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热血征途——将领终极攻略
时间:2024-04-10 来源:本站 作者:佚名
网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 热血征途——将领终极攻略。.首先那些最最基本的我就在这里一带而过:做为城守时:内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间勇武缩短...

网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 热血征途——将领终极攻略。


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  首先那些最最基本的我就在这里一带而过:

  做为城守时:

  内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间

  勇武缩短造兵时间

  智力缩短书院时的科技研究时间

  所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完了再换回来,要研究科技了就换个智力高的,用完了再换回来*****

  出去打仗时:

  勇武增加军队的攻击力

  智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以缩短行军时间30%,而一个智100的就是100%!!)

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  一、将领俸禄的计算:

  分2种情况:

  1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)

  俸禄=将领等级*20

  2.有超过90的属性:

  俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50 (装备带给自己的点数也算在内,不是按照裸体算的)

  总之一句话,属性越好越贵,等级越高越贵

  二、将领属性还原到1级时计算方式

  说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的,也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级 其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值,这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了

  假设 客栈里一个武将 35级时 内政为43,勇武为:86 智谋为 45 总属性点为:43+86+45=174

  那么,其1级时 总属性点为:174-等级=139 (结果四舍五入)

  1级时 内政为 139*(43/174)=34

  1级时 勇武为 139*(86/174)=69

  1级时 智谋为 139*(45/174)=36

  那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,勇武为:69 智谋为 36

  另外,按目前的情况,,还原到1级时,单项70级以上的凑和能用了,75以上就可以用一段时间了,80以上为JP呵呵.............当然也要考虑到其他项的数据

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  三、★★★将领内政对资源的加成计算(大家最关心的)★★★

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  首先,要说明的是影响加成的因素:

  1.基础产量

  2.人口上限 人口上限用鼠标指上你的当前人口就会有显示

  3.将领等级

  4.将领内政 计算是的是你任命为当前城的城守的将领

  5.书院里面的科技:统帅能力的等级,(这个是很容易被大家忽略的)

  好了,要计算加成,首先计算你的将领能有效统帅的人员数:

  基础有效统帅人数为:将领等级X1000

  再加上统帅能力的加成,实际为:将领等级X1000X(1+统帅技巧X0.1)

  假如,你将领为30级,统帅技巧为 5级,,那么,你将领实际统帅人数为 30X(1+0.5)X1000=4.5万