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《魔兽世界联盟》的啥种族玩“战士”好呢?
时间:2024-07-21 来源:本站 作者:佚名
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整...
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

《魔兽世界联盟》的什么种族玩“战士”好呢?

一般这四种:侏儒,人类,德莱尼,矮人,玩“战士”挺好的。

种族的详细介绍如下:

侏儒,种族特长是逃命专家和工程学专精,两个技能对于打怪而言可以说一点作用没有,还有侏儒身材太小,影响队伍其他人的视线.所以侏儒不适合做PVE战士拉怪物

2.人类,种族特长是人类精魂精神提升,这点在PVE中作用很小可以忽略;还有感知,抓贼的技能,和PVE?关系也不大;第三个就是武器专精,武器专精增加锤和剑类精准,这点上在拉仇恨上有一定作用.但实在?不明显。

3.德莱尼,可以加血可以加1%命中,和人类的武器专精有相似之处,这里不多说。

4.矮人,矮人可以说是个比较适合做MT的种族,寻找财物这个特长可以说没用,而石像形态这个技能确实在好用,增加护甲和免疫流血,对于拉怪的战士来说是非常的好用,尤其是在治疗吃紧的时候,确实能?缓解一段时间。

一般这四种:侏儒, 人类, 德莱尼,矮人,玩“战士”挺好的。

种族的详细介绍如下:

侏儒,种族特长是逃命专家和工程学专精,两个技能对于打怪而言可以说一点作用没有,还有侏儒身材太小,影响队伍其他人的视线.所以侏儒不适合做PVE战士拉怪物

2. 人类,种族特长是人类精魂精神提升,这点在PVE中作用很小可以忽略;还有感知,抓贼的技能,和PVE ?关系也不大;第三个就是武器专精,武器专精增加锤和剑类精准,这点上在拉仇恨上有一定作用.但实在 ?不明显。

3. 德莱尼,可以加血可以加1%命中,和人类的武器专精有相似之处,这里不多说。

4. 矮人,矮人可以说是个比较适合做MT的种族,寻找财物这个特长可以说没用,而石像形态这个技能确实在好用,增加护甲和免疫流血,对于拉怪的战士来说是非常的好用,尤其是在治疗吃紧的时候,确实能 ?缓解一段时间。

人类种族天赋里有

【自律】=一个徽章(可接恐惧变羊等等)还有剑类锤类专精刷声望可以多得10%

魔兽世界WLK种族天赋最新改动

人类

[外交]没有发生变化。

[人类精魂]提高的精神降低到3%。

[锤专精]和 [剑专精]提高的精准降低到3点。

感知 变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。

新特长 - 人人为己:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间

矮人

[石像形态]、 [枪械专精]和 [寻找财宝]没有发生变化。

[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

新特长 - 锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长

暗夜精灵

[精灵之魂]没有发生变化。

[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。

影遁 重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间

侏儒

[工程学专精]和 [开阔思维]没有发生变化。

[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。

[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。

德莱尼

[宝石切割]没有发生变化。

[英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。

[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。

[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

兽人

[血性狂暴]和 [斧专精]没有发生变化。

[命令]也会影响死亡骑士的宠物。

[坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。

亡灵

[食尸]和 [水下呼吸]没有发生变化。

[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。

[亡灵意志]只会移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。

牛头人

[战争践踏]和 [栽培]没有发生变化。

[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。

[耐久]属性改变,会使基础生命值提高5%。

巨魔

[野兽杀手]、 [弓专精]、 [投掷专精]和 [再生]没有发生变化。

[狂暴]不再消耗能量、怒气或法力。

新特长 - 巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动种族特长

血精灵

[奥术亲和]没有发生变化。

[魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。

法力分流 被移除。同时 [奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值(DK)。

兽人

- 坚韧:现在会使昏迷效果的持续时间缩短15%。

巨魔

- 被动种族特长“巫毒迷乱”:使所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔都会翻跟斗,伙计!

- 狂暴:不再消耗能量、怒气或法力。

德莱尼

- 纳鲁的赐福:攻击强度和法术强度两者的最大值将影响该技能的加成。

- 暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低2%。

矮人

- 冰霜抗性:使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

- 被动种族特长“锤类武器专精”:锤与双手锤的精准提高5。

亡灵

- 暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低1%。(没错,比其他种族的抗性特长效果要低)

- 亡灵意志:解除任何恐惧、催眠或魅惑效果(不再有持续免疫效果)。

暗夜精灵

- 迅捷:使你被近战或远程攻击命中的几率降低2%。

- 自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低3%。

牛头人

- 耐久:现在受基础生命值影响,调整后的效果大约为,玩家穿着绿色品质装备时生命值会有5%的提升。

- 自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低2%。

侏儒

- 逃命专家:逃生效果不可被抵抗。

- 奥术抗性:使你被奥术法术命中的几率降低2%。

血精灵

- 法力分流:技能移除(部分效果整合到奥术洪流中)

- 奥术洪流:为血精灵回复15点能量、15点符文能量或6%法力值(尚有的2秒沉默效果仍然存在)。

- 魔法抗性:使你被法术命中的几率降低2%。

人类

- 感知:变为被动特长,现在会使玩家的侦测潜行能力提高一个角色等级。

- 种族特长“阵亡”:装死,可以欺骗敌人,让他们忽略你的存在。当该效果取消时任何仍在交战状态的敌人对你的仇恨会恢复到装死前的状态。5分钟冷却时间。

- 被动种族特长“人类特权”:人类的优势得到了证明,从而获得了一个更多的种族特长。事实上,如果算上这个特长的话是两个(只是一个提示,没有实际作用)。

一楼贴的也就网上复制来的答案。。这个是目前最新的 兽王猎据我所知没有被削弱哦。。我在台服玩,兽王猎插旗的还是有一定数量的。。。当然基本LR PK也比较少。。暗夜的影遁是加强了。。但也没强到很牛X的地步。。

影遁加强了!!


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。