1. wow各职业大招
混乱箭是必暴的,SS自身暴击率提升混乱箭伤害
寇魔古寺的话,如果你是穿的韧性装,那就是在扛旗吧?旗手自身有个debuff,扛旗的人非常之脆,很好秒掉。别说SS,大部分职业开了饰品大招在对方没反应的情况下5秒内都能秒掉
2. wow输出职业
1、恶魔猎手。
恶魔猎手虽然身板有点脆,还是个近战,但是伤害非常高,操作好的恶魔猎手完全可以充当团队主要DPS,非常强势,比较吃操作。
2、战士。
也是近身战斗的职业,不过战士输出比较低,但是肉度非常高,一般充当团队的主T,基本所有顶尖的团队都不能缺少战士这个主T,重要程度拉满。
3、术士。
简单暴力,术士不需要太好的操作,装备还行伤害就非常高,适合操作差一点又想打高额输出的玩家使用。
4、法师。
法师一直都是一个非常强势的职业,可玩性非常高,伤害爆炸,不过需要不错的操作才可以玩好,装备也不能太差,不然伤害就很低了。
3. 魔兽世界aoe技能最多的职业
我只玩联盟,就说一下联盟这边的情况。
先说种族,大号必须有一个是人类种族,因为有外交天赋,在肝声望的时候可以节省很多时间,包括解锁飞行和声望成就之类的,这是任何种族不能比拟的。
大号职业选择,优先选择A怪能力强的职业,传统的法师已经是过去时了,第一推荐猎人,猎人是目前WOW里玩家人数最多的职业,因其单刷能力极强,A怪效率高且保险,所以是大号第一职业,兽王是万金油天赋,肝任务最快。跟公会RAID想追求极限输出可以尝试射击,但是射击对配装有着近乎变态的要求,可以说是WOW里最吃装备的职业没有之一,装备差一点都卡手,一旦装备成型之后DPS可以用火山爆发来形容,怎么打怎么有,顺畅无比。
第二推荐圣骑士,圣骑士是人数第二多的职业,跟战士不相上下,圣骑士的优点是三系天赋总有一个出彩,只赚不亏,特别是奶骑需求很高,如果跟公会通常情况下奶骑必有稳定的出场时间,很多公会也愿意培养,保持出勤率的话是铁打不动的主力,尤其单体治疗从TBC到今天没有任何奶妈能比拟,各种光环各种道标简直强无敌。如果是自己玩可以用防骑或惩戒,A怪效率高并且能加血,想死都死不了。
如果跟基友或者跟公会的情况,玩什么都无所谓了,可以尝试盗贼、武僧、术士等冷门职业。
4. wow各职业技能
战士有旋风斩,顺劈斩,雷霆一击,武器天赋有剑刃风暴,防御天赋有给中了撕裂的敌人上雷霆都挂上撕裂的AOE技能猎人有多重射击,兽王抓个掘地虫有钻地AOE技能,生存LR有给每个目标都上毒蛇钉刺的技能萨满有火焰新星图腾,闪电链盗贼有刀扇,剑刃乱舞也算AOE,战斗天赋的杀戮盛宴不能算是AOE法师亲儿子就多了,暴风雪,活体炸弹,龙息,冲击波,冰锥,奥爆,冰环也算吧 带有少量伤害的控制技能德鲁伊有飓风,台风,蘑菇,星辰坠落其实也不算AOE是作用于单目标但是可以重复击中目标的持续技能不是瞬间造成AOE伤害的所以不算死骑有枯萎凋零,心脏打击,还有给每个目标上疾病的技能传染骑士有神圣风暴,公正圣印,奉献,防骑有复仇者之盾和正义之锤牧师有精神灼烧(好像是这个名字)
术士有火雨,自焚,痛苦术士有腐蚀种子,恶魔术士能变恶魔开献祭光环基本就这样了,近一年没玩了能记得的也就这些了。如有遗漏还请见谅
5. wow各职业爆发技能
第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。
第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。
第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。
第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。
第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。
第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。
第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观
6. 魔兽世界法师大招
法师等级:初阶 —— 中阶 —— 高阶 —— 超阶—— 禁咒。
妖魔等级: 奴仆—— 战将—— 统领—— 君主——帝王。
妖魔成长阶段:婴儿期——幼年期—— 成长期—— 成熟期——巅峰期。
7. 魔兽英雄大招
没有最强的英雄,只有最强的玩家。
所有英雄在一定的时候都是会有用的。
比如,带小兵群殴的话,圣骑的复活不就有用了吗?追杀别人的时候。
用死骑没用?单挑的话恶魔,山丘的都不错。
PK的时候恶魔的吸魔和血魔的变轻+凤凰都不错。
还有,混战用驯兽。
生存率用牛头。
都很平衡,没有大招最强的说法。
8. 魔兽世界各职业大招
第一类:废柴技能。
死亡骑士——操纵死尸
圣骑士——复生
简评:高手都不在6级学的技能,想想决战到最后你还有200魔吗?如果你能剩那么多魔法,早干嘛去了?就算有吧,加入复活起来的是侍僧农民你就哭吧。
第二类:聊胜于无。
森林守护者——宁静 血法师 ——凤凰 娜迦女海巫——龙卷风
简评:宁静乍一看好像很牛,其实不然,暗夜本身到后期除了有井水更有熊的返老还童,宁静的战场不给效果确实惊人,但是老鹿本身超脆,一是用宁静肯定被群殴,很容易死的英雄,并且这个技能可以给打断魔法打断。
凤凰持续时间太短,变蛋很容易打掉。
龙卷风要娜迦控制,也就是说是用龙卷风的时候娜迦不能输出伤害了,龙卷风只对建筑造成伤害,伤害也不算高。
第三类:可能是逆天技能也可能是废柴技能。
火焰领主——火山 先知——地震 巫妖——死亡凋零 地穴领主——蝗群
月之女祭司 ——流星雨 兽王——惊吓
简评:这些英雄的终极技能都有1个惊人的相似点,就是如果对方没打断机能就能发挥很大的作用,反之就几乎是废柴技能。
第四类:效果增强或部队增益。
山丘——天神下凡 剑圣——剑刃风暴 牛头人酋长——复活 恐怖魔王——地狱火 地精炼金术士——炼金 地精修补匠——机械地精 暗影猎手——巫毒 黑暗游侠——魅惑 深渊魔王——魔鬼缠身
简评:除了小Y的巫毒,其他机能都是不能打断的,并且可以使自己或部队能力增强,非常实用的机能。至于小Y,因为其站位是在部队最后面,而且前面有狼骑的网可以保护技能可以使用的更久些,因此也算到这类技能里。
第五类:逆天技能。
守望者——复仇之魂 大法师——群体传送 熊猫——分身 恶魔猎手——变身
简评:熊猫跟恶魔就不用说了。守望者,复仇之魂持续时间长,魔免,攻击高血多,召唤的单位无敌,只要魔法够,复仇之魂可以是无限的(一消失CD时间就到了)。大法师的群体传送虽然可以打断,但是最重要的是,这个技能是战略性的二不是战术性的,这是24个英雄中唯一一个战略性的机能,想想吧,对方不停的在你主分矿飞来飞去,永远不跟你打正面,你买的起那么对回城吗?这就是战略——孙子日:不战而屈人之兵,善之善者也。
9. 魔兽世界牧师大招
神圣新星
神圣新星是牧师唯一的AOE伤害技能 也是唯一的无仇恨伤害技能 同时也是除了愈合导言之外唯一的无仇恨治疗技能. 由于同时有治疗和伤害效果 所以神圣新星的法伤加成和治疗加成均较低. 并且它是瞬发无CD的技能同时它的消耗也很大.由于ae技能被统一修正 所以和法师的奥爆一样目标太多的时候 每个目标承担的伤害会降低这个技能跟FS奥爆差不多
10. 魔兽世界大招
无论哪个专精,一次拉3个怪打都不费劲的,有大招在手可以拉4-5个,且大部分精英任务怪都吃恐惧和死缠,伤害也不算高,术士都能SOLO。但从目前的数值、机制,综合练级过程中跑路和抢怪的要求来看,练级体验最佳的是毁灭,再是恶魔,最后才是痛苦。
简评:
1、由于当前版本使用驭龙术宠物容易消失的原因,练级阶段会大量的重新召唤宠物,所以邪能统御2分钟很重要。
2、血跑+小鬼步提高室内跑速(小鬼步还没实装),但是毕竟练级经常要钻洞,那么跑速就很重要了。
3、控制技能可以先不点,各类耐力、减伤等生存向的天赋点满,特别是圣疗糖!
4、护魂者目前伤害及其拉胯,还不如点个眼睛打单体还省事。
5、升级过程中可以考虑的出右路的宠物减伤,中路的魂甲术,或者先点出左路的邪能共效都行。
11. 魔兽世界aoe技能
天赋推荐:
月蚀:星火术爆击后提升愤怒伤害,愤怒爆击后提升星火术的爆击,最核心天赋。
星辰坠落:高额的范围伤害技能,提升了AOE能力。但要谨慎使用避免产生不必要的ADD。
强化精灵之火:使目标被法术命中的几率提高,并且还会提升你对目标的爆击几率,是一个不错的团队增益效果。
枭兽形态:平衡德输出时的主要形态,可以给团队带来5%的法术爆击收益,并且自身也会因此提高护甲,降低昏迷时受到的伤害,法术爆击后恢复法力值。
变形大师:直接提升在枭兽形态4%的法术伤害