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二战风云——人口论
时间:2024-04-10 来源:本站 作者:佚名
网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 二战风云——人口论。.经历了《二战风云》中枪炮纷飞,跌宕起伏的几天测试,无论是较智较力,爽快无比的战斗系统,还是精细而体贴的任务系统,都给我留下了深刻的印象,但...

网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 二战风云——人口论。


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  经历了《二战风云》中枪炮纷飞,跌宕起伏的几天测试,无论是较智较力,爽快无比的战斗系统,还是精细而体贴的任务系统,都给我留下了深刻的印象,但作为一个以发展为主的玩家,给我留下了最深刻印象的,就是游戏中的人口系统。

  游戏中的人口关系到太多的因素。造兵要人,资源建筑要人,黄金的来源还是人口;偏偏人口的自然增长又太过龟速,想等它慢慢涨上去,阿香婆都熬好粥了!

  也许你会问,其他的资源也很重要啊,为什么你不说它们呢?很简单,因为那些资源增长快。只要稍微下几天工夫,钢铁石油之类的每小时产量上五六万丝毫不难,还可以靠掠夺玩家或野地来增长,加上高后勤的将领和宝物的加成,完全当得上“滚滚而来”这四个字。但人口的增长速度却依然是那么一点点——每小时也许百来人——这根本不够用。

  那么如何快速增加人口呢?只有两个办法:一是使用价值50钻石的宝物“移民法案”,二是在游戏中使用安抚民众指令中的“召集”。前者能一次性增长人口上限的20%,后者是消耗现有人口10倍的粮食,增加现有1/10的人数。

  就效果而言,毫无疑问前者要好用太多,但作为人民币道具,使用次数受到了相当的限制。而后者15分钟一次,虽然好用,但对粮食的消耗实在是太大,同样要谨慎使用。那么,何时使用这两者增加人口呢?

  就我的经验来看,在有10个3-4级的房屋时,使用第一个移民法案是比较合适的。在这个时间段,你的其他资源也应该刚好跟得上,再慢就太拖延发展,而太早使用,则人口增加太少,会让你在之后的发展中吃大亏。再然后,使用系统的礼包,每2-3天使用一次移民法案,应该是比较合理的安排。而召集则大约是每天使用一次左右——当然,前提是你的粮食生产要跟得上。

  至于人口上限、民心、民怨和税率的关系,就是另外一个话题咯。