1. 魔兽世界联盟武僧种族
现在种族天赋都差不多了,还是人类在pvp有一点优势,不过第一考虑的还是相貌和自己喜好。
2. 魔兽世界部落武僧种族选择
必须武僧。而且是要男熊猫人。玩了这么多年的熊猫人武僧,深深体会到武僧的很多技能只有熊猫人才能用出感觉,比如经典的就地一滚!这个换任何其他种族都没有那种美感!
奶僧的搓毛线如果是血精灵或者人类,简直就是噩梦……踏风的一套套拳法,如果是男熊猫人,你就能体会到那种5.0CG里的霸气感。至于酒僧,老陈的经典影响摆在那儿不用多说了。
3. 魔兽世界 武僧种族
你好,很高兴能回答这个问题。(魔兽世界:暗影国度)版本武僧可选的种族,联盟有(德莱尼,矮人,侏儒,人类,暗夜精灵,虚空精灵,黑铁矮人,库尔提拉斯人,机械侏儒。)部落有(血精灵,兽人,牛头人,巨魔,亡灵,夜之子,至高岭牛头人,玛格汉兽人,赞达拉巨魔,狐人。)中立方:熊猫人。个人认为熊猫人武僧比较好看,形象憨态可掬,配合一套好看的幻化,就是一个功夫熊猫了。希望这个回答能帮助到你。
4. 魔兽世界有名的武僧
1、圣骑士:
圣骑士不仅技能特效十足,幻化外观也非常好看,再加上职业能力一直非常突出,因此从70年代开始就一直保持着很高的人气,虽然偶尔会有被削弱的情况,但是奶骑刷T的地位早已经在玩家心中根深蒂固。
2、德鲁伊:
德鲁伊最大的特点却是唯一的四系天赋职业,包含坦克、近战、远程、治疗。可以说是无所不能,你总能找到一个适合自己的天赋专精,就算四系全部被砍,德鲁伊还可以去翡翠梦境组团跳舞,总之很有意思。
3、武僧:
武僧曾经是魔兽世界人数最少的职业,现在已经被萨满超越,之所以大部分玩家对武僧这个职业都没有太多的喜爱,是因为武僧在漫长的时间里都非常弱势,并且幻化非常难看,然而到了8.0版本武僧已经成为了大秘境的常客,甚至到了8.1版本酒仙一点也不必DKT差,奶僧也同样很强
5. 魔兽世界联盟武僧种族加点
对武僧而言,保护好队友就等于保护好自己,战斗永远不是一个人的战斗;在战斗中能够“见招拆招”,解除队友中的封印、眩晕状态,与敌人斗智斗勇,保证队友的输出。 武僧是一位全面发展的武学宗师。应该根据队友的需要变换自己的位置,需要配合队友的时候就要配合队友,需要保护队友的时候就要去保护,到了要进攻的时候就无畏的冲上去,带头冲锋,搅乱敌人的阵型。武僧的“佛法无边”技能不仅能给己方多名单位恢复气血,还能对敌方多名造成伤害。 从这些来看,;武僧是团队的灵魂,是整个队伍坚硬的后盾,他的存在是团队力量的最佳体现。推荐的加点方式是四体二敏的加点方式;从武僧在战斗中起到的效用以及在团队的定位来说,武僧速度重要。
6. 魔兽世界联盟武僧种族推荐
其实要不是顶级或很厉害的玩家,随便选择哪个种族都行。看你自己喜欢哪个种族就选哪个种族的。因为种族的那技能蛮鸡肋的。不是追求极致的玩家基本用不上。
像我的武僧就是说熊猫人种族的,那种族技能也就震山掌打PVP或打野怪的时候有点用,CD还老长了。
7. 魔兽世界联盟武僧种族天赋
真气爆裂:AOE伤害兼恢复 早期必点
如果选择踏风专精,于魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择方面,第一个要点出的技能就是真气爆裂,这个技能属于AOE伤害,并且也有恢复群体生命的效果,绝对是早期最佳的天赋技能之一,可以率先点出。
迅如猛虎:解控强招 利人利己
迅如猛虎是魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择的第二个选择,对踏风专精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,这个技能并非只能够作用于玩家本身,也能够对队友释放,进一步提高了踏风武僧在副本中的地位。
真气升腾:增幅能量 提高真气
踏风武僧使用的是能量系统,与盗贼相同,而在魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择中,就不能够错过较为重要的真气升腾,这个技能可以提高能量值的点数,并且加快恢复速度,同时也可以增加1点真气值,是早期必点的天赋。
8. 魔兽世界武僧职业
作为皮甲职业,pve可以剥皮、制皮,附魔、珠宝收益都不错,还可以适当赚点钱。
pvp的话,工程必备,工程鞋子手套什么的,都十分有用,另外一个选择前者中的任一专业。
采矿的话,收益是耐力,坦克有用,对工程也有帮助。看个人喜好了。
9. 魔兽世界9.0联盟武僧种族
魔兽世界武僧种族排名熊猫人是寺里无可厚非的第一种族,联盟的库人胖子大叔,算是酒仙最贴合的种族,部落狐人,卖萌和熊猫人可匹敌的种族,部落亡灵,部落的灵魂种族。
详细答案:
唯三带自疗减伤能力的种族。
我觉得可能是很适合酒仙。(因为被动自疗效果的提升,能有效加强种族自疗能力。)
当然熊猫人是寺里无可厚非的第一种族。
联盟的库人胖子大叔。 我觉得现在算是酒仙最贴合的种族。
英勇无畏
全能1%+受伤4秒恢复2%(实测加上酒仙被动占比超过5%的自疗效果)非常强力。
多了一个单体眩晕技能。有击飞效果部分效果有奇效。但是对BOSS无效。
部落狐人。卖萌和熊猫人可匹敌的种族。
警觉之嗅
挨揍第一下减伤效果。
实测是这个减伤效果在ADD和多啦场合接手小怪的时候非常有用。
特别适合大秘境占比可高达10%以上。
在9.0起手没有减伤了的情况能很好的“抬一手”。
但是在单体目标效果就很一般了。
个别BOSS了可能会有奇效。
部落亡灵。部落的灵魂种族。魔兽文化载体种族。。。吹不下去了。
哀伤之触
攻守兼备的技能,加强了一次伤害提升了百分之一百。
伤害占比稳定在百分之1.5左右。
治疗效果这个我没有测试过。也找不到任何能比较的数据。
但我觉得占比不会很低。
亡灵意志
也是能弥补部分BOSS的一个奇效技能了。
如果有知道师兄可以提出来参考一下。
毕竟我只是一个懒惰的熊猫僧人。
当然还有带全能的至高岭牛头人的全能和牛头人的2%效果,还有德兰尼的主动治疗。
不过我觉得并没有这3个种族优势明显。
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