在武侠世界里不是人人都可以成为名垂千古的一代宗师,要想成为宗师首要条件就是要先自创一套旷世奇功。看看武当张三丰的太极拳,黄裳的九阴真经,独孤求败的独孤九剑,王重阳的先天功,林朝英的玉女心经哪一个不是叱咤风云的绝世武功,哪一个不是万人敬仰的武学宗师。
在很多网游世界里,技能大多还是只能通过固定的学习,千篇一律的招式和效果已经让很多玩家产生了视觉疲劳。然而这一玩法已经被打破,自创武功系统的出现让所有玩家都能在技能招式上自由发挥,成为一代宗师就是现在!但各个游戏在系统方面还是有很大不同,下面就来细品下吧。
《热血传奇》
《热血传奇》中的自创武功系统主要心法属性为主,分为:金木水火土,彼此相生相克。但其实这套系统里,只是让玩家进入龙卫境界,并对现有的技能进行强化。严格意义上不能称为自创武功。
《远征OL》
在《远征OL》中每个玩家可同时拥有十个自创的绝招,绝招等级分为档和境界。每档的绝招提升到第九重的时候,就可以创出下一档的招式。这样的设定让玩家更真实,而且更有盼头。此外其修炼界面也很有创意啊,真实模拟了打坐修行的样子。在配合游戏中的经脉系统,一个不小心还真有点穿越的感觉。目前《远征OL》已经开放到五档了,很期待九档神招呀!
《侠义道》
玩家在自创武功的时候需要选择门派、兵器、内功外功以及武功偏重属性等几个方面来进行创造。这其实就是让高级玩家自己选择一个特殊技能,姑且也算作自创武功吧。但是效果就....咳咳..
《倚天剑与屠龙刀》
游戏中的自创武功系统算是比较完善合理的,玩家自创的武功可以有5个招式都可以命名及做数值调整,在一套招中只能有一招攻5和一招攻4,攻1~3的可以有多招,自创一套招中只能有一招攻击数量为5或4。系统虽好,可是作为回合类游戏这个系统的意义似乎就稍微弱了点。
《独孤求败》
在游戏中玩家游戏内一系列的修炼、搜集、挑战而创造摸索出一套独属于自己的武功心法。游戏中的自创心法分为两大类:演武技能和绝学技能。简单来说一个用来摆帅,一个用来打人。(小编瞬间脑子里冒出的是《食神》里面少林十八铜人,3人摆造型,15人用板凳砸人的画面),好吧,我承认这有点名副其实,顶多就算是个“天赋系统”。= =
《功夫世界》
这款与功夫命名的游戏必然需要有一套完整的自创武功系统,自创武功属性可分为:心法,招式,阴阳三大类,下面又包含外伤,技巧,迅捷,调息,内损,穴攻6项,分别提高武功的各种数值。当然,如果你觉得这个武功不如人意,你也可以把武功给废了,游戏内叫“散功”。不过最雷人的是,这款游戏修炼自创武功的前提,是打到一本全世界掉落的《无名秘籍》,嗯。人品也是实力的一部分嘛!
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