1. 魔兽世界什么职业主堆全能
评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。
坦克职业的选择
魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。
防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。
相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。
治疗职业的选择
魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。
目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。
另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。
虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。
DPS职业选择
魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。
在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。
在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。
到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。
1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。
2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。
另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法
2. 魔兽世界全能是加什么的
魔兽世界DK主要堆急速属性。
全能其次暴击,精通,装备的属性:急速
全能装最好其次暴击,全能最后急速,暴击,橙装属性选自急速公函和全能公函,直接选用毕业属性,暴击精通可以通过项链戒指披风来调整。
总结而言就是如下排列:
急速>全能>暴击>精通。
3. 可以堆全能的职业
天下手游中,最强的职业当属奕剑。游戏里是剑侠、高攻、御剑,是天下里的全能王。持续的伤害,给力的续航,目前唯一的双修职业,弈剑加点流派很多,物理、法术、近战、远程,简直算的上是全能职
4. 魔兽世界主全能的职业
第一位:元歌
元歌刚上线的时候,他的定位是一名刺客,而且还是操作难度最高的刺客,所以大家都不敢轻易尝试他。不仅仅是因为比较难驾驭,更多的是他拥有双形态,技能也有八个,因此操作起来非常需要考验玩家对于局势的把控。
第二位:程咬金
程咬金非常时候任何位置,辅助跟上单简直无敌,探草丛也不怕被人蹲,因此根本打不死,边路带线跟清兵能力也很强,经常可以去骚扰对面。除了保人的能力差一点之外,也算是一个全能型英雄!
5. 魔兽全能是干什么的
单属性 。
只不过称之为全能,按一定百分比增加你的所有伤害和收到的所有治疗
6. wow全能属性适合什么职业
全能属性能够线性的提升玩家造成的伤害和治疗量并降低玩家承受到的伤害。
数值上来说,在7.0军团再临版本之中,400点绿字全能属性能够提升1%的伤害和治疗量,降低0.5%的受到伤害。简单的来说呢,就是增加伤害,增加治疗量,减少受到的伤害。全能属性作用介绍 军团再临版本的全能属性比起以往版本已经廉价非常多了,因此部分dps职业在属性达一定程度之后,全能反而成为了最优先的绿字属性。这是因为绿字属性的边际效应原理。因此,对于一个职业的属性优先级不能盲目死板的固定下来,还是要根据实际的SIMC跑分来确定当前天赋当前属性下的最佳属性权重,直到调整至,所有的属性权重相差不大为止。各属性英文对照 力量 strengt 敏捷 Agility 智力 Intellect 闪避 dodge 耐力 Stamina 招架 parry 攻强 attack power 法伤 spell power 暴击 critical 急速 haste 精通 Mastery 全能 Versatility
7. 魔兽世界属性全能
魔兽世界9.2戒律牧属性优先级:智力>全能>急速>精通>暴击。
装备选急速+全能的较好,鞋子和其中一枚戒指选全能+精通的。饰品选择,如果不打JJC(JJC选狗链),只玩PJ选常驻急速+被动触发主属性的,附魔和宝石都插全能。
8. 魔兽世界主动技能最少的职业
魔兽世界这游戏不能看前期,要看后期,前期牛逼的职业保准挨刀。
魔兽世界正式服目前到了《争霸艾泽拉斯》资料片的末期,随之而来的9.0资料片《暗影国度》的内容也在近期被相继放出,不够最受玩家欢迎的莫过于即将在新版本进行的职业技能调整,6大职业8大经典技能强势回归,其中战猎萨职业收益最大。
此次9.0资料片的职业调整针对了全部11个职业,但是经典技能回归的职业只有6个,接下来先简单介绍下5个没有技能回归的职业,他们分别是死亡骑士、德鲁伊、法师、牧师、恶魔猎手。其中最惨的莫过于恶魔猎手了,这次的9.0资料片前期职业调整中竟然没有恶魔猎手的改动说明。剩下的时间我们就来专门介绍下其他6大职业回归的经典技能。看看大家喜欢的技能是否重出江湖了。
6、圣骑士
作为开胃菜我们先说说圣骑士,圣骑士回归到技能主要体现在一些光环的回归,包括增加护甲的虔诚光环,反伤效果的惩戒光环,飙车功能的十字军光环以及减少施法延迟的专注光环,9.0资料片上线后团队一定会多出很多骑士的位置,这样方便他们的光环技能收益最大化。这样性价比极高的经典技能回归游戏确实体现出了暴雪的部分诚意。
5、盗贼
盗贼主要回归的经典技能体现在毒药方面,回归的毒药种类为四个分别是高直伤的速效毒药、持续伤害的致命毒药、具有减速效果的致残毒药, 以及减少施法速度的麻痹毒药。虽然看似回归的技能不多,但是这些毒药对于不同场合下的盗贼用处可就太大了。无论是团本极限输出还是野外PVP,这些毒药都将是左右战局的关键。更重要的是这些毒药将会腾出更多的PVP天赋给盗贼玩家选择。变相增加了盗贼的PVP能力。
4、术士
术士回归的经典技能有两个,分别是诅咒和厄运仪式。诅咒又包含了对野怪延迟造成大量伤害的厄运诅咒、减少对方施法速度的语言诅咒、增加敌人受到的物理伤害又会使敌人免疫恐惧且增加攻击力的鲁莽诅咒、 减少敌人造成的物理伤害的虚弱诅咒。诅咒的使用让术士在PVP更加主动。而厄运仪式的回归则更加具有趣味性。仪式需要术士和几个队友一起配合完成,完成仪式后会召唤出一个强大的末日守卫并且随机杀死一名队友。记得喊朋友帮忙的时候告知对方负面效果哦。
3、猎人
猎人回归的经典技能也有两个分别是具有斩杀效果的杀戮射击以及可以第一视角控制自己宠物的野兽之眼。本身猎人就已经不缺输出了,杀戮射击的回归让猎人的爆发能力又得到进一步的加强,无论是副本还是PVP都是非常实用的技能。而野兽之眼的回归也让喜欢自己冒险的猎人玩家更加自如的控制宠物去拉怪或者走位。
2、战士
战士的经典技能的回归无疑是对副本和PVP的大幅度增强,首先破碎投掷的回归就让战士玩家开心到不行,碎裂投掷是一个远程攻击技,可以击碎冰箱和圣盾术。由于当年这个技能太IMBA而被暴雪收回。如今重出江湖又将战士的PVP能力上升到T1级别了。副本方面回归的挑战怒吼具有群嘲功能,这也解决了单体仇恨稳定而群拉容易出问题的毛病,在副本中防战的容错率将大大提高。
1、萨满
萨满回归的技能主要体现在图腾技能上,分别是治疗图腾、灼热图腾、战栗图腾以及静电图腾。可以说9.0资料片技能调整最优秀的职业就是萨满了,以上四个图腾的威力兔子就不再这里过多赘述了,只能说这些图腾真的太实用了。兔子只想说每次版本更新萨满必然会得到一波史诗级的加强,不过至于后续是否会被砍就要看暴雪爸爸的脸色了。
没什么好说的,萨满从60到120再到60,野外最诱人移动荣誉,团本最称职工具人,集锦最佳受害者,玩家口中永远的信仰,设计师视野中永远的盲区。
9. 魔兽世界pvp堆全能
评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。
坦克职业的选择
魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。
防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。
相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。
治疗职业的选择
魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。
目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。
另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。
虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。
DPS职业选择
魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。
在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。
在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。
到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。
1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。
2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。
另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法
10. 魔兽世界什么职业主堆全能装备
按某个职业可以在PVE地下城或团队可担任的职责(坦克,治疗,输出)来看,那有几个:德鲁伊(恢复,野性,守护,平衡),圣骑士(神圣,惩戒,防护),武僧(织雾,酒仙,踏风)。综合实力,德鲁伊的野性和平衡天赋比较偏,不受大众喜欢,武僧三系也一样,圣骑士三系在每个版本都能很好绽放。德鲁伊虽然有四种天赋可选,但圣骑士才是最稳妥全能的。