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《魔兽世界:德拉诺之王》防骑最终天赋详细分析及心得分享攻略
时间:2023-06-26 来源:本站 作者:佚名
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

11月22日晚上才到100级,没赶上公会第一波刷5人本的活动,大家都挺进挑战了,我还在做一个安静的伐木工,昨晚打了一个普通本把装等搞到了607/610,就带上公会一帮610左右的dps和治疗挺进5H本,顺便感受了一下3个最终天赋,现在把一些个人的体会发出来和大家探讨一下:

注意:团队本尚未开放,以下讨论建立在5H的基础上。本人非数据流,如果一些数据或概念错误,请大家提出,我立刻改正。

首先先列明自己的观点,除了一些特殊情况(具体最后说明),排名如下:

炽天使〉强化圣印〉神圣之盾

然后说明一下翻译的错误:强化圣印切圣印后效果实际不消失,翻译上表示要消失是错误的,因此保持3buff是完全可能的

一些你需要知道的理论

1、每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率

2、1护甲=1AP(刃甲),1力量=1AP,WOD中的坚毅(即复仇)不增加自身AP,因此自身AP的获取十分重要。

3、每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害

4、闪耀守护者,每次承受治(包括溅射治疗)时有相当于防骑溅射几率造成该次治疗额外30%。

5、还击:获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%

分别阐述一下自己对这三个天赋的理解

强化圣印

操作得当的话,可以全程保持15%急速(加法计算,即你原本急速为10%,审判后是25%),15%AP加成(乘法计算,你自身AP*(1+15%)),以及每2秒1%的回血

这个天赋看起来很美,但是对生存能力的提升有限,按照完美操作,即审判切圣印,审判结束切回洞察来看,这个天赋对于生存的提升也不是那么大,毕竟现阶段基础急速过低,这个天赋无法保证你的盾击覆盖率有质的提升,同时现阶段护甲和力量都比较低,15%的ap加成也不是那么好看,对护盾和洞察回血的强化幅度也不大,但随着装备越来越好,加上这15%的急速能够达到盾击覆盖率的一个质变,同时ap的加成也会越来越高的时候,这个天赋有出头的可能,但初期不推荐强化圣印天赋,不过这个天赋的dps提升还是比较可观的。

炽天使

持续15秒cd30秒,急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点

个人对这个天赋的理解是15秒超人,15秒萎人,开启炽天使的阶段,你瞬间由一个610的吊丝骑变成了t17史诗毕业的圣骑士,15秒的真空期让很多人觉得这个天赋不是那么稳定,但是暴雪给了我们30秒的圣佑,很“巧合”的和炽天使组成了一个常规的减伤循环。

0急速的情况下,十字军打击cd4.5秒,审判cd6秒,不考虑触发大十字军的话,0急速防骑攒够5豆大约需要12秒左右,圣佑的持续时间是8秒,因此拉怪的减伤循环是:

圣佑(8秒)-(“看脸”4秒)-炽天使(15秒,期间按照5豆盾击的原则大概能够打出2个盾击)-(“看脸”3秒)-圣佑(8秒,为保证圣佑结束能够立刻炽天使,这里能打出一个盾击)-(“看脸”4秒)-炽天使(15秒,期间按照5豆盾击的原则大概能够打出2个盾击)-(“看脸”3秒)-圣佑(8秒,为保证圣佑结束能够立刻炽天使,这里能打出一个盾击)

以此作为循环。

这里把30秒的圣佑与炽天使完美的形成了一个减伤链,使得你被直接拍在脸上的时间被量化了,即那几个“看脸”的点,换句话说,你明确的知道自己什么时候处于危险的境地,而在提前知道危险降临的时候,你的圣疗和春哥就会使用的游刃有余(盾墙和建议留给一些高额的可预见的伤害,复仇者可配合炽天使形成一波伤害爆发,也可应对add两三波怪,配合炽天使几乎死不了),同时你的“看脸”时间每次为3-4秒,一般boss的攻击速度为1.5秒,也就是说2次攻击。

以上讨论均在0急速不触发大十字军的前提下,当急速提升,大十字军触发的时候,“看脸”阶段也可拍出一个盾击,使得减伤循环更为稳固

至于1000点急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲的加成能让你变得有多吊,只有体验过那15秒的美妙才能知道。

神圣之盾

说实话,到了100级看到了这个久违的老朋友,我毫不犹豫的点了他,打了试炼和一个普通本,但这个天赋确实不怎么好用,初期格挡率不高,这个天赋完全看脸,你不能告诉治疗这波怪我格挡的次数少了所以我死了,而格挡魔法伤害,看起来很好,但仔细一想,对于单次爆发性的魔法伤害,必须要用圣佑术应对,你不能说:看,boss下一次魔法伤害是20万, 正义的地球人请为我祈祷 ,让我格挡掉他吧!对于全程持续性造成魔法伤害的boss,这个技能确实比较美,但是似乎还没看到这样的boss。即使到了后期,你无法象ctm那样堆满格挡,更何况boss都会有一些无法格挡的伤害 (死亡之翼的穿刺) ,这个技能的利用率确实不高,不过有一句说一句,群拉这个技能提供的dps很可观。因此虽然是个很久不见的老朋友,但是还是只能暂时和他说再见了。预计对于一些需要群拉的boss,这个技能还是会有一席之地的。

一些特殊情况:炽天使的使用非常依赖与插了雕文的圣佑术形成一个减伤循环,如果需要应对一些有爆发性魔法伤害的boss,圣佑术不得不作为一个战术技能使用的话,那么炽天使会非常不稳定,建议可选强化圣印,至于神圣之盾,实在是太看脸了……

以上是个人对这三个天赋的理解。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。