网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 热血征途——新手基础常问数字详细说明。
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这些问题对老手来说都是常识,但几乎进入这个游戏的每一个新手都曾经有过一些疑问,几乎每天都能在公聊上看到新手问这些问题,不妨写下来,让新手朋友们解解惑,少一些疑问,少走一些弯路。
一、关于民心的几个数字和公式
1、民心+民怨+税率=100
例如: 民心78/民怨2 税率20, 78+2+20=100
民心不足78则逐步上升,高于78则逐步下降
通过“官府”里的“安抚百姓”可提高民心减少民怨,间隔是15分钟一次
2、人口=人口上限*民心%
例如: 民心80 人口上限10000 则人口为10000*80%=8000
实际人口不足8000则逐步上升,高于8000则逐步下降
3、黄金产量=人口*民心%
例如: 民心80 人口8000 则此时的黄金产量=8000*80%=6400
黄金产量的变化是瞬时变化的,没有逐步上升或下降的过程
4、空闲人口=人口-劳动人口-建筑人口
这个很好理解不举例了,新手经常问,空闲人口怎么是负的,怎么办?
当资源建筑所需要的劳动人口大量增加,超过了当前的人口时,空闲人口就会显示负数,负数越多说明需求不足越大。
空闲人口负数会导致生产效率降低,产量下降,可以通过修建或升级民房来提高人口数量。
5、民心数据默认由系统每6分钟计算一次
假如之前你处于民心90,税收10,人口上限50000实际人口45000,黄金产量40500的稳定状态,现在你把税收调到50,则民心将以每6分钟减1点的速度下降,人口和黄金产量也同时下降,最后将在民心50,税收50,人口25000,黄金产量12500的状态下达到稳定,不再变化。
二、关于粮食的数字
1、士兵只消耗粮食、将领只消耗黄金(等级*20)
2、粮食的军队加成=部队每个小时所消耗粮食的量
在野地的部队耗粮是自己城里的两倍,直接消耗城内的粮食。
派到盟友城市里的部队耗粮是自己城里的两倍,消耗的是盟友城里的粮食。
3、兵种和城防的消耗
兵种 小时耗粮
民夫 2
义兵 3
斥候 5
长枪 6
刀盾 7
弓箭 9
轻骑 18
铁骑 35
辎重车 10
床弩 50
冲车 100
投石车 250
例如1w铁骑在自己城里每小时耗粮35w,派驻野地则每小时耗粮70w,如果粮食不够士兵会饿死。
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