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《魔兽世界:德拉诺之王》30人英雄元首极度便当战术心得
时间:2023-06-25 来源:本站 作者:佚名
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

之前开荒H元首也有快2天时间了,完全在踩雷和P3治疗加不上血中灭的死去活来,战术不断优化,不断参考视频。

作者斗胆吹一句,看懂了这个战术,元首就是便当了,里面解决了很多一般团队容易出问题的地方,真心简单太多了(这战术是借鉴了之前很多人的攻略和视频,和吸取之前灭团教训而整出来的)。

不再废话,下面进入正文!

这个战术最好是有风筝T(WST)+位移T(WST、熊T、ZST)这2类T,打的是30人,是3坦克 6治疗 21输出

最大的灭团点就是踩地雷,如何解决这个问题呢?那就是抱团。

有人会说抱团都要躲避地雷,更容易踩地雷了。不错,是每个人脚下刷地雷的概率更高,粗一看是更容易踩地雷,但是毛主席告诉我们:实践是检验真理的唯一标准。

当我们因为踩雷灭的死去活来的时候,死马当活马医采用抱团打法,突然之间地雷再也不炸了,为什么呢?因为平时分散站,远程会认为不一定刷我脚下,DBM或者团里有人喊地雷了,也不会动,而是边打边看,之后再动,这样很多雷都是发现时候再动已经晚了而集合抱团每次地雷必然刷在你脚下,你一定要提前根据时间轴DBM提醒等来安排移动施法,出地雷的时候必须要去动,成为节奏,而不是反应。

可以这么说,如果不是绕圈放雷,可以说远程是个瞎子都没问题,只要DBM或者团里有指挥喊“地雷”你移动一下就行,完全不需要看到了再动,再也不用突然去纠结我这个条要不要读完(读完了能不能秒BOSS?反正很可能秒团队)。你只需要提前规划好自己的技能就OK了。

还有一个灭团点我感觉就是P3一般战术频繁带位规避T的定身点名爆炸,同时刷新的大怪击杀不掉,造成团血崩盘,也是灭团1大重点,但是用ZST完美规避,而WST风筝这个就大家都经常用不在多说。

P1:

BOSS拉中间,远程治疗集合1点(推荐在BOSS开始的右边最远距离,这样基本打到转阶段正好BOSS在你旁边)。

T一定要注意让BOSS面朝远程,这样刷出来的大怪会在远程这边(BOSS大怪刷在他前方1点的距离,如果你BOSS背对远程,大怪出来都有可能远程打不到,需要DK拉1下)。

T的DEBUFF基本是8层左右换T,换T根据当时BOSS技能来把握,被点名要爆炸的T直接朝没人没炸弹的地方跑出35码+就炸不到人了。

每次出炸弹顺时针移动就行,P1的炸弹基本可以贴边站都行,不会变大。大怪出来第一时间转火,这东西还有P1的光波就是给治疗和T增加1点压力的。

印记让1个FS出双闪现去传,这阶段4层出去找FS,FS接到5层闪现掉(一般5层都是12.5码最大传染范围)。

P2:

1转阶段时候,BOSS上天可以继续输出,下地之后T迅速把BOSS拉到中间,DPS还是迅速转火,这次再出地雷一定要远离一些,因为P2的地雷会变大。

这个阶段大怪死了会把所有人击退,BOSS放的光波也会把人往后推,所以每个人身后不能有地雷,不过如果一开始你们远程位置集合25码左右近战不会被击退到地雷上。

推波时候尽量向前跳起(LR请开全团移动施法),虽然是感觉党,但是确实感觉得到掉血少,千万别站那不动输出,会给你一直往后推,满血也能推到你虚掉。

这时候BOSS点名T的爆炸会把T传送到人群附近,T直接朝人群要移动反方向跑就行,别踩雷,爆炸完再回来。

印记会让被传染着限制在10码以内,所以你移动躲避炸弹什么的一定注意你圈的范围,出圈直接传回来可能踩炸弹。

这阶段印记6层出到站圆圈最边缘,距离集合点最远处放掉即可。

P3:

2转阶段,BOSS上天后几秒还可以打,之后就免疫伤害了,迅速到门口集合点远程集合,门口会刷新2个胖子法师,先标记1个干掉。

胖子法师会盯1个人读条(可打断)对盯着的人为中心放AOE,所以被点的人出人群,降低治疗压力,这个阶段其实是治疗回蓝的。

如果盯近战就去打另外个胖子,如果就剩下1个胖子,那么就请你站远点用点远程技能打打吧(别为了DPS给治疗们冲HPS的机会,一般开荒团队治疗们也不希望你这么来)。

这时候BOSS脚下也会刷新小怪,这种小怪击杀了会炸全团,我们的办法是WST全程风筝(没WST没事只要是个WS有T天赋会扔酒桶,放个雕像,开下大减伤,耐得住寂寞就可以来风筝,不需要脑残吼那种专业级别的WST)。

DPS一般能在BOSS P3下地前打掉2个胖子FS,然后远程集合1点,这时候有2种打法,如果你有位移T(ZST,WST,熊T)那么就BOSS拉中间,远程还是围着顺时针绕圈。

如果没有位移T(ZST,WST,熊T),这时候BOSS拉到他落地点最靠近边缘的位置,远程最远距离输出。

位移T(ZST,WST,熊T)的好处就是这阶段BOSS点命T爆炸,点的T是不能动的,所以一般是要另外个T拉着BOSS带着近战抛开35码规避爆炸的。

但是ZST可以大跳,再DBM提示快要点名T爆炸之前,ZST嘲讽BOSS,看到BOSS对着ZST读条,ZST 立马最远距离大跳到没人也没炸弹的地方就OK了,BOSS就是个木桩了。

WST可以魂体分离,熊T可以闪现(这2种位移T我们虽然没有使用,但是根据其他朋友回帖说明,都是可以在点定身名后再位移的,所以操作难度比ZST还低,还安全)。

但是如果BOSS把条读出来了,ZST就会被定身无法大跳,所以这个战术的难点是ZST的反映速度,不过也可以补救,假如ZST被定身在原地,另外个T机敏的拉走BOSS就行,所有人远离ZST 35码+就算应对过去了。

这个打法减少了频繁的走位带来的治疗压力,和DPS输出不爽的压力,之前频繁来回动,经常出现大怪没死要位移,远近都咬动,移动到位置时候被大怪A的全团没什么血而减员经常发生,不过现在就没了。

至于三联波,最好往前走下,不走也行,这时候安排好技能轮流交就是,最好是2波到3波之间安排技能,因为2到3之间会再点个地雷,这次移动是必然的。

印记这时候距离特别远,最好8层(27码传染距离),甚至9层(20码传染距离)时候,双闪现放出去。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。