1. 魔兽世界各职业介绍专精及特色
8.1版本即将到来,在新版本中射击猎人再次面临重做,8.0中普及的天赋以及特质完全改动,原有的流派已经完全不可用,并且随着新特质的推出,老特质的删除,射击专精的打法也出现了极大的变化,以下简单从射击的几项改动开始,并补充了一下几条隐藏改动,引出下版本的射击输出方向,以下仅为对当前测试服的数据所推导的未来走向,详细的分析等正式上线后根据暴雪的职业调整,再做完善
一、8.1射击专精重要改动
天赋改动:
1、致命射击
8.0效果:稳固射击有25%的几率使下一发瞄准射击或急速射击100%暴击
8.1效果:奥术射击有20%的几率使急速射击的冷却时间减少5秒
简评:由于致命射击的改动,稳固射击不再提供必暴瞄准,因此8.0中大家广泛使用的稳固流被大幅削弱
2、行云流水:
8.0效果:急速射击持续时间延长30%
8.1效果:急速射击持续时间延长20%
简评:在 PTR 28202 补丁中连同新特质一起被砍
3、二连发
这个没有被罗列在改动列表中,但是根据先行者阿内大佬在测试服的测试来看,二连发变成了一个持续15秒的BUFF,因此使得这个天赋得到了极大的增强,尤其和重做的百发百中配合可以打出十分强大的爆发伤害,但是由于正式服还未开启,最终效果还请以正式服数据为准
这个隐藏改动没有已经在测试服被砍,现在和旧版本一样,一个急速射击或者瞄准射击就会消耗BUFF
特质改动:
1、激涌射击:急速射击每发箭矢所造成的伤害最多提供 825 369点,此伤害在开始时较低,会随着急速射击的每发箭矢而提升。瞄准射击有15%的几率重置急速射击的冷却时间
简评:这个是射击猎在8.1重要的特质,无论如何都要有1个!!!
这个特质曾经让射击专精在PTR中登顶T0,下面简单介绍下这个特质的底层数学公式,我通过PTR中的数据进行了倒推,得出的结果如下:
a、这个特质在被砍前,遵循的是等差求和的计算公式,每一发箭矢提供的伤害,是前一发箭矢的伤害+825点,第10发箭矢后,伤害不再增长
即被砍前每发提供的增量伤害:a1=0,a2=a1+825,a3=a2+835.....a10=a9+825=825*9,a11=a10,a12=a11...
b、然后这个特质在PTR大放异彩,如果关注过第一次团本测试,可以知道当时佩戴该特质的射击猎人在单体战斗中打出了惊人的3W+DPS,起手爆发12W+,然后一刀被砍,新的计算公式如下:
该特质的伤害计算依然符合等差求和公式,虽然数值还是825点,但是现在固定在第10发箭矢达到最高的825点伤害加成,前9发箭矢的增量依然是一个固定的等差数列,第10发箭矢后达到最高的825点加成,之后伤害不再增长,用直观的数学公式表达如下
根据最新的测试服数据,375装等下的激涌射击为369点
即被砍后每发提供的增量伤害:a1=0,a2=a1+d,a3=a2+d........a10=a9+d=a1+825=825,a11=825,a12=825.....
∑(a)=((10*825)/2)+(n-10)*825, (10<=n<=24)
c、这个伤害可以暴击,属性为物理伤害,因此收到70%的护甲减免,同时享受精通、全能的加成
因此最终的伤害加成(不暴击情况下):∑(a)*(1+2.24*精通%)*(1+全能%)*0.7
2、奥术飓风:这个特质莫名其妙在8.1版本被删除,导致之前可以成为稳固流替代方案的奥术流直接GG,导致射击少了一种玩法
技能改动:
1、急速射击
8.0效果:在之前的版本中这个要命的技能会卡自动射击
8.1效果:在新版本中急速射击不再卡自动射击,重大BUFF
2、奥术射击
8.0效果:伤害系数48%
8.1效果:伤害系数60%
3、弹无虚发
8.0效果:瞄准射击使接下来1-2发奥术射击或多重射击伤害提供100%
8.1效果:瞄准射击使接下来1-2发奥术射击或多重射击伤害提供75%
4、百发百中
8.0效果:3分钟冷却,使用后立即得到1层瞄准射击充能,提升30%急速
8.1效果:2分钟冷却,使得瞄准射击、急速射击的冷却时间缩短60%,并使瞄准射击的的施法时间缩短50%
这个新做的百发百中还有一条隐藏的BUFF,就是实际效果大于字面描述,从字面上来看缩短60%的急速射击冷却,那么急速射击固定20秒CD,开启百发后应该在8秒CD,实际开启百发后急速射击冷却为6秒
5、技巧射击:
8.0效果:多重射击命中3个目标或以上时,下一发瞄准射击最多弹射5个额外目标造成的伤害为主目标的40%,下一发急速射击弹射额外2个目标,造成100%的伤害
8.1效果:多重射击命中3个目标或以上时,下一发瞄准射击最多弹射5个额外目标造成的伤害为主目标的50%,下一发急速射击弹射额外5个目标,造成50%的伤害,伤害系数在 PTR BUILD 28440中被BUFF
6、爆炸射击
8.0效果:施放后需要手动引爆
8.1效果:在新版本中施放后,目标身上会有个3秒的DEBUFF,3秒后自动引爆AOE,良心BUFF
7、瞄准射击
8.0效果:伤害系数 207%
8.1效果:伤害系数248.4%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 20%
8、毒蛇钉刺
8.0效果:伤害系数 75%
8.1效果:伤害系数82.5%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 10%
综上所述,8.1版本后稳固流,奥术流都将退出环境,新的打法将会围绕急速射击与其对应的相关特质,类似8.0版本的急射流
二、8.0、8.1射击专精各流派模拟对比
8.0~8.1~8.1.5几种流派与特质组合的DPS建模对比:
大家对射击最大的担心是,8.1版本失去稳固流之后,会对射击的单体输出造成多大的影响,射击到底还能不能用
我们以8.0稳固流为基准(375装等,三稳固配装,稳固特质为375装等),对比8.1版本的三激涌射击急射流(属性调整至最优),保证两者副属性总和相同,装等相同,计算一下两者差距,而且由于8.1四环特质的出现,增加了一条3激涌+3集中火力,3激涌+2集中火力+1千里之目的对比,详细的输出手法与属性堆叠见后面的章节
计算方法参照我8.0精华帖中的部分,稍有些变化
1、我们假设战斗总时长为t秒,t秒内总计可以打出 M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击,E发其它技能(百发,二连发等需要GCD的技能)
2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示
3、t秒内,h急速下,集中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,获得的集中也不同,我们假设y(x)表示,最终需要做到消耗的集中=获得的集中
4、那么可以得到以下两个函数式
M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th
M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th+0.3*n*15*h
5、t秒内,不同属性下,我们可以获得的J,都可以精确计算出(即J视为常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射击类天赋,技能数量也为常数),而M的数量取决与最后一层的天赋,如选择荷枪实弹,那M与自动射击数量有关,也为一个常数,如选择箭在弦上,那么M的数量可表达为一个与A相关的一次函数,那么真正需要去解的变量仅为W(稳固射击),A(奥术射击),这样就可以把问题简化为如上的两个二元一次函数
6、不同的是由于百发百中的变化,我们还要加入n个百发百中能让我们多获得的瞄准射击与急速射击函数,并加入开启百发百中后获得的30%急速所带来的额外集中回复,并且还要将百发百中内的瞄准射击时间乘以50%,用于平衡总时间
7、因此通过解这两个公式,可以简单的得到任意时长,各种天赋组合下的各个技能施放总数,再代入技能伤害公式以及各种技能增益即可以得到DPS
我以8.0稳固流为对照样本,比对了几种天赋与特质组合,线段后的百分比即为相比与8.0稳固流,下降或增加的百分比
可以看出,在同装等条件下,急射流单体环境中的DPS相比原稳固流有所不足
简单说下千里之目特质,这个是8.1版本中射击专精非常重要的特质,新特质激涌射击的特性决定了在第10发后急速射击每发伤害达到最大,因此如果能让第10发后的急速射击产生暴击,收益十分巨大,配合二连发,一个急速射击可以打出24箭,如果让最后14箭暴击,那收益更大。 而新二连发与百发的配合,能让我们在一个百发内打出3个二连急速射击,再叠加上千里之目,这个随着百发剩余时间减少让暴击逐步提升的特质,能让激涌射击的收益进一步放大,但是需要注意的是最后第三个二连发急射出手后百发已经结束,实际上真正能享受到暴击收益的为前两个急射。
千里之目,配合新百发,在10秒后打出的瞄准与奥术收益巨大。
另外以上的对比基于所有的隐藏改动,二连发变为持续BUFF,百发百中减CD效果高于字面描述,且激涌特质不再次被砍(在PTR BUILD 28440,有关于激涌特质的nerf,但是尚不清楚是否只是上次nerf后的文字描述调整),一但其中有任一一条没有在正式服实装,那么射击专精的DPS将会出现倒退
没想到毒奶了,悲剧,二连发持续BUFF的隐藏修改被改回消耗一次即消失,因此射击相比与8.0单体DPS出现了巨大倒退
但是从另一方面来看,新版急射流在大秘境中得到了极大的加强,每隔一分钟的爆发,比较契合大米环境,爆发期间的3急速,N瞄准,N多重可以提供大量伤害
三、8.1版本射击专精手法简析
天赋简析:
目前来看由于测试服的各种隐藏改动, 我们在百发百中后立即开启二连发,可以在二连发BUFF消失前打出3个二连发急速射击, 此外以及新特质的计算公式,使得急速射击在第10箭后收益达到最大,配合行云流水、二连发,使得每个急速射击能射出24箭,最后14箭收益被放大
因此射击在8.1版本的天赋组合会有以下的几种形态
一、组合一
狙击高手-精确瞄准-行云流水-二连发-箭在弦上
狙击高手-爆炸射击-行云流水-二连发-箭在弦上
毒蛇钉刺-精确瞄准-行云流水-二连发-箭在弦上
二、组合二
狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上
狙击高手-爆炸射击-猎人印记-致命射击-箭在弦上
毒蛇钉刺-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上
注意毒蛇钉刺与爆炸射击在单体环境中不建议同时点出,因为受限与射击猎3集中每秒的集中回复,如果卡CD使用,没有太多的集中值去打奥术,导致箭在弦上收益大减
需要指出的是由于精确瞄准的重做,这个技能的期望更加平滑,而由于爆炸射击的使用优化,在实战中也有了一战之力,这两个天赋在单体环境中已经不分伯仲
手法简析:
配合以上的天赋组合在手法上简单分为平稳期与爆发期
del1、爆发期,先开启百发、再开启二连发、卡CD打出3个二连发急速射击(口诀1百2连3急射),在两个急速射击中间穿插瞄准射击与奥术射击,极限操作每个间隔,可以插入1瞄准,2奥术del
1、爆发期,开启百发、卡CD打出2到3个急速射击(如果以急速射击冷却的状态进入百发,可打出3个,否则2个),在两个急速射击中间穿插瞄准射击与奥术射击,一般而言每个间隔,可以插入1瞄准,2奥术或者2瞄准1奥术
2、平稳期,按照 二连发 -- 急速射击 -- 奥亮奥术射击 -- 瞄准射击 -- 奥术射击 -- 稳固射击的优先级来打空技能,配合箭在弦上刷新百发百中
3、在百发与二连发即将CD完成前,控制下集中,多拉几个稳固,让集中回复到50左右,准备开启下一轮爆发
四、8.1版本射击专精属性收益简析
8.1版本中,目前来看新版本下,由于百发 与二连发的 改动,急射流围绕15秒的百发 与二连发 BUFF来打,简而言之可分为爆发期与平稳期,以下从这两个方面展开计算属性收益
急速篇:
del1、百发+二连的15秒爆发期,确保打出3个双倍急速射击,爆发开启顺序百发-二连-急速射击,口诀:一百二连三急射del
1、百发的15秒爆发期,卡CD打出急速射击,并多打瞄准射击,奥术射击
2、平稳期,按照急速射击、高亮奥术、瞄准射击、普通奥术、稳固射击的优先级打,尽可能打空集中值,在百发CD前把集中拉回50左右
3、由于我们要确保一个爆发期内打出3个二连发急速射击,那么必然会出现百发、二连发、急速射击三者互等CD的情况
4、由于第三点的问题存在,肯定存在多个急速区间,使得三者的CD最契合
5、另外由于瞄准射击、奥术射击的BUFF,我们还需要尽可能的在15秒内,每个急射冷却时间内插入更多的瞄准和奥术
以下是计算过程:
百发爆发期是15秒+平稳期内刷出的奥术所减去的时间+平稳期的真实时间流逝=120秒,即可以刷出一个百发
百发爆发期是15秒+平稳期的真实时间流逝>60秒,即可以得到一个二连发
百发期间内能插入的技能数量、平衡集中后与急速对应关系
del/f(平稳期瞄准射击数量*15% & 常规急速射击冷却) 得出平稳期急速射击期望冷却时间,并加入脸黑保护机制,假设瞄准射击一次也没有触发减CD,为常规20秒CD,取公倍数
使以上三者的CD对齐,一般情况是无法完美对齐三者,还要加入互相等待时间,del得到一个平稳期的时间与之对应的急速,取性价比最高的组合
结果如下:
1、急速:6.7%,达到这个值后,平稳期时间为57.5~60秒,即爆发15秒后,经过57.5~60秒平稳期,再度开启爆发循环,每75秒为一个完整循环
该急速下,爆发期,百发百中内打完急速射击后,可插入1个瞄准,2个奥术,或者2瞄准,1奥术,1瞄准+2奥术耗时3.064秒,打完后还有0.34秒,下一个急射冷却完成。
2、急速:37%,平稳期时间为45秒,即爆发15秒后,经过45秒平稳期,再度开启爆发循环,每60秒为一个完整循环,这个是最极限的循环,正好配合每分钟的二连发固定CD,不过代价太大,没有意义
暴击与精通篇:
1、把这两个放在一起讲,因为这个版本,射击专精没有暴击加成,此外也没有额外的暴击触发类机制,因此当急速确定后,我们假设剩余的可配置副属性为C,C=暴击+精通
2、那么总伤害 F(总伤害)= [F(瞄准)+F(急速射击)+F(奥术射击)+F(稳固射击)]*(1+基础暴击%+暴击%)(1+2.2*(基础精通+精通)%)+F(自动射击)(1+基础暴击%+暴击%)
3、我们对暴击,或者精通求偏微分,就能轻松得到两者的关系式,需要指出的是精通的实际效果高于暴雪的官方描述,实际每1%的精通提高 2.24% 的技能伤害,而非2.2%
4、简而言之,主精通副暴击,均衡发展
结果如下:
二连发:精通-暴击=792
致命射击:精通-暴击=655
四、专精专属特质选择
由于奥术飓风被删除,我们现在可以选择的专精特质进一步缩减,此外公用特质由于缺乏数据暂不点评,目前来看团本的公用特质尚可一战,或许能替换掉一些专精特质
1、激涌射击:上文已经分析过,这个是8.1射击专精最重要的特质
2、稳固瞄准:与上版本一致,每发稳固提供瞄准增伤,最多可叠加5次
3、集中火力:与上版本一致,为每个完整的急速射击提供固定增伤
4、弦之韵律:与上版本一致,引导完急速射击后获得一个8秒的急速加成BUFF
5、千里之目:build 28440中被砍了一刀,百发百中期间每秒叠加暴击,百发结束后BUFF清空
可见这个版本如果继续打稳固流的话,会出现非常尴尬的情况,因为按照稳固流的手法,我们是不打急速射击的,因此这个老流派和急速射击的相关特质完全无配合
新版本急射流成为我们比较优秀的选择, 由于我们的伤害都压缩在一百二连三急射内,而且 由于激涌射击的特质特性,我们总是希望在最后几发暴击,因此千里之目就成为了我们比较不错的选择,此外集中火力的固定增伤也是不错的可选特质
此外需要指出的是,虽然千里之目看上去很好,但是如果你看了上文推荐的视频,会发现最后一个百发内的二连发急速射击是在百发外出手的,因此千里之目真正的生效时间只有前10秒,如果要在前10秒达到100%的暴击至少需要堆叠两个
四、写在最后的一些话
1、从目前测试服的情况来看,射击专精的前景堪忧,尤其是新特质的爆砍,以及二连发隐藏修改的取消,导致射击专精的单体DPS受到极大影响
2、但是从另一方面来看,新版急射流在大秘境中得到了极大的加强,每隔一分钟的爆发,比较契合大米环境,爆发期间的3急速,N瞄准,N多重可以提供大量伤害
3、至于团本,射击玩家也不用太过担心,因为8.1上线后,到8.1.5史诗团本开放前,一定还有频繁的职业调整
4、目前射击在8.1中已经处在底部,已经没有了削弱的可能,接下来必然会有一连串的BUFF,拭目以待吧。
2. 魔兽世界全职业专精
关于炼金专精分支任务
药水专精
起始:炼金师古利伯<地狱火半岛53,65>(荣誉堡唯一的塔,NPC在第一层)
结束:罗安娜·萨维尔<赞格沼泽80,64>
接受等级:68
与赞格沼泽的塞纳里奥避难所的罗安娜·萨维尔交谈。
警告!你只能选择一种炼金术专精
描述:我的炼金术知识很丰富。不过,它的本质是很普通的。如果你希望专攻其中的一门领域,你必须找到专精该门研究的人。
如果你希望专精于药水,我建议你寻求塞塞纳里奥远征队的罗安娜·萨维尔帮助。
她对植物的知识将让你可发挥原料的最大作用。到赞格沼泽找她,并告诉她是我叫你到她那里的。
后续-大师级药水
起始:罗安娜·萨维尔<赞格沼泽80,64>
结束:罗安娜·萨维尔<赞格沼泽80,64>
罗安娜·萨维尔要你去风暴要塞的波塔尼卡,并且从大植物学家费卫瑞恩那里取回植物学家的野地指南。另外她也想要你为她带回来5瓶超强效恢复药水,5瓶超强效法力药水和5瓶昏睡药水。
描述:正如你所知,植物具有特性,而允许炼金师透过药水重新能量化并且使其它人回复生气。
我对外域植物的熟悉允许我教炼金师怎样从它们当中做出最大效用。如果你有兴趣扩增你药水的知识,我有一项任务要你去完成。
有谣传说在风暴要塞的大植物学家费卫瑞恩写了一本综合植物学指南,将它与你的工作样品一起带到我这里,我将教你所寻找的知识。
收集物品:
植物学家的野地指南(1)
超强效恢复药水(5)
超强效法力药水(5)
极效昏睡药水(5)
药剂专精
起始:鍊金术师古利伯
结束:罗洛其恩(撒塔斯城45,21)
跟撒塔斯城的阴郁城的罗洛其恩交谈。
警告!你只能选择一种炼金术专精。
描述:描述:我的炼金术知识很丰富。不过,它的本质是很普通的。如果你希望专攻其中的一门领域,你必须找到专精该门研究的人。
如果你希望专精於药剂方面,我建议你寻求一个叫罗洛其恩的人帮助。
他在药剂上的知识是无人能比的,但他却把技巧浪费在追寻永生的药剂上,找到他看看他能教你什么。
后续——大师级药剂
起始:罗洛其恩(撒塔斯城45,21)
结束:罗洛其恩(撒塔斯城45,21)
我终生致力於药剂制作的完善技术。尽管我目前很成功,我还是无法制造长生不老的药剂。
我想我知道我所缺少的试剂姨蛋瑵衫褂袀地方叫做时光之穴,时空的侵入者裂缝领主还有裂缝看守者都在那边逐步入侵还有离开时间线。
这种侵入性的时空转移在时间线上制造了裂缝,最后扭曲形成水晶般的精华。把这些精华还有有你做出来的样本带给我然后我就会教你我所知道的东西。
收集物品:
无限精华(10)
极效防御药水(5)
专精药剂(5)
极效敏捷药剂(5)
转化专精
起始:起始:炼金师古利伯<地狱火半岛53,65>
结束:萨菲尔<风暴之尖44,36>
跟虚空风暴的风暴之尖的萨尔菲谈话。
警告!你只能选择一种炼金术专精。
描述:描述:我的炼金术知识很丰富。不过,它的本质是很普通的。如果你希望专攻其中的一门领域,你必须找到专精该门研究的人。
如果你希望专精於转化,我建议你寻求一个叫萨尔菲的伊斯利帮助,他居住于风暴之尖。
他对转化的精通是……嗯,很古怪的!看看你能向他学些什麼,但是注意 - 伊斯利很会讨价还价。
后续——大师级转化
起始:萨菲尔<风暴之尖44,36>
结束:萨菲尔<风暴之尖44,36>
虚空风暴,风暴之尖的萨尔菲要你带给他4个原始力量。
描述:任何炼金师都会告诉你物质是有延展性的,任何物质都可以转化成另一个形态 - 但不是真的凭空创造物品或者在转化的过程中破坏它。
一位真正的转化大师能学会克服这限制 - 而且我能教你怎样习得这项专精!
身为未来的转化师你无疑擅长原始的力量 - 所有原始力量之物质代表的结合。让我看看的转化能力,我?c你分享我的知识。
收集物品:
原始力量(4)
PS:药水大师和药剂大师都可以领悟药水、药剂,比如药水大师一样可以领悟药剂、合剂,几率都是一样的,看人品
PS2:各种抗性药锅只能用本种特效防护药水领悟,比如特效奥术防护药锅只能用特效奥术防护药水领悟
PS3:转化类只能转化领悟
3. 魔兽世界各种职业特色
1.盗贼:
全版dps为第一集团、dps为T0守门员、超越盗贼为T0职业、80版天赋支援战斗贼、修正能量回复机制、提升能量恢复速度。如果盗贼开冲动的话,能量恢复速度可增加到2.巫妖王之怒盗贼们,一改TBC小黄人的颓势,以三大机制改变PVE直超DK与术士;
2.猎人:
dps上中游作为魔兽世界中唯一远程物理攻击的职业和和宠物之间的紧密联系都颇具特色。猎人是一种杀伤性非常大的射手,能用弓箭或者火枪远距离放下敌人。猎人也是熟练的野外生存高手,既能跟踪敌人,也能设置陷阱以达到伤害或者引诱敌人。猎人与艾泽拉斯的猛兽有特别原始的关系,猎人能驯化、教导他们做忠实的护卫。
4. 魔兽世界种族专精介绍
所有种族都可以选狂暴战。联盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均为锻造锤,除人类外没有明显优势,人类主手拿锤子可以白嫖1.25%精准,加上天赋的2%,等于自带3.25%精准,P2的BIS副手也是锤,终极武器蛋刀也是剑,人类目前毫无争议为狂暴战第一种族。
部落方面:老牌狂暴战种族兽人的种族天赋也获得一定的加强(还是削弱),不再占用GCD,减疗debuff和增伤BUFF持续时间一样为15秒,固定增加282AP,不再受装备力量值的加成(这是很大的削弱),2min冷却。斧类武器专精由于锻造锤超强特效的存在没发发挥,副手精准的意义远小于主手精准,狂暴战的技能命中和闪招都是根据主手武器算的。
5. 魔兽世界专业属性
魔兽世界9.0版本已经在测试服更新,这次新版本将会对很多游戏机制进行,其中包含了专业技能。那么在新版本中,专业选什么好?下面就将带来魔兽世界9.0专业生活技能推荐。
9.0版本专业
No、1:双采
包含采矿,采草药。这两大专业是“锻造”,“炼金”以及“珠宝”的供应专业,不管经历多少个版本,都不会赔,尤其是版本前期,双采的感觉跟从地上捡Q没有区别,至于后期,也是稳得一批。
No、2:剥P
好多猎人喜欢在练级的过程中学习这个专业,那种放狗咬翻怪物,然后“撕拉撕拉”的操作感是相当美妙的存在,作为“制皮”的供应专业,它的路数同双采比起来要短很多。
再有,“双采”可以为未满级的角色提供经验,同时享受“休憩双倍”加成,如此一来,学习“剥P”专业的玩家就更少了。
No、3:珠宝制造
除了常规的珠宝、项链、戒指。9.0中加入了一种特殊的附魔宝石,在制作珠宝装备时使用可以确保装备附加特定的属性。
我们知道,当前的“戒指位”可为人物角色提供最高的副属性,反过来,却不再提供“主属性”,所以在版本前期,大多数人优先选择其他“人工造”,虽说装等是好东西,但终究没有主属性来得实在。
再有,在ICC之后,装备的插槽数量被大大削减,就导致后期的石头销量不是很好,只要一个区只要多几个珠宝商就会“压货”。
No、4:附魔
当前版本可以附魔的装备位置非常少,某些位置的附魔还倾向于“功能化”,就显得很鸡肋。但在新版本中,这一体验会被大幅度抬升改善。
在9.0中,你可以对胸部、披风、鞋子、腰带和手套部位进行属性附魔,武器方面,也会有新的附魔图纸更新,同时,附魔还会制造其他一些专业所需的材料。
没有门槛的专业,同“合剂”、“药水”一样,会在同一版本中被玩家反复使用。加之附魔位置增多,应该是新版本中的热门“专业”。
No.5:锻造
磨刀石玩法又回来了!
用起来有点像“合剂”,只不过提升的是某些效果,比如“锐器暴击率”、“钝器伤害”、“锐器伤害”等等,差不多都是“持续1小时”的样子,如果是可交易的消耗品,那么应该是很热销的存在。
对啦,初期的“人造板甲装”、“人造武器”也从这个专业里出,过渡东西,最多入手一件,想盈利还得考虑上面。
No、6:炼金
炼金师总说自己不赚钱,但还整天搓合集药水,如果不是有瘾,他们说的话应该不必当真!
去了饮用后提升属性的炼金产物,9.0中许多炼金药水都会因应你使用的武器油而具有额外的效果。武器油同样也是炼金制品。
分为防腐之油(治疗向,有几率对目标造成额外治疗,满血目标则会获得吸收盾,持续10分钟)和影核之油(输出向,有几率造成额外暗影伤害,持续10分钟)两种。
简单看了几种药水的效果,应该属于当前版本的强化版,对啦,炼金还有一个产物叫“炼金混合物”,效果是可以提高合剂的持续时间”。
我估计只能给自己做,要不然,人人无限续杯,那炼金的生意还做不做了?
No、7:工程
嗯!这个专业用四个字就可以概括,那就是“开心就好”。
最后说说“烹饪”,这东西不归属于专业,起到的功效有点类似于低配版炼金,不占专业窝儿,所以可以人手一个。
在先前的基础上,9.0《暗影国度》的烹饪加入了“区域盟约”系统,有点像不同的地盘儿不同的配方一样,你就这样理解就好了,豫菜、川菜、东北菜……以下是不负责任的总结;
如果想逗几个花花,强力建议“双采”,不接受任何反驳。之后推荐“附魔”,“炼金”,至于别的,随自己喜好就可以了。
6. 魔兽世界全职业技能介绍
我对法师技能进行了一些查询,下面把查询结果给大家分享下
2009年开始WOW,一直没间断,WLK以前法师是强大的,但其他职业也是很强大的,不至于出现一边倒的优势差距。你且看看现在冰法,看看冰法有多少控制技能、保命技能和爆发技能,让一个近战职业情何以堪啊!
我不知道这是不是抱怨,我始终觉得作为一个玩家我有说话的权利,我应该向暴雪说明这些问题,提出自己的合理诉求。不可否认,每个职业都有高端玩家,对高端玩家而言,总能找到弥补自身不足的方法,但是我只想说法师玩家费3分力提高自己,我们近战职业就要费100分力气才能找到生存之法,而这100分力气,对于我们这些已经告别学生时代,开始养老抚小的人来说,简直是噩梦,谁会为了游戏而放弃工作、老婆孩子呢!所以只有选择离开,或者同样玩一个“儿子”职业,找找乐子。
如果版主强烈认为这是抱怨贴,那就删了吧
一、先说说控制技能(包含减速):
1、变羊术:不必说了,老牌控制技能,60年代的法师能用这个技能1 V N
法术ID:118
技能CD:无
共享递减:目前只知道变羊术和自身递减,第一次8秒,第二次4秒,第三次2秒,第四次免疫。
特别说明:暂无
2、冰霜新星:能把敌人冻结在原地
法术ID:122
技能CD:25秒,天赋加成可以缩短至20秒
共享递减:不明
特别说明:能把敌人冰冻在原地8秒
3、水元素的冰霜新星:这个水BB的冰冻相对于法师自身的更NB,因为这个技能可以控制施放地点,而法师自身的冰环只能以自身为圆心施放。也就是说在法师距离你很远的时候,你也能够被法师水宝宝的冰霜新星冻在原地。
法术ID:33395
技能CD:25秒
共享递减:不明
特别说明:45码射程
4、霜甲术:如果法师身上套着冰盾,一旦法师受到伤害,那么就会给攻击者一个减速DEBUFF:移动速度降低40%,攻击间隔延长20%,受到的治疗效果降低10%。
法术ID:7302
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:提高护甲20%
5、寒冰护体:如果这个盾被打破的话,攻击者会被冻结在原地。
法术ID:11426
技能CD:30秒,天赋加成可以缩短至24秒
共享递减:不明
特别说明:此盾持续1分钟,通过天赋加成可以在生命值低于50%的时候,受到攻击时自动开启,且不消耗法力
6、深度冻结:这个不必多说了,是个相当于盗贼肾击的昏迷技能,法师深结一旦得手,马上就开冰脉爆发
法术ID:44572
技能CD:30秒
共享递减:不明
特别说明:这是个昏迷技能,能让对手昏迷5秒
7、冰锥术:就是法师的吹风。现在稍微有点常识的法师都会在被对手追杀的时候,360度转身吹风,给对手减速,拉开距离爆发伤害。中了冰锥术的DEBUFF是:移动速度降低60%,受到的治疗效果降低10%
法术ID:120
技能CD:10秒,天赋加成可以缩短至8秒
共享递减:不明
特别说明:通过天赋加成可以让对手冻结4秒。
8、寒冰箭:寒冰箭也能给敌人减速,寒冰箭的DEBUFF是:移动速度降低50%,受到的治疗效果降低10%
法术ID:116
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:暂无
9、霜火之箭:这个技能除了给对手一个DOT,还能使敌人减速40%。这个技能打盗贼的时候好像出镜率比较高,DOT可以防止DZ隐身逃脱。
法术ID:44614
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:通过天赋加成可以让霜火之箭变成瞬发法术,并且不消耗法力,同时触发寒冰指效果。
10、冰霜之环:这个技能就是放在地上的大白圈子,3秒以后成型,持续12秒,将敌人冻结最少5秒
法术ID:82676
技能CD:2分钟
共享递减:不明
特别说明:大白圈子的半径为10码,技能射程为30码
11、火焰冲击:MBD,这个我最不解了,这个技能还能昏迷2秒。
法术ID:2136
技能CD:8秒
共享递减:不明
特别说明:通过天赋加成可以让下一个火焰冲击变成瞬发法术,这个瞬发法术能让目标昏迷2秒
关于递减共享的感受:冰法法术有太多的冰脚效果,整个PVP全程你都会被法师上着冰冻减速效果,除非你开技能的那几秒,也是爆发或者保命的那几秒。
[color]二、保命技能[/color]
1、除了冰盾以外的各种盾:冰盾已经算成控制技能了,所以这里就不再算它了。我当然知道同一时间,法师身上只能有一种盾,但是一个法师即使能被破盾,也能迅速的甩开对手,再开启护盾。
法术ID:略
技能CD:略
共享递减:略
特别说明:略
2、闪现术:招牌技能,大家都懂得。15秒CD,传送20码,能解除束缚和昏迷效果,闪现之后有3秒加速,移动速度增加70%,可能还会增加闪避几率。
法术ID:1953
技能CD:15秒
共享递减:不明
特别说明:通过雕纹可以使传送距离增加5码
3、帜热急速:有10%的几率在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高50%,持续8秒
法术ID:31641
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:解除所有限制移动的效果。这是个被动的触发技能,只有在受到伤害才有可能触发。
4、寒冰屏障:就是为人所熟知的冰箱了。持续10秒,极少有法师会让冰箱持续10秒,因为用不了10秒钟,法师的一些其他控制或保命技能的CD已经好了,比如说:闪现术、冰霜新星。
法术ID:45438
技能CD:5分钟
共享递减:不明
特别说明:寒冰屏障雕纹可以在使用此技能之后,立即重置霜冻新星的CD。
5、急速冷却:重置冰箱等技能,也就是双CD技能。如果你能把法师逼出双冰箱,那么你虽败犹荣。
法术ID:11958
技能CD:8分钟
共享递减:不明
特别说明:可以重置所有冰霜系法术
6、唤醒:你懂得,回蓝,而且能回血,恢复速度很快。
法术ID:12051
技能CD:4分钟
共享递减:不明
特别说明:引导6秒,使你立即恢复法力上限的15%,并在6秒内恢复45%的总法力,通过雕纹可以回复40%的血
7、法术吸取:传说中偷BUFF的技能,我亲眼看到一些苦逼DZ开了斗篷,就被偷了(可能现在不能偷了,但是我忘了是哪一年,我曾经玩过一个贼,被我的法师朋友偷的很无奈)。
法术ID:30449
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:暂无
8、法术反制:瞬发远程打断技能,附带沉默(什么?你想读条爆发,超远距离瞬发打断,NND,先让你沉默7秒再说)(这个7秒只是在7秒内不能使用同系法术)
法术ID:2139
技能CD:24秒
共享递减:不明
特别说明:这个技能不占公共CD。
9、隐身术:顾名思义,不用多说(盗贼能潜行?歇着吧!爷是魔法师,什么不能变?你能隐,我也能隐!给你个冰环,冻住你,给你3秒的时间,让你看着爷是怎么隐身走脱,然后吃喝的)
法术ID:66
技能CD:3分钟
共享递减:不明
特别说明:暂无
三、爆发技能
1、冰冷血脉:就是冰脉了,提速20%
法术ID:
技能CD:3分钟
共享递减:不明
特别说明:此效果持续20秒
2、镜像:你懂得,3个大爷一样的多胞胎儿子,追着你打,而亲儿子如果不来的话,一定是在引导唤醒
法术ID:
技能CD:3分钟
共享递减:不明
特别说明:镜像持续30秒
3、烈焰宝珠:一般法师开镜像的时候就会开烈焰宝珠,持续15秒。
法术ID:
技能CD:1分钟
共享递减:不明
特别说明:暂无
4、时间扭曲:法师版嗜血,稍微有点尊严的法师都不会在决斗的时候开启嗜血。
法术ID:80353
技能CD:5分钟
共享递减:不明
特别说明:暂无
5、冰枪术:我知道这不算爆发技能,但是这就是众所周知的biu啊,有多少人是被法师远远的冻住,然后被biu\biu\biu致死的呢!
法术ID:30455
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:寒冰指可以让冰枪提高25%的伤害,天赋加成可以上射程达到40码
7. 魔兽世界职业专精一览
人类:人类具有5点剑专精,以及人类外交和人类感知,可以迅速脱离昏迷被捕捉等情况。
暗夜精灵:精灵具有高敏捷度,后期可以频繁打出暴击,在战斗时可以使用影遁来打伏击,即使是死亡之后边小精灵,也可以快速复活。
矮人:矮人血厚,适合打防战,当坦克,专业适合学锻造。
部落
兽人:兽人是当战士最好的种族,力量、敏捷、耐力都高,而且有5点斧专精和抗晕效果,即使是近身盗贼也无可奈何。
8. 魔兽世界职业详细介绍
1、恶魔猎手。
恶魔猎手虽然身板有点脆,还是个近战,但是伤害非常高,操作好的恶魔猎手完全可以充当团队主要DPS,非常强势,比较吃操作。
2、战士。
也是近身战斗的职业,不过战士输出比较低,但是肉度非常高,一般充当团队的主T,基本所有顶尖的团队都不能缺少战士这个主T,重要程度拉满。
3、术士。
简单暴力,术士不需要太好的操作,装备还行伤害就非常高,适合操作差一点又想打高额输出的玩家使用。
4、法师。
法师一直都是一个非常强势的职业,可玩性非常高,伤害爆炸,不过需要不错的操作才可以玩好,装备也不能太差,不然伤害就很低了。