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三国演义——布阵浅谈
时间:2024-04-12 来源:本站 作者:佚名
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网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 三国演义——布阵浅谈。


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  三国演义布阵的时候肯定是要非常用心的,阵法布置得时候恰当,很有可能就能轻易左右一场战局的胜利,像矩形阵,雁行阵、甚至诸葛孔明的八卦阵,都是非常有名的阵法,而取得的效果,当然也是非常好的。

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  那么在三国演义游戏中呢?我们可以看到,共分为前军、中军和后军三个,按照常理去推断的话,防高,血厚,甚至闪避高的武将可以至于前军。

  中军则是可以使用强力的Dps对敌人进行有效有利的打击,当然,如果能有适当的防御体系,让后军的奶或者更强力的Dps提高存活率自然是最好的。

  主角若是战士,则在招将中应当以DPS的强力为首要考虑因素,因为一个没Dps的队伍是完成不了强力的杀伤任务的,反之主角若是弓手,在招募中自然要以强力的肉盾为主了,极其一端的队伍虽然在某些方面有很大的优势,但是最终都不会走的长久。

  各个将领之间相互配合互补,才是推图法宝,只发展Dps或者只发展强力的防御,在后面的日子里不是会出现DPS不够导致通不了图,就是问题出在没有强力顶军的尴尬位置上。