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大侠传——如何玩转手中的这把枪
时间:2024-04-12 来源:本站 作者:佚名
网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 大侠传——如何玩转手中的这把枪。.烈枪的问题一直是《大侠传》论坛里的热门话题,从游戏公测开始至今烈枪一直也是一个备受争议的角色,其最主要的原因就是烈枪的特色一直...

网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 大侠传——如何玩转手中的这把枪。


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  烈枪的问题一直是《大侠传》论坛里的热门话题,从游戏公测开始至今烈枪一直也是一个备受争议的角色,其最主要的原因就是烈枪的特色一直没能很好的体现出来。即便是时至今日,在烈枪新的技能推出以及侠侣加强之后,对于烈枪的玩法及其强弱也依旧广为争议,因为本人玩了烈枪也有4个月了,跟周围帮里很多的朋友也都热衷于讨论一些职业的问题,因此这里就把以前的一些观点整理起来,写一个帖子,发表一下个人对烈枪玩法的心得体会。

  首先对于烈枪的特色给予一个非官方的评价,烈枪是一个可攻可守的职业,而并不是一个防高血厚的沙包!

  下面从三个属性选择方面深度分析一下这个职业:

  烈枪实际上是包含了两种截然不同的发展策略,一是输出枪(重于前中期发展),二是防御枪(重于后期发展)。

  输出枪

  首先要说明,对于80级以前的大侠传烈枪职业,本人还是要极力的推荐输出枪,现在套装可以用银两回炉了,80之后转型并不是不可能的,为什么推荐输出枪呢,因为一开始去走防御路线,对于大多数需要踏踏实实升级的玩家来说,防御枪损失了帮派boss这块阵地,在银两感悟方面的损失较大,非常不适合前期的积累,另外早期的侠侣成长不够,防御枪的招式也难以成型,持久战消耗战对于防御枪是不利的。那么输出枪应该怎样去选择装备怎样去堆砌属性呢,这里给出一个策略:

  1、升级加点全部加持体质,不用说,体质加点的收益是最大的,而臂力,筋骨,根骨这些加点只有个位数的加成实在是不划算。

  2、装备洗练上,推荐体质、臂力搭配,体质是必须的,臂力主要配合输出枪的性质,加强外功。

  3、装备的百炼属性,推荐以生命、外功、暴击、速度为第一追求,外功、暴击最好是每件必备,其次是命中、闪避属性,韧性可以不必考虑。

  4、魂石的升级、输出枪较为依赖魂石的级别,突出发展暴击、速度,但是如果装备上命中闪避属性较少,在魂石上可以优先考虑兑换这一类的魂石。

  输出枪就是要突出强力的外功,高暴击,高速度以及适当的命中与闪避,当然了,按照加点和洗练的分配,生命上也不会过低。

  输出枪的外功是基础,因此装备上8件含有外功属性为宜;输出枪暴击、速度绝不能低,因为要抢占先机,要瓜分boss,最好有6-8件装备涵盖此属性;第二现在的版本,命中与闪避是两个至关重要的属性,在确保输出效率与输出环境的同时,装备上至少有3-4件有命中与闪避的属性较为合理;最后是生命,这也是一个根本,生命在任何战斗中对于输出枪都是越多越好,按照上面的分配,3-4件甚至6件装备中有生命属性为宜。魂石是输出枪的重要支撑,如何在其他输出职业中占有一席之地,魂石起了决定性作用,魂石可以很好的弥补属性上的不足,特别是对于装备成型的输出枪,魂石是调整属性搭配的重要工具。

  经过调整后输出枪的输出属性配比按照其权重进行演绎如下(8件装备32属性空间,魂石给予相当于装备的10个属性性空间):

  命中4-5、暴击8、速度6、闪避4-5、韧性1-2、外功8、生命6、双防1-2。

  防御枪

  在完成了80之前的各方面积累,之后就可以开始发展强大而可靠的防御枪策略了,这个时候在天梯上占有一席之地,甚至去挑战高战力的其他职业是防枪应该去尝试追求的了,根据同服玩家的经验,这里也给出一个防御枪的属性策略:

  1、升级加点依然是全部点体质,其道理仍然是其收益最为可观。

  2、装备洗练上,推荐体质、根骨或筋骨搭配,体质是必须的,根骨或筋骨主要配合防御枪的属性搭配,因为防御枪基本都是防御加成。

  3、装备的百炼属性,推荐以双防、暴击为第一追求,最好是每件必备,其次依次是闪避、生命、命中、韧性属性,速度可以不必考虑。

  4、魂石的升级、防御枪的魂石发育,突出发展双防与暴击,其次是闪避属性,并通过魂石补强不足的生命与命中属性,速度最后考虑兑换。

  注解:大侠传烈枪攻略防御枪最需要的就是防御,防御决定了持久性,决定了输出量,双防的选择上可根据本服的情况选择偏重外防或是内防,但是防御枪的暴也非常重要,因为防御加成再多,没有暴击也是白搭;另外就是防御枪的生命和闪避,怎么才能抵消无视防御招式的伤害,生命和闪避就是有力的保障,命中确保了防枪的输出效率,也不能够过低,至于韧性的话,对于这里所给出的闪避规避伤害的理念,可以将韧性放在闪避之后,但是如果玩家更看重韧性低档暴击的话,则只需要将韧性与闪避的权重互换即可,考虑到属性的分配空间,最好不要闪避和韧性同时追求,否则顾此失彼,两者最好选其一。速度对于防枪是一个可以不去考虑的属性,而且还是要刻意压低的属性,至于为什么,后续的讨论会去谈。

  经过调整后防御枪的输出属性配比按照其权重进行演绎如下:

  命中4-5、暴击8、速度1-2、闪避6-7、韧性2-3、外功1-2、生命6-7、双防8。

  如果是韧性侧重:

  命中4-5、暴击8、速度1-2、闪避2-3、韧性6-7、外功1-2、生命6-7、双防8。

  以上是对于大侠传烈枪两种路线的属性配比方案,后续会按照如上属性方案给出烈枪的招式、侠侣及异兽搭配方法,有兴趣的可以后续关注!