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一、大侠传迷阵神话基本情况
1、难度选择:打了几局,感觉如果挑选推荐战力低于自身战力的难度的话,打小怪完全无压力,难的是后面的4个BOSS。虽然更新后有所削弱,但要打过第四BOSS还是要有10W战力的优势。
2、次数:我个人是打2次,打一次收益60W+经验,也就是第二次打平均50体力得20W+经验,其他的貌似收益没这么高吧?
3、评分标准:普通、优秀(550)、卓越(750)、神话(850)
4、BOSS:普通只能打一个BOSS,每提高一个标准能多打一名BOSS,打败BOSS有令牌,令牌数和层数有关,还能抽奖;
5、初始步数45,一次免费回复,一次免费跳过。
迷阵神话中的所有事件:
猜数字(1-500):会提示‘高了’或‘低了’,次数越少,得分越高
回答问题:答对越多,得分越多,全对30分,第二层10道中9道也是30分,另外两层还没测试
八卦:加步数、减步数、加视野、加移动距离、障碍物(无法通过),10分
杀怪:20分
回血:加满血,5分
积分变换:下次行动得分加倍或者减半,10分
商铺甩卖:不买5分、买10分
炸弹:炸掉周围4个格子(就是相当于周围4个格子都踩过了),10分
抽奖:就是抽道具咯,10分
重温旧梦:触发2步前的事件,10分+2步前的事件得分
再续前缘:触发3步前的事件,10分+3步前的事件得分
移形换位:随机移动到任意位置,5分、
古墓秘技:加状态或者减状态,15分
武技同修:给所有相同副本的玩家加状态或者减状态,15分
终点:打过加100分,打完就是挑战BOSS了
二、大侠传迷阵走法攻略
优先度
先说下优先度,如果你懒得看我长篇大论的话,就直接看结论吧。优先度依次为:回答问题、杀怪、重温旧梦和再续前缘、抽奖、猜数字、古墓秘技和武技同修、积分变换、回血、八卦、商铺甩卖、炸弹、移形换位。
各个事件的详解
1、回答问题:最好得分,全部答对有30分,问题分两种,一种基本与百晓生差不多的,基本没问题,另外一种百度一下就知道了。
杀怪:这种格子最多而且得分很高,推荐尽量杀怪,开始已经说了挑选推荐战力低于自身战力的难度打小怪完全无压力。因为杀一个小怪20分,也就是如果只打怪不走其他格子的话,最终得分是44*20+100=980分,神话无压力。
2、重温旧梦、再续前缘:这两个好东西来的,触发了就给10分,然后根据你之前的事件再触发一次,在以杀怪为主的情况下,这两个事件基本能得30分,如果节奏掌握好的话,可能再触发回答问题,那就是40分了耶。强力推荐,必踩!当然节奏要掌控好不然可能会坑爹。
3、抽奖:虽然只有10分,但有东西拿,尽量踩。
4、猜数字:这个比较靠RP,虽然有规律,但是次数多的话,分数就不高了,虽然有机会超过杀怪的20分,但我走了不少次,差不多都是15分的,不如杀怪来得实在。
5、古墓秘技、武技同修:15分,一般般。
6、积分变换:这个也是靠RP的,10分,用得好的话还是不错滴。说下几种值得赌的情况:第一种,接下来有回答问题,如果翻倍就是60分了,减半的话建议绕个弯,随便杀个怪,这样相当于两次10分;第二种,出现在终点前的,这种情况要么跳要么踩,留4步确保傍边有个非八卦非移形换位的格子,然后踩上去,加倍的话打终点的BOSS就是200分了(其实这个俺还没测试过,只是以前十年一剑里面是可以这样的,大侠传还不清楚,等哪位大侠测试过了,告诉下俺);第三种,这个和第二种差不多,终点前2步出现,加倍就跳过一格打BOSS,减半就直走。
7、回血:这个看情况咯,对有些人是宝,对有些人是渣,5分!
8、八卦:又是一个看脸的。减步数就不用说了最糟糕的情况;障碍物打乱节奏;加视野和加移动速度还不错,有利于掌握节奏;加步数这个最好了,可惜目前还没有单次最高分排行,不然大家拼RP看谁能打出最高分来。10分。
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