1. 魔兽世界9.0骑士输出手法
我在70级一直玩的野德,包括JJC和酱油T,主要玩的S3和S4前期,S4中后期和3.03后由于工作关系玩得稍少了,JJC只能和冰法打22,最高只打过2200多分,但仍然异常很艰难。
一般的野德上1800都不容易(这时还是很羡慕奶德和平衡德,JJC真是有手就行),这组合看上去很奇葩,就是靠控制后,2打1才能赢得胜利,也害怕很多组合,比较害怕贼法,集火野德,野德无法翻身加血,也怕奶德,要被催眠。
无论如何,玩野德的就不是冲JJC去的,我们的重点放在的插旗单挑上,野德的成功得益于韧性和熊技能机制的改善,使野德能抗住所有职业一套爆发,控制技能,蓝量和治疗量的提升使得野德韧性十足。
不像60级,一套就秒你,根本没有操作空间,再加工程,道具,召唤物 ,炸弹,这些都是影响野德控制后加血的玩意儿,十分厌恶。下面就开始说说怎么单挑各职业。。
1、盗贼,不得不同情下盗贼,这版本单挑能力和60级的盗贼实际上差远了,主要是熊能抗,首先人形让DZ偷袭先手(不是看不起DZ,是JJC基本也让DZ先手,没办法,不知道为什么抓不过),树皮术顶到4+6结束,一直按变熊,反手就是重殴+裂伤,两个技能同时按,不要按移动键,只右键调镜头,保证在DZ后退拉距离前最快速度转身。
这两个技能同时打出去如果没有被躲闪也没有出爆击基本能打盗贼20%的血量,这时我们自身也只有60%左右的血量,然后立马精灵火后施法战争践踏+飓风,这时DZ必章解掉,中间耗15秒,再用熊拍晕,解毒(同时换治疗武器)+旋风+治疗加满血,资贼必输。
但野德也只是胜率较高而已,中间有一个不确定因素,就是熊跳背拍晕,这是一个相对不算太难的动作,好在70级熊很能抗,总能找到确定跳在背后时再拍晕,成功率很高,即使DZ开躲闪也没用。
2、冰法(火法双方有一定的运气成份),只用2招,一是在冰法招水元素前要保持自身2/3以上的血量,生命绽放(只用一层)和回春术很容易不掉血,加上猫有割碎,根本不怕冰法强行读条。
在冰法招水元素时,第一时间变熊杀水元素(如果猫有能量且离水元素很近,可以先裂伤水元素,放空能量),熊杀水元素一般4秒左右就能杀掉,期间要一直盯着FS,他手一变蓝色读条寒冰箭就立马table冲锋FS,再掉头杀水元素。
如果灼烧就不管他,相当于给熊抓痒还加能量 ,杀水元素更快,再掉头杀水元素,只要水元素一死,冰法基本就输了,千万不能让冰法打出冰箭+冰枪双爆,如果他冰环早,在冲锋前冰环了,这时冲不出去就要重复变形或章解掉,看当时具体情况。
二是飓风骗反制(这个很容易),切治疗武器加血,然后还有个技能就是除非是变攻击节奏,不要无脑重复变猫,多用人形和旅行形态追着A,省蓝,和冰法的决斗很多时候是双方的蓝量决定胜负的。野德和冰法双方的不确定因素比起DZ来就要低一些了,总体野德胜率要高很多。
3、暗牧,这版本野德能压制暗牧的血量了,上手就突袭+裂伤+撕碎,再重复变身撕碎+流血,S3时期的暗牧是耗不过野德的,猫的割碎,战争践踏,熊拍晕都能为飓风创造机会,换治疗武器加血就行了,变形再换攻击武器,这版本一个飓风就能抬满血,野德打暗牧胜率能做到2:1
4、战士,太容易了,只要不无脑冲锋战士或自然之握,因为战士有复苏之风,只在自己需要加血时才这样做,自然之握和熊拍晕他只能解一次,剩下的就交给飓风+治疗吧,这版本熊的能力可以和战士硬撸了,期间战士想断筋后拉距离拦截,自己重复变熊追就行了,千万不要无脑去冲锋,相当于给他加血。
5、猎人,这版本的猎人仍然有陷井后吃喝问题,很无耐,但只要偷袭成功,一般还是野德稍大,期间仍然可以用熊杀BB,但不像冰法和术士那么优先击杀宝宝,如果偷袭失败,野德决斗失败率就比较高了。
6、毁灭术,这是野德最好打的职业,偷袭后,等女人出来打你,转身猫两下就打死女人了,如果带的狗,先点掉自身BUFF,偷袭晕4秒后,直接转头打狗 ,第一时间2星对狗流血,再变熊。
用打冰法水元素同样的方法杀狗,毁灭术BB死了后,基本就等输了,无限飓风+治疗,这版本韧性抗毁灭术的伤害很容易,恶魔术比较难打,是因为要杀两个BB,这期间熊可能抗不过2个BB,自已就先死了。
7、元素萨,就是偷袭后裂伤,不要再打了,转头打图腾,他插一个你打一个,这版本切目标是不掉星的,期间看情况猫割飓风加血,如果自身血量健康就用星流血,再变熊等 拍晕击杀就行了。
8、惩戒骑就不说了,版本垫底职业。
9、野德内战,这个很意思,就是看谁会撕碎,看自身情况割碎后加血还是流血后变熊等机会拍晕压制,尽量不要催眠,面对高玩野德是不可能成功的,对方在你催眠时会直接飓风,被反控制。
2. 魔兽世界9.0骑士输出手法攻略
1.
基本循环:[十字军圣印--审判--鲜血圣印--十字军打击--审判--鲜血圣印...]
2.
卡CD打十字军打击,即每6秒一次的十字军打击不能断,且前后1.5秒GCD期间不打别的技能。
3.
平砍前视情况要延后审判,考虑到延迟问题,否则会丢失圣印伤害。
4.
视蓝量尽可能保持1级奉献,翅膀期间用满级奉献。
3. 魔兽世界9.0死亡骑士输出手法
输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。
4. 魔兽世界9.0圣骑士输出手法
第一层选择狂热,点击之后,我们的审判效果就非常明显了。
第二层选择愤怒之剑,这样可以让我们的战争艺术效果突显。
在团本当中,盲目之光的效果不好,但是在大秘境是首选。
而因为容错率非常低,所以我们最好点出骑手。
最后一层选择圣洁怒火,可以让我们的输出提升很多。
5. 魔兽世界9.0战士手法
本人武器战士,结合大家和自己的经验,把武器战士涉及的问题都给你说下:
武器战士,石头,FM 都不难!简单给你说下,希望能帮助你!
头 FM 用塞纳里奥远征队的
肩膀 FM 用占崇拜或者奥尔多崇拜的!
胸甲 FM 直接+6属性的!
手腕 FM 直接+12力量的!
手套 FM 直接+15力量的!
腿 FM 用虚空毒蛇护腿片
鞋子 FM 直接F 稳固,10命中+10暴击的
武器 FM 直接F 斩杀
石头其实简单,不知道名字就直接喊切石头,就有人给你贴珠宝加工了,看下就知道了!颜色对应属性:
黄色:5暴击+5力量
红色:10力量
蓝色:5力量+7耐力
多彩:12暴击+3%暴击伤害
输出手法:
就是起手冲锋,挂上撕裂,撕裂全程不能段,因为天赋血之气息的存在,撕裂会触发压制,撕裂后就致死打击,天赋出了猝死效果触发了斩杀就斩杀,怒气大于六十就挂上英勇打击,不占用公共CD,技能优先顺序就是保持撕裂不断的情况下,斩杀,致死,压制,因为斩杀是触发的效果,所以在触发的那段时间尽可能多的斩杀出去几次,因此最优先,致死打击因为是一个有CD的技能,所以尽早打出去,让他尽早进入冷却,压制放最后因为血之气息天的存在,每六秒必定触发一次,比如当你在天赋触发了压制以后的三秒你才去压制,那么你打出去之后会发现,压制又可以用了,可以打两次,总结就是压制是固定时间发的,并且有存在时间,所以不必第一间打出去,以至于放到最后,BOSS的斩杀阶段也需挂上撕裂,无脑斩杀的同时打压制出去,否则会断怒气,斩杀阶段的斩杀是消耗全部怒气的,天赋触发的斩杀是限制三十怒气的,所以最后阶段需保持撕裂来打压制,防止断怒气。
另说个细节,开打团长准备倒数,猎人准备误导时,立马干上加速,烈焰菇,战斗中还能磕一次…
装备选择:
头盔:SW鸡蛋的板甲王冠
项链:终结 或者 无尽梦寐
肩膀:狂暴
胸甲:鲁莽怒火战甲
护腕:T6
腰带:T6
手套:边疆护手
护腿:SW的魔怒腿铠 或者 BT的 神圣惩戒护腿
鞋子:T6
戒指:灾难指环+怒风徽记之戒 或者 灾难指环+凶猛进攻指环 或者没有就原始怒火徽记+牌子戒指
饰品:背叛+片片 或者龙脊+片片 或者龙脊+背叛
武器:魔脊之枪+金弓
属性:
第一:无BUFF暴击40%满BUFF暴击50%+ 暴击会带来更高的重伤,自己看天赋不多说
第二:命中达到125,如果不够再100到110之间也是可以的!
第三:满足上面2个条件的同时,努力堆破甲,最好堆到40%+,还有力量!
打字真的不容易,希望可以帮到LZ,成为强力战士!
6. 魔兽世界9.0惩戒骑士输出手法
9.0的惩戒相比上个版本有了更多不同的操作方式,加上4种盟约跟各种橙装等等衍生出了更多的打法。
今天要来介绍的是能够瞬间打出最大单发伤害的天锤流。
天赋基本上默认31XX3X3,其它同层天赋在各种场合各有出场空间,这边讨论的是纯单体的情况。
盟约选格里恩 橙装先做审判橘,推荐护腕加速致命,盟约灵印选盟约专用的(机率对主目标多敲3次钟)。
目前加速要到达天锤8秒7个GCD,需要23面板+上8%天使完成31加速。
可以藉由英勇或者牧师灌注 加速饰品触发加持 让天锤期间8秒加速超过31。
未来装备肯定能达到站街面板23加速,欧皇可能已经做到。
关于敲钟在单体的测试,不确定是BUG还是审判连发是每一次单独计算,最高额外3次。
所以敲钟后的手法根据敲完之后能使用的圣能为主。
前戏阶段
开场1
开场不审判 天使后才审判
红刀-十字-十字-奉献-天使+翅膀-审判-补到满豆后根据橙装触发与否决定打法
PS插入奉献仅仅因为直接天使容易红刀不刷新就罚站一秒,进而造成天锤内天使无法覆盖完全。
开场2
审判开在天使之前 但是只有低机率打4裁决,必须点正义怒火天赋,并且天使后有触发。
审判-红刀-十字-十字-天使+翅膀-接下来补到满之后打清算 天使后如有卡手可补奉献。
前戏完成后根据触发判断该使用哪种顺序来进行天锤阶段。
7. wow9.0战士输出手法
破防=你的攻击力》对手防御力,为什么战士特别要说破防,因为当你的攻击》对手防御以后,假设是100,那你的技能伤害即=200,这里指没有任何辅助的情况,当有了辅助,再加了智力,破防后伤害将变得恐怖。
战士破防的概念即攻击力,最大攻击力=武器+力量/4,所以和力量很有关系。
防御率和防没有任何关系,敏捷高了防御率高,特别是加上10%的装备,防御率只影响攻击效果是否MISS
楼主这样说话太不礼貌,踊跃发言的人估计不会多,而且楼主本就是菜鸟,为什么要鄙视菜鸟说自重呢?
然后才给5分..不细说了。
8. 魔兽世界9.1战士输出手法
嗜血旋风斩英勇打击一直用,触发猛击就用~A怪将英勇打击换成顺劈斩。说实话狂暴战输出就几个技能很简单,断怒有血性狂暴之怒,饰品死亡之愿鲁莽看好时机开,12号开4.1,到时候就没有破甲属性了,所以趁现在体验下满破狂暴战还是很有纪念意义的
9. 魔兽世界9.0骑士输出手法视频
各职业单体伤害测评
参与单体伤害测试的角色装等基本都在210左右,由于第一次测试的目标为“萝卜沙袋”,测试时间为5分钟,结果仅仅打了不到1分钟就进了斩杀线,所以对那些没有斩杀的职业来说是非常吃亏的。排名靠前的几乎全部都是带斩杀的职业,为了公平起见又做了第二次单体测试。
第二次单体测试的位置选择了奥格瑞玛的木桩,测试时间5分钟,打了3分钟进入斩杀线,最终结果是牧师和猎人获得冠亚军,盗贼第三,术士第四,德鲁伊第五。这里最值得一提的就是战士这个职业,虽然有斩杀,并且斩杀时间非常长,但是无论是打“萝卜沙袋”,还是打木桩,单体伤害能力都异常拉胯,可见现如今的战士有多么弱了。
既然测试结果是远程在单体伤害方面更胜一筹,那么可以预见的是9.0团本应该和8.0团本一样都是远程职业的天下,而近战职业,尤其是战士,浩劫DH想要进团本的难度会非常大。
各职业大秘境伤害测评
测试完单体之后,这些顶尖玩家又按照不同的护甲种类在大秘境中做了一次测试,测试的副本为“赎罪大厅”。
第一组进行测试的职业分别是射击猎,鸟德以及元素萨,结果显而易见,射击猎的全程秒伤达到了6400点,而鸟德的秒伤为5800点,元素萨最低,只有5400点。不过鸟德和猎人在一起本来就比较吃亏,原因就是鸟德这个职业的AOE能力虽然强,出伤却非常慢,反观猎人的出伤又非常快,往往就是鸟德还没开始,猎人就快打完了。
第二组参与测试的是目前测试服中各方面都很强的三布甲职业,果不其然,在测试结束后,法师的秒伤达到了近7000点,而暗牧的秒伤也达到了6300点,唯独痛苦术的秒伤只有5300点。这也是目前痛苦术的痛苦之处,打大秘境不仅自己痛苦,队友也痛苦,好在术士在单体的表现非常不错,在团本中会非常受欢迎。
第三组是“大名鼎鼎”的三板甲,自从惩戒骑削弱之后,DPS能力大幅下降,三板甲中唯一能上得台面的就只剩下邪DK了(冰DK同样拉胯)。至于战士,在测试中还发生了非常戏剧化的一幕,第一个怪直接冲锋然后就倒了,完全没有打出伤害,无奈之下只能重新开始。
第四组参与测试的是三皮甲,由于在测试服中连续被削弱,所以盗贼也从大秘境王者变成了中等水平,即便是“叶师傅”也只打了5700点的秒伤,而踏风武僧则打了5100点秒伤,最低的就是浩劫DH,全程“刮痧”,4400的秒伤也是所有职业中最低的。要知道浩劫DH在单体测试中就垫底,大秘境测试再次垫底,可见如果不想玩DHT的话,一定不要选择DH这个职业作为首发。
最后一组参与测试的是生存猎,增强萨以及猫德,由于这三个专精在最近的两个版本中基本绝迹,是真正的冷门职业,所以也被玩家们亲切地称之为“三幻神”。至于测试结果,生存猎还算不错,其他两个也是垫底的。
总结:
由于玩家水平各有不同,所以测试结果必然会带有一定的误差。不过这些参与测试的玩家基本都是国服各职业最强水平,打出的伤害也基本是职业DPS上限了。比如叶师傅的盗贼打出了5700点的秒伤,普通玩家可能只能打个4000多,因此这份测试数据还是非常有参考价值的。
如果玩家选择首发职业的时候侧重于强不强,那么还是尽量选择远程职业比较好。如果选择职业的时候更侧重于帅不帅,则可以无视这份测试数据,不过无论如何选择,一定不要首发战士和DH(浩劫)。
另外,在坦克职业方面,目前的情况下是DH第一,防骑,熊德以及武僧差不多,DKT排第五,防战垫底。治疗方面各职业差距非常小,可以任意选择。
10. 魔兽世界9.0输出手法简单的职业
一、战士
战士,功高防高,拥有口袋版里最炫的技能,飞天连斩,输出也很惊人,玩的人很多,物理攻击,宝宝好选择,物理攻击型就行,凯恩凯龙必须合,凯恩任命骑士加体力,凯龙任命加攻击,在配合双星(攻击之王吗)使用非常好用,有人说大飞是魔攻,居然用三个瑞啦,可是感觉不怎么好用,年兽全是主属性,虽然上星快,可是属性一般,不信可以拿凯恩比比,最大最小物攻极限跟凯恩一样,物防也一样,生命魔防比凯恩高点,还不可以任命骑士,大家权衡。
二、法师
说完了战士下面再说下法师,法师是杀人最快,也是攻击输出最快的职业,三弧星同时使用暴雷,就等于四个法师同时在打,口袋版法宠可以合体,那概念你懂,伤害平分,就是四个人的血量,没有任何职业可以秒杀法师,口袋版它才是刷副本之王,公测副本开了,大家会看到,宝宝选择跟战士同样,凯特,沙飞,孤星。口袋版法师肯定雄起。
三、异能者
异能者,很垃圾的职业,攻击最低,魔攻,专属宝宝瑞啦四属性,必须合,会飞,口袋版为了平衡居然让异能者有了跟其他职业抗衡的本钱,一个技能可以让别的职业几秒用不出技能,同站的情况下,三秒钟异能可以控场了,如果四个人去刷副本,有一个大号异能者,事半功倍,输出效率提高一倍不止,即使单刷也不会被别的职业拉下很多,因为异能属性问题,太平衡,所以宝宝选择很重要,本人认为三个瑞啦不好,瑞啦防高不假,可是血太少,容易死,抗副本怪肯定不行,那什么宝宝加攻击又加防御呢,最好的就是奇迹龙,攻防四属性,生命比瑞啦高一大截,合高星后很变态,还有双防,副本必须带一只,副本的怪有魔攻,有物攻,所以双防以后会很火,甚至比双星都火,因为口袋版不会像PC版那么牛,刷个九星几个小时,换两个电池还刷不完一个副本,这点开发商只要不是傻子。
四、血族
血族,pc版副本之王,口袋版里取消了群攻技能,虽然这样也埋没不了他的光芒,拥有魔域里最多的单体连击,虽然没有了群攻,可感觉XP时间用的时间比别的职业都长,不知道大家有没有这感觉,还有几个像这样的,把所有职业都升到70级,不冲战的,血族血魂跟电脑差不多,所以省略不说,奥伦属性也很变态,合两只最好,以后不是血族的天下了。
五、亡灵
亡灵法师,可以在巫师和亡灵之间切换,拥有可以让自己复活的技能,百分之70免疫连击,这叫战士和血族怎么活啊,骨灵和血族的血魂差不多,随便合,不用看教程,怎么上星快就怎么合,血魂全副属性,骨灵全主,你懂,维列属性比奥伦牛,合两个最好,亡灵巫师是法师职业,可是有连击技能,四连,居然攻击是血族的一倍,等于八连,有群有连,以后副本王就是它了,口袋版亡灵会很多,法宠可以合体,给了法师类职业的可玩性,想想骨灵,想想技能,打算新区玩玩亡灵。