1. 魔兽世界恶魔猎手和战士
人族:农民、人族步兵、火枪手、骑士、牧师、女巫、魔法破坏者、蒸气机车、迫击炮小队、飞行鸡器、狮鹫骑士、龙鹰骑士。
圣骑士:神圣之光、无敌护甲、专注光环、复活。
山丘之王:风暴之锤、雷霆一击、眩晕、天神下凡。
大魔法师:暴风雪、水元素、辉煌光环、群体传送。
血魔法师:烈焰风暴、驱散、吸魔、召唤火凤凰。
兽族:苦工、兽族步兵、猎头者、粉碎者、狼骑兵、风骑士、科多兽、巨魔蝙蝠骑士、祭师莎满、巨魔巫医、灵魂行者、牛头人、
剑圣:疾风步、镜像分身、致命一击、贱人风暴。
暗影猎手:治疗、妖术、毒蛇守卫、巫毒。
牛头人族长:冲击波、战争践踏、耐久光环、重生。
先知:闪电锁链、召唤狼、陷阱、地震。
精灵族:小精灵、弓箭手、女猎手、投刃车、利爪德鲁伊、树妖、山岭巨人、猛禽德鲁依、角鹰兽、精灵龙、奇美拉。
守望者:刀阵旋风、闪烁、暗影匕首、复仇天神。
恶魔猎手:法力燃烧、祭献、闪避、变身恶魔。
丛林守护者:缠绕、树人、荆喇光环、宁静。
月之女白虎:猫头鹰、勺热之贱、流星坠落。
不死族:侍憎、食尸鬼、地穴蜘蛛、石像鬼、巫师、女妖、绞肉车、憎恶、十胜雕像、冰霜巨龙、阴影。
巫妖:冰冻崭星、霜冻护甲、黑暗仪式、死亡凋零。
死亡骑士:死亡缠绕、死亡契约、邪恶光环、操纵死尸。
地穴领主:穿刺、尖刺外壳、腐尸甲虫、蝗虫群。
恐惧魔王:腐臭蜂群、睡眠、吸血光环、召唤地狱火。
2. 魔兽世界骑士和恶魔猎手
圣骑(SQ),各职业的简称: .战士(ZS) , 潜行者(也称盗贼, DZ) , 圣骑士(QS),德鲁伊(XD),萨满(SM),牧师(MS),术杜(SS),法师(FS),恶魔猎手(DH)。分更细点的如:防御战士(FZ) ,暗牧(AM),野德(YD),圣骑(SQ),死亡骑士(DK)。
3. 魔兽世界猎人和战士
以前来说,个人觉得牛头很帅,穿衣服很有样子,特别是穿锁和板,也就是说萨满,猎人和战士这3个角色,现在tbc后,LM开了德莱尼人,穿锁板也很帅,而且个人感觉会比牛头好看点,因为牛头走路有点瘊背,而德莱尼人是挺起来走路的,所以要好看点,这个就要你自己选择了。
4. 魔兽世界恶魔猎手和战士哪个好玩9.15
1、恶魔猎手
恶魔猎手虽然身板有点脆,还是个近战,但是伤害非常高,操作好的恶魔猎手完全可以充当团队主要DPS,非常强势,比较吃操作。
2、战士
也是近身战斗的职业,不过战士输出比较低,但是肉度非常高,一般充当团队的主T,基本所有顶尖的团队都不能缺少战士这个主T,重要程度拉满。
3、术士
简单暴力,术士不需要太好的操作,装备还行伤害就非常高,适合操作差一点又想打高额输出的玩家使用。
4、法师
法师一直都是一个非常强势的职业,可玩性非常高,伤害爆炸,不过需要不错的操作才可以玩好,装备也不能太差,不然伤害就很低了。
5. 魔兽世界恶魔猎手和战士哪个厉害
1、恶魔猎手。
恶魔猎手虽然身板有点脆,还是个近战,但是伤害非常高,操作好的恶魔猎手完全可以充当团队主要DPS,非常强势,比较吃操作。
2、战士。
也是近身战斗的职业,不过战士输出比较低,但是肉度非常高,一般充当团队的主T,基本所有顶尖的团队都不能缺少战士这个主T,重要程度拉满。
3、术士。
简单暴力,术士不需要太好的操作,装备还行伤害就非常高,适合操作差一点又想打高额输出的玩家使用。
4、法师。
法师一直都是一个非常强势的职业,可玩性非常高,伤害爆炸,不过需要不错的操作才可以玩好,装备也不能太差,不然伤害就很低了。
6. 魔兽世界恶魔猎手和战士那个可玩性高
魔兽世界9.1版本操作简单点的职业你可以尝试一下战士或者恶魔猎手还有冰霜天赋的法师这一类职业…战士或者恶魔猎手呢相对来说技能还是算比较少的了,冰霜法师呢总体感觉呢也简单好比较操作入手。其它职业就有的技能老多不怎么适合新手玩家去玩。
7. 魔兽世界恶魔猎手和战士哪个帅
1.冰霜死亡骑士:
冰霜死亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。
2.盗贼:
虽然盗贼所从事的的工作大同小异,但在行动风格上分为“刺杀”、“狂徒”和“敏锐”三种。刺杀天赋的盗贼俗称“毁伤贼”,他们双持匕首,擅长用毒,从而对目标进行伤害以达到目的。
3.狂暴战士:
与带盾佩剑的防战和拿着双手武器充当绞肉机的武器战士不同,狂暴战士注重的是双持武器。并且牺牲自己的防御和生存来提高双持武器及其技能的伤害。
4.恶魔猎手:
恶魔猎手可双持战刃,在魔兽世界7.0《军团再临》中作为新职业加入。恶魔猎手自愿接受了来自燃烧军团的禁忌力量。他们驾驭邪能与混乱魔法,掌握了变身能力与幽灵视觉,依靠令人生畏的敏捷追猎与抵御最危险的对手
8. 魔兽世界恶魔猎手和战士哪个好
战士>武僧>恶魔猎手>萨满如果你经常打战场 可以发现 战场里萨满和武僧很少 恶魔猎手稍多 新职业嘛 大部分也是划水的萨满输出不错 腿短 打法师 猎人 基本上摸不到 需要攒漩涡值 武僧没有有效的位移技能 滚地翻不好掌控 恶魔猎手只有晕眩+眼棱有威胁 变身cd太长战士主要是三个位移 和起手爆发 缺点是没有加速技能选战士的话 最好选一个中小身材的 最不推荐牛头人 牛头防战可以 pvp基本上是武器战 牛头战士显笨重 没有手感 玩不出战士的精髓
9. 魔兽世界职业恶魔猎手咋样
恶魔猎手,全称为Demon Hunter。
游戏人物信息:
魔兽世界7.0最具亮点的内容之一便是全新的英雄职业——恶魔猎手,并且在发布会现场公布了恶魔猎手的6个技能信息。而关于这个职业的基础信息也随之曝光。
恶魔猎手基础信息
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出, 坦克
状态栏:生命, 怒气
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:战刃、匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵
扩展资料:
技能:基础技能
恶魔之咬, 250%WD的物理伤害
DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低
混乱打击, 200%主手+450%副手WD的混乱伤害
DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会有比较可观的收益
参考资料来源:
10. 魔兽世界恶魔猎手和战士的区别
恶魔猎手早在燃烧的远征时期就被考虑到加入游戏中,但是开发组在当时还没有准备好给游戏添加一个新的职业。
区别恶魔猎手、盗贼和武僧这3个职业是很重要,盗贼的主要特点是可以隐身和控制技能;恶魔猎手的特点是机动性和面对困境时能从容的脱离困境;武僧则因为自疗技能的原因,更像混合职业。
恶魔猎手的眼棱这个技能,是一个充满技巧性的射击类技能,因为它是一个比较狭窄的锥形范围的攻击技能。
因为故事线的关系达拉然有一些修改,达拉然的中心区域、小水道都会有一些改动,同时达拉然的城市的特征也会有一些更新。
近期的计划是让达拉然下水道变成一个PVP区域,你可以选择贿赂那里的守卫,让他们在一段时间内离开下水道。
很难取消已有的天赋树系统,因为玩家会对移除他们喜欢的专精的事感到十分不爽。不出意外的话,开发团队会添加一些以前没有的天赋树,对于那些已经存在的,开发团队会让它们变的更加鲜明一些。
敏锐贼将继续走日本忍者风格的路线;战斗贼更像一个手拿细剑的海盗剑客;刺杀贼则专注于使用毒药制造dot伤害。
对于荣誉系统的改动,是将荣誉系统从目前的(荣誉)货币模式,变成一种经验的的模式,你的荣誉等级会让你有机会中获得诸如金币,战利品一类的奖励。
即便玩家并没有因为因此而变的强力,但声望系统就是是让核心玩家继续玩这个游戏的原因之一。
装备的作用对pvp的影响会被减少。以后不会再有一些被看做是PVP装备的物品了,所以韧性和其他一些PVP特有的属性,或者套装都统统不会再有。除了一个常用的物品等级之外,因为装备等级的提升而增加的收益,会出现比较严重的递减效果,可能是介于5到1和10到1之间的递减。穿着一身最好的装备的顶级副本玩家和一个刚到满级的新手玩家之间,顶级副本玩家的优势只有7%。
开发组正在考虑让玩家可以幻化mop时代的橙色披风和wod时代的橙色戒指,因为这2个装备做出来都是需要是有时限限制的(就是说,必须在当前资料片做出来,以后就绝版喽?)开发组想要避免那种玩家为了幻化埃希诺斯战刃而不停的刷刷刷的情况。
可能在军团再临之后的资料片中,让更多的种族可以选择恶魔猎手,但现在,恶魔猎手只对暗夜精灵和血精灵这2个种族开放。
恶魔猎手可以在战场和地下城内使用二段跳,但是,开发组以后会密切的关注以后可能出线的地下城5人小队中,利用恶魔猎手的二段跳跳过一些副本内容的现象。
塔纳安从林是一个设计的很棒的广大区域,它制造了很多让玩家接触户外内容的机会。大量的玩家每天都做这里的日常任务。开发组希望能继续设计这种满级以后的内容,但是他们对日常任务和地图上刷新的事件不太满意。对于他们想分3部分解决这个问题,一是开发组希望像5.1那样设计出庞大的故事线,二是让内容有更高的可玩性和多样性,这样会让军团再临中满级以后的内容变的更好。
古尔丹是军团再临的引子,但他不是这部资料片里最大的反派,他是团队本里的boss,但不是整部资料片里最后一个boss。
legion作为新资料片的名字和别的资料片比可能有一点短,但是如果你了解wow的历史以后,就会发现legion这个单词完美的解释了新资料片所包含的内容。
据我们所知,艾泽拉斯大陆,是唯一一个没有燃烧军团征服过的世界。
通过资料片,我们可以了解燃烧军团的动机,他们的目的可不是仅仅只想给宇宙带来混乱这么简单。
在萨格拉斯之墓被激活前,破碎群岛一直都是出于很安静的状态。其实人们一直知道有这么个地方,但没有到达此处的真正动机。
联盟和部落之间的紧张气氛是新资料片和整个游戏重要的组成部分之一。
是否允许宝珠和锻造可以制作出对神器进行改动的物品,这个开发组还在考虑中。
重点资讯
魔兽7.3 魔兽7.2.5 魔兽7.2 团队副本 常用工具
燃烧王座 7.3资料集 7.3职业套装 7.3虚空之光熔炉 7.3新坐骑 7.3新宠物 7.3新5人本 7.3阿古尼特新碎片 7.3专业改动 7.3侵入点
新团本萨格拉斯之墓 全职业新增橙装 单人场景战役克罗米之死 T20新套装 7.2.5新枭兽节 新宠物地下城死亡矿井 大秘境新机制改动
7.2资料集 7.2新增神器外观 7.2虚空碎片赌博系统 7.2飞行解锁条件 7.2神器外观解锁 各职业T20外形 7.2职业坐骑 7.2新神器特质 7.2神器学识追赶 7.2宠物地下城
燃烧王座 萨格拉斯之墓 暗夜要塞 勇气试炼 翡翠梦魇
魔兽单体插件站 全坐骑声望玩具电子表 7.0神器模拟器 7.0天赋模拟器 7.0PVP天赋模拟器 3D幻化试衣间 飞行解锁查询器
11. 魔兽世界恶魔猎手和战士哪个好玩
1.冰霜死亡骑士:
冰霜死亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。
2.盗贼:
虽然盗贼所从事的的工作大同小异,但在行动风格上分为“刺杀”、“狂徒”和“敏锐”三种。刺杀天赋的盗贼俗称“毁伤贼”,他们双持匕首,擅长用毒,从而对目标进行伤害以达到目的。
3.狂暴战士:
与带盾佩剑的防战和拿着双手武器充当绞肉机的武器战士不同,狂暴战士注重的是双持武器。并且牺牲自己的防御和生存来提高双持武器及其技能的伤害。
4.恶魔猎手:
恶魔猎手可双持战刃,在魔兽世界7.0《军团再临》中作为新职业加入。恶魔猎手自愿接受了来自燃烧军团的禁忌力量。他们驾驭邪能与混乱魔法,掌握了变身能力与幽灵视觉,依靠令人生畏的敏捷追猎与抵御最危险的对手。
5.猎人:
猎人的双武器(被动技能)可以使用单手武器,并且同时可以使用副手武器。一旦可用立刻训练此技能
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