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《九龙朝》创新三无游戏概念 浅谈页游平衡模式
时间:2024-05-27 来源:本站 作者:佚名
在上世纪90年代中期的互联网热潮催生下,中国大陆开始出现文字类在线游戏。从2000年6月第一款在线RPG《万王之王》出现后,中国网游经历10余年发展逐渐步入正轨,并在期间衍生出诸多极具新意的游戏模式和运营道路。相较之下,自2007年才开始...

  在上世纪90年代中期的互联网热潮催生下,中国大陆开始出现文字类在线游戏。从2000年6月第一款在线RPG《万王之王》出现后,中国网游经历10余年发展逐渐步入正轨,并在期间衍生出诸多极具新意的游戏模式和运营道路。相较之下,自2007年才开始崛起的网页游戏,在经历一段爆发式增长后却陷入千篇一律的瓶颈。题材、玩法以及推广方式的老旧、游戏厂商“圈钱”心态的与日俱增,成为网页游戏突破现状最需攻克的一大难关。业内人士分析,在现阶段页游发展迅猛的驱动下,产品数量以及用户规模的进一步扩大必然会加剧市场竞争白热化,想要做出一款“百里挑一”的游戏产品,游戏厂商则需要经历一番“革新风暴”。其中,创新游戏模式、绿色运营道路、以及新概念的提出最为关键。

  当大多数人都在玩同一种模式的游戏时,如果出现一款完全不一样的创新产品,那必然会引来众人的关注,从另一种层面来看,这可以称之为“人类的求知定律”,是人们追求新鲜事物的一种本能反映,而这种定律同样适用于页游领域内。据悉,哥们网2012年最新推出的民族页游《九龙朝》率先提出了“三无游戏”概念,首次采用无帮派、无组队、无职业等新型游戏模式,并将免费市集、装备等级转移等绿色设定推向市面,在照顾到非RMB玩家利益的同时,彻底打破传统游戏一成不变的格局,为现今同质化严重的网页游戏市场注入一股鲜活生命力。

《九龙朝》创新三无游戏概念 浅谈页游平衡模式

  “三无游戏”主要是以“照顾非R权益”作为导向进行研发,除却传统游戏消费点的削弱外,更突破性地取消了以往页游中组队、帮派等主流设定。玩家在游戏中皆以自由开放的形式成长,甚至无需担心因RMB玩家过多而产生帮派势力的不均衡。此外,“免费市集”玩法的推出,也减少了玩家在游戏中搜罗稀有装备、提升战斗力的时间和金钱消耗,这对于广大非R玩家来说,可谓称得上是真正的“福音”。

  随着近年来中国页游行业的增速发展,国内网页游戏产品的数量也在与日俱增。据易观智库数据显示,2012年中国网页游戏市场规模将达到78.8亿元,且得益于推广渠道的完善,活跃用户基数也开始呈直线式增长。然而,行业快速发展所带来的同质化、圈钱等问题,使网页游戏正面临着洗牌趋势。由此,我们也能看出,从激烈的页游市场竞争中成为一款“百里挑一”的产品并非一件轻而易举的事。

《九龙朝》创新三无游戏概念 浅谈页游平衡模式

  与传统客户端网游从时间收费转向道具收费的运营道路一样,打造绿色游戏,提出具有新意的运营之道以及游戏模式,也将成为页游行业突破瓶颈、增加用户粘稠的必然选择。本次,《九龙朝》所提出的“三无”概念以及创新的游戏模式,不仅契合当今行业发展的规律,同时也是今后页游行业革新的一次借鉴。网页游戏想要突破现状,需要的不仅仅只有创新,还有游戏厂商们的“用心”。诸多游戏厂商只有摒弃“捞金即跑”的想法,真正用心做产品,才能让网页游戏行业走上一条良性的发展道路。