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《魔兽6.0》攻略:非主流龙息坦核心思想及手法要点
时间:2023-06-25 来源:本站 作者:佚名
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

首先声明:dkt玩法多样,针对不用的流派,希望大家和谐讨论,取长补短,共同进步,不要一味的无脑喷,每种玩法都有自己的优点和缺点。

100级龙息坦的出现,可以说是再次颠覆了dkt的玩法,让资源的获取和分配变为dkt的核心要点。

本帖主要是针对龙息坦做出理论上的分析和计算,不带有任何主观指导意义。

一, 小常识科普

1,首先龙息本身可以叠加死亡之影,这点并不与凋零缠绕冲突。

2,龙息消耗的是符能,这点并不与dk的核心技能灵界打击冲突。

3,龙息的主动伤害效果是无法回血的,龙息的回血机制是:当受到龙息的敌方单位造成魔法伤害时(无论伤害的目标是不是你自己),敌方单位为可以为dkt回复其造成魔法伤害的10%的生命值。大家可以仔细阅读下技能说明。

二, 核心思路

龙息坦的核心,也是最重要的,就是资源的获取和分配。

很多人说自己喷不久,主要是两点:

1,资源获取不够,主要表现为:

溅射属性偏低(血dk平砍溅射会产生15点符能)

符文&gcd没有充分利用。

2,技能没有分配好,造成能量溢出(能量超过90的时候使用符文类技能)。

三, 假定模型计算

长时间的保持龙息到底需要什么,如何做到,这里用数据帮您分析。

以下分析均假定为无嗜血状态。(好吧一半时间有嗜血一半没有我真的不会算)

天赋默认活力分流(同样为了方便计算)。

模型一:龙息持续100秒。

假定龙息持续时间达到100秒,那么为了保持100秒的龙息,我们需要100秒内获取15x100=1500点符文能量,这个是客观条件。

如何获取这1500点符文能量,下面是计算:

100秒内获取符文数量总和:

1,开战初始符文6个=6个符文

2,100层活力分流=20个符文

3,吸血瘟疫4次=8个符文

4,符文自然恢复:以我当前面板急速19%来算,符文回复速度为8.4秒,则符文回复速度为每8.4秒回复3个符文。那么100秒回复符文数量为100/8.4x3=35.7,即35个符文。

5,符文武器增效:假设使用增效的时机为6个符文中,3个处于锁定状态,其他3个各冷却了1/3(还剩2/3未冷却),那么使用增效后符文获取大约为3+(2/3x3)=5个符文。

因此,100秒内符文总获取数量大致为6+20+8+35+5=74个。

100秒内符能获取综合(不算溅射和反魔法护盾带来的额外符能获取综合)

1,74个符文=740

2,战争精英被动=100

3,免费血沸:以我当前面板攻速3.03为例,100秒内假设忽略招架加速平砍,那么平砍次数是33次左右,则触发免费血沸数量为3-4次,由于有招架加速带来更多的平砍,这里取免费血沸次数为5,则服能获取为50。

4,符文武器增效=25

那么,100秒内总符能获取数量大约是100+740+50+25=915,还需符能为1500-915=585。

所以,我们需要从平砍溅射,反魔法护盾吸收魔法伤害,这2个地方额外获取585点服能才可以在没有嗜血的情况下保持100秒的龙息,并且不能有任何的能量溢出。

假设我们从反魔法护盾中获取了55点有效能量,那么我们还需要从溅射中获取530点能量。

则我们需要530/15=35次平砍溅射才可以满足要求。

按照每次平砍2次判定溅射来算(置顶帖写的2次判定),100秒内如果平砍次数达到35次,

那么判定次数为70次,其中溅射35次。则溅射需求率为35/70=50%。(这里不知道计算的对不对,如果有大神能够精确计算,请指明,我会修改)

结论:如果想要在无嗜血的情况下保持100秒的龙息,我们需要在不溢出任何能量的情况下,满buff达到50%的溅射。并且使用符文武器增效技能。目前我个人的属性满buff吃合剂是35%溅射,目测黑石开了之后装等达到690+可以到达45%左右的溅射。配合嗜血,理论上无限喷得以实现。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。