。

急速:MOP中酒仙的主要流派是急速暴击流,这是因为和防骑一样,急速能提高武僧资源的获取,进而提高生存能力。在WOD,急速依然是一个具有竞争力的属性,但我个人并不打算主堆它。这主要是因为100级天赋“屏气凝神“的存在,可以保证酒仙不会断酒醒,我们甚至连保底急速都不需要了。当然在没达到理想配装的时候,带急速的装备也是有收益的。

暴击:暴击将会依然是我们在WOD主堆的属性,原因有二——其一,比起同样优秀的精通和全能,它的转化比更高,5%的额外加成也让它更好堆;其二,普通攻击的暴击获得飘渺酒,而飘渺酒高达45%的躲闪率完全值得我们主堆暴击。 现在酒醒入定提供的也不过是10%招架和10%醉拳,即使断了酒醒,只要有飘渺酒还是一样硬。你应该穿上你能找到的所有带敏捷暴击的装备。

精通:精通是酒仙的精髓所在,酒仙之所以能作为一个坦克站着,靠的就是醉拳。精通让你能把现在受到的伤害的一部分平均到之后几秒承受,这部分被“拖延”的伤害就变得缓和了,更容易被治疗,而且你也可以通过活血酒消除它们。在物理攻击面前,精通等于你额外的生命值——它让你即使站着发呆也能承受更多伤害再死。我推荐副堆精通,暴击精通的装备总是最好的选择。

溅射:溅射的含义是有几率对每个目标造成30%的额外伤害/治疗,每次攻击计算两次。你可以简单地把它理解为另一种暴击,它们的运作机制很相似。溅射对生存的主要作用是——你普通攻击的溅射会在你身边产生加血的黄色小珠子,你需要走上去吃掉它们。我在副本中的感受是,溅射是个还算不错,但比较随缘的属性。一方面是指它产生的珠子也许你用不上,也许用上的时候场地已经转移了;另一方面则是指带溅射的装备也随缘吧,没有精通和暴击的时候再去考虑。酒仙并不是太依赖自疗的坦克,更别说这种不稳定的自疗了。

绿甲:和溅射一样,这也是WOD新加入(回归)的属性,为坦克专属,只出现在一些特定部位。它直接提高护甲值,也就是直接提高了你的硬度,所以除了饰品之外的部位只要有绿甲就带上,那是你的坦克装。至于饰品是带绿甲还是耐力、暴击、精通等等,就要具体分析饰品的特效了。目前有一件黑石铸造厂掉落的主动使用增加护甲的饰品可以算bis之一,而另一件常驻护甲触发精通的就比较渣了。

全能:全能是价值非常高的属性,1%全能提高造成的伤害量和治疗量1%,减少受到的伤害0.5%,都是对坦克非常有用的。但是它的转化比例比较低,出现的也比较少,因此不能作为最优先属性来堆,在个别部位的取舍上仅低于暴击,高于精通。

总结一下属性收益:足够的耐力>绿甲>暴击>全能>精通>急速>=溅射


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。