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战斗类型
战争分为三种类型:正规军战争、情报战、谍战
? 正规军战争由正规军队作为参战部队,可执行攻打野地、NPC城池以及玩家城池或营寨。
? 情报战是由斥候进行情报侦察的战斗,包括对野地、玩家城池、营寨以及来犯之敌的军队的侦察。
? 谍战是由黑衣卫进行的战斗,可执行对玩家城池进行窃取官银、焚烧粮草、破坏、下毒、劫狱等战争。
正规军战争:
1.野地战争
? 剿匪:战斗结束后即返回,同时野地的归属不变。掠夺已有归属的野地时不会给归属玩家报警,同时也不会触发归属玩家的驻军战斗。
? 占领:战斗胜利后将该野地划归己有(野地数目没有达到上限的情况下),同时军队进入驻守状态。如果要占领的野地已有归属,则向归属玩家示警,军队到达野地后先与玩家的驻守部队交火。
2.叛军营寨战争
? 攻打:对叛军营寨只能攻打,不能占领。消灭所有的叛军即获得胜利。胜利后可获得大量资源和宝物。
3. 玩家城池之间的战争
? 抢夺:须消灭对方所有防守部队,取得胜利后可以获得对方资源一部分(这个比例跟双方的实力差距,双方的科技等级,对方的仓库等级有关)并使其城池损坏度+1。
? 侵略:取得胜利后可以获得对方资源建筑的一部分(这个比例跟双方的实力差距,双方的科技等级,对方的仓库等级有关)并使其城池损坏度+2。
? 摧毁:须消灭对方所有防守部队并且破坏对方的城墙,取得胜利后随机的破坏对方城池内的所有建筑使其建筑等级降低1级。并使其城池损坏度+5。
4.NPC城池的城防大营战争
每个NPC城池共有东西南北4个城防大营。每个城防大营中驻扎有多支驻守部队,并且在规定的时间将刷新兵力。即在这个规定的时间之内,城防大营中的兵力不会刷新,如果抢在刷新时间内将全部的驻守部队消灭,则该城防大营将消失。只有全部打下四个城防大营,才能攻打NPC城池。
县城的每个城防大营内有4支驻守部队+1支城防部队;
郡城的每个城防大营内有16支驻守部队+1支城防部队;
州城的每个城防大营内有36支驻守部队+1支城防部队;
5.NPC城池战争
当NPC城池四周的城防大营被打掉之后,就可以攻打NPC城池。
NPC城池的驻守部队与其外的每个城防大营驻军数量一样。但兵力更强。
对NPC城池可包括攻打和占领两种目标,攻打方式适用于抓获名城中的武将,战争胜利后有几率获得武将,而占领方式在战争胜利后如果武将未被俘虏,其内的将将逃逸到别的城池。
6.玩家营寨战争
攻打:攻打玩家营寨需要破坏其城防栅栏,并且消灭所有的有生力量。战争胜利后,玩家营寨消失。原来属于该城池的军队、武将自动返回其所属的城池。
情报战:
1.侦察野地
野地本无任何斥候,但是野地的玩家的驻军可能带有斥候,如果斥候去侦察玩家占领的野地,则可能遇到其驻军的斥候,斥候碰面即进行战斗,侦察方只有获得胜利才能获得情报。
如果野地没有驻军,则恒获得野地情报。
获得的情报除了包括野地本身的兵力情况,还能获得驻守玩家的部队信息。 (需要侦查技术1级)
2.侦察玩家城池
侦察玩家城池包括获取军队信息、城池信息、科技信息、武将信息几种目标。在出发前必须选定。只有侦察部队的斥候战胜防守城池的斥候,才能获得情报信息。(需要侦查技术5级)
3.侦察玩家营寨
侦察玩家营寨与侦察玩家城池类似。但只能获取军队信息。(需要侦查技术5级)
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