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魔兽世界110pvp赛季(魔兽世界9.15pvp)
时间:2024-07-21 来源:本站 作者:佚名
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整...
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔兽世界9.15pvp

武器战属性优先级为极速、暴击、精通。当极速达到15%(1000)就可以开始冲暴击了。

武器战PVP的话,3风车加3猛击特质。一触发猛击,飞锤子打晕,天神下凡加爆发饰品,破坏者,灭战,仇敌之血。然后给一猛击。主暴击和洗脸。就是看你特质猛击触发怎么样了,所以要洗脸。

2. 魔兽世界9.15PVP职业

1、恶魔猎手

  恶魔猎手虽然身板有点脆,还是个近战,但是伤害非常高,操作好的恶魔猎手完全可以充当团队主要DPS,非常强势,比较吃操作。

  2、战士

  也是近身战斗的职业,不过战士输出比较低,但是肉度非常高,一般充当团队的主T,基本所有顶尖的团队都不能缺少战士这个主T,重要程度拉满。

  3、术士

  简单暴力,术士不需要太好的操作,装备还行伤害就非常高,适合操作差一点又想打高额输出的玩家使用。

  4、法师

  法师一直都是一个非常强势的职业,可玩性非常高,伤害爆炸,不过需要不错的操作才可以玩好,装备也不能太差,不然伤害就很低了。

3. 魔兽世界9.15PVP职业排行

熊德:4个坦克中唯一的皮甲坦克,装备价格相对较低。NAXX测试中表现非常强力,甚至给人一种最强MT的感觉。不过WLK版本并不缺MT,熊德在副本中也最多只有一个位置,并且往往会被团长和亲友占据。

猫德:猫德在NAXX中的表现同样非常不错,唯一的不确定因素就是这个专精的输出循环非常繁琐,导致上下限差距极大,并不适合所有玩家。

鸟德:这个专精成为了WLK版本真正的法系之友,并且自身AOE能力也不俗。不过鸟德对装备的要求较高,除了套装之外,其他散件都需要和布甲职业竞争。

奶德:这个专精在WLK版本已经非常完善了,不仅有了常规复活,还进一步提升了群刷能力。不过奶德的定位和TBC版本差不多,团本最多带一个,并且这一个可能还需要能随时切鸟德。

4. 魔兽世界9.15PVP改动

第一层

碎颅打击:cd急速偏低的情况应该是17-19的一个cd情况 补充怒气固然是好事,但是该天赋较考验使用时机,打错一步就容易溢出,大米和团本都可以适用,但竞争力在急速底下的情况,难以与前两个天赋竞争;

战争机器:适用于小怪较多,并且需要频繁战斗的场次(大秘境适合天赋);

猝死:在现在武器战急速偏低,平A速度较慢的时候,可以当做填充技能,但由于武器战新精通不能填充重伤,算是个小削弱;

第二层

个人比较推荐双冲锋,高压环境可以点出胜利在望,但不推荐,首先需要耗怒,而且cd30秒。

第三层

屠杀:单体核心天赋之一,配合判罪盟约可以达到全程55斩杀

战斗狂热(被削弱):现在被删除了旋风斩增伤10%,aoe能力下降。现在只有免费猛击,单体和aoe目前都不推荐;

撕裂:适合在前期急速匮乏的情况下代替屠杀,团本可以用。

第四层

功能/生存天赋,个人推荐的是防御姿态,练级用复苏之风,腾跃除非需要大量位移 否则几乎不用。

第五层

目前第五层的思路:双目标间接伤害,大秘境/多次add型战斗 选择顺劈斩。爆发aoe灭战。

顺劈斩(改版):代替横扫攻击并且压制也可以增伤顺劈;对挂到的目标施加重伤,20耗怒,有5目标上限。间接伤害(改版):效果由8.3横扫命中第二个目标返还20%怒气更改为:你每次利用横扫来造成伤害时会计算层数,结束时根据层数,每一层提高下一个旋风斩伤害的25%,这个天赋 我给他的一个定位是,适合于双目标/或者每次只会召唤一个大怪的团本boss战斗。这个天赋目前和战斗狂热给的猛击有bug 不计算战斗狂热旋风斩给的猛击

第六层

杀心骤起:同8.3,大米和aoe均可使用的一个天赋,急速给武器战带来的提升是质的提升,增加平A速度也是加快产怒,因此杀心天赋很推荐使用。

天神下凡:对比8.3无改动,这个小爆发带来的伤害提升太低,PVP才是它的主场

致命平静:这个天赋被动可以让你有更高的怒气值,在长时间的斩杀战斗中更具优势。只有一分钟的冷却时间,持续20秒的时间可以说是质的改变,虽然团本没有开放,但这个天赋对武器战的长时间单体战斗提升巨大,后期有可能代替杀心。

8.3:你的技能怒气值消耗降低100%持续6s

第七层

愤怒掌控:对比8.3无改动

悍勇无畏(改版):把BFA的地震波整合了进来,虽然有目标上限,但AOE方面可能要强于愤怒掌控,并且顺劈斩也可以受到额外增伤,这个天赋现在可能会成为第二种流派;

破坏者:对比8.3增加了追人机制和目标上限,之前没有替代风车的时候很强,但又改了回来,竞争力直线下降,不推荐使用。

盟约技能

上古余震

1.5秒眩晕的震荡波(五目标),上个dot会给你回怒 每2秒造成伤害并回复你6点怒气值,持续12秒。

感受:这个盟约,感觉是可以用 打满五个怪,每两秒回30怒,还是很可观的,打满能回总计180怒,比较适合大米,但是有个问题,是dot造成伤害才给怒,如果怪死太快,相当于没有用,而除了高层强韧,很多时候怪可能活不到dot的持续时间结束。目前对这个盟约持保守态度,个人认为在高层强韧和PVP值得一用。

通灵者战旗

挥舞通灵领主的战旗,使你的移动速度提高,并使致死打击、怒击和盾牌猛击会让你获得荣耀。消灭一个敌人会获得额外层数的荣耀。重新激活此技能可以将战旗插在地上,使你和范围内的盟友的最大生命值和攻击速度提高。每层荣耀都会使其持续时间延长,最多可持续一定的时间。然后开始叠层,最高15层。

感受:武器战由于是使用致死,叠层效率极低。使用压制会好很多。第二段释放 旗子插在地上,二阶段是将地上战旗插下,增加你战旗范围直径15码内的最多额外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。但是由于叠的太慢,空窗时间太长,所以不建议使用。

晋升堡垒之矛

向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置,1分钟cd。

感受:数值相当于斩杀 两段伤害 并且产生25的怒气,不强不弱。产生的25点怒气值,聊胜于无,总比没有好。比较适合大米aoe 顺便这个拉人机制,类似乌索尔旋风,但是是无限拉,一定程度还可以帮助坦克跑位。(比如消死疽)

判罪(代替斩杀)

让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。实测 数值比普通斩杀高了30%的数值,并且由于是暗影伤害,提升还要更大。配合屠杀可以达到55的斩杀数值。抵挡的伤害相当于最大生命值6%—8%。

感受:强化版斩杀,扎实稳定。单体伤害及其出彩。

武器战的精通修改使得在斩杀期间必须打致死,来补充精通的增伤和流血,顺便一提,精通还是吃急速的。重伤的修改使得武器战的直接物理伤害提高,但武器战急速低下时,还是会陷入发呆的局面。判罪的加入使得单体战斗在前期不至于只能打致死,猛击,压制等窘况,目前武器战需求的第一绿字还是急速。

5. 魔兽世界9.15PVP强势职业

魔兽世界9.05职业强度排行榜

战士

或许是在经过多次的BUFF之后,设计师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。

防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。

9.0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。

圣骑士

奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。

随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。

值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。

DK

失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。

消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。

DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。

6. 魔兽世界9.15PVP坐骑

1.主城

2.阵营飞行。

3.声望:包括外域的塞纳里奥远征军崇拜

1只角鹰兽(刷水库副本)、玛格汉崇拜

8只塔布羊(无限刷纳格兰胖子攒念珠交)、天空卫队鳐5只左右(刷黑风湖大树或开大骨堆或做刀锋山日常)、灵翼龙5只左右(刷影月灵翼浮岛日常需要一周左右)、银色锦标赛在五主城全部冠军后有14头坐骑(其中有5个:各需要冠军徽记5个加400G,有9个:各需要冠军徽记150

个)、霍迪尔之子2个(崇拜后小象800G,大象8000G可载人,通过日常任务提升)、龙眠

崇拜1600G买1个红色幼龙(穿战袍刷五人YX本)、环形山现在新添了一个迅猛龙的坐骑,通过任务获取、盆地神谕者崇敬后买蛋,每周一次,有机率开出一头绿色元龙。

4.PVP:哈兰PVP2只塔羊布(刷哈兰攒章以及打怪的样本换)、战场6个(奥山狼以及五主城军用,其中五主城军用共需奥山战歌阿拉希章各150

个)、岩石碎片冬拥换1个、屠城1头黑熊。

5.任务开:风暴峭壁女人村日常,有机率开出白熊。

6.商人售:达拉然坐骑商有4头可买:装甲棕熊800G、长毛猛犸正义点数换、装甲驭风1000多吧、载人修理大象16000G。

7.成就奖励:英雄的荣耀(完成所有指定英雄本成就)奖励1头红色元龙、50个坐骑奖励白色幼龙、完成净化时间成就掉落青铜幼龙、10人奥杜尔和25人奥杜尔成就共奖励2头铁头元龙、10人和25人ICC成就龙共2条。

8。副本:祖格龙和豹子

祖阿曼成就熊

塞泰克乌鸦

魔导师平台白鸡

大陆STSM的DK马

KLZ的午夜

风暴要塞的凤凰

冬拥湖宝库的大象可载人

奥杜尔的米米尔隆飞行器

乌颠斯卡迪的蓝色元龙

黑龙的黑色幼龙

永恒之眼的蓝色幼龙

黑曜石的暮光幼龙(25人模式3+1)+黑色幼龙(10人模式3+1)

TOC的阵营马

深岩之洲的龙1条

旋云之巅的龙1条

火焰之地成就坐骑1个,火鸟火乌鸦1个,大螺丝火鹰1个

DS死亡之翼坐骑龙1个

大灾变监狱岛上声望崇拜马1一个,龙1条

风神王座2号BOSS龙1条

9.

职业:限职业拥有,如骑士的军马大小各1

加上锦标赛又多1个,术士的地狱马2个,DK的马2个。

10.专业:裁缝的飞毯2个,工程的飞行器2个,外加无专业限制的摩托车。

11.节日:美酒节的科多兽和赛羊,万圣节的无头马。

12.稀有精英:风暴峭壁极端稀有的迷失元龙,100%掉落一个同名坐骑。奥丹姆的稀有骆驼掉落骆驼坐骑一个。

MOP声望坐骑及成就坐骑暂未统计

7. 魔兽世界9.15PVP玩什么职业

1.

法师,一套爆发仍然是部分职业中比较强势的,它还可以转冰法,冰法加强之后在团本中是十分强劲的。

2.

火法,它燃烧起来是不要命的那种,单体的AOE都是很高的,恶魔术本来站桩单体就很强势,套装也是十分给力的。

3.

萨满,它可以和法爷比伤害,而且不比火法复杂机制,他只有几个技能来回放,但是却能打出很高的输出。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。