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明日方舟双发电站基建配置方案介绍_明日方舟双发电站基建如何配置
时间:2024-01-05 来源:本站 作者:佚名
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

在明日方舟手游中双发电站基建究竟该怎么配置呢?在明日方舟手游中双发电站基建的配置方式可以说是不少小伙伴们所关心的,那么想了解的话下面就来看一下吧!

《明日方舟》双发电站基建配置方案

明日方舟双发电站基建配置方案介绍

提供电力设施:2个三级发电站 270*2=540

消耗电力设施:

2个三级贸易站 60*2=120

1个三级制造站、3个二级制造站、1个一级制造站 60+30*3+10=160

3个三级宿舍、1个一级宿舍 30+30+30+10=100

三级会客室、加工站、训练师和二级办公室 60*2+10+30=160

以下是计算思路:

关于基建生产龙门币、经验收益比,以及为什么只升2级办公室详见我的上一个帖子[关于基建配置方案]

这边再提醒一下:办公室不能降级,想使用252配置的升级前请谨慎思考

这里计算一下243和252的差距

三发电站情况下所有设施可以满级,252中满级设施有2个贸易站、1个制造站

我们将问题简化为3个3级制造站与3个2级制造站、1个1级制造站的比较

每个制造站生产力是1,三级制造站提供效率加成为3%,二级为2%,一级为1%

假设每个干员提供效率加成为20%(大概是全部制造站技能干员的平均值)

3个3级制造站的总生产力是1*1.63*3=4.89 换算成经验为 4.89/3*1000=1630

3个2、1个1的总生产力是1*1.42*3+1*1.21=5.47 换算成经验为 5.47/3*1000=1823

这样一看其实实际收益提升也没多少(嫌麻烦的休闲玩家确实可以直接造三个发电站,2发电站肯定不是长久之计)

关于干员排班问题:

目前拥有制造站效率(排除源石类)技能的干员有19名(增加上限技能只要每天上线的话并没有什么卵用)

再排除两个精二才有技能的还剩17名

我们需要多少名干员才能维持4个3级制造站始终保持满干员数量工作呢

思路:

只要处于宿舍中的干员回复心情的总和大于处在制作站中干员消耗心情的总和,我们就能以某种排班方案维持制造站满负荷工作

3发电站设施全满级情况下,五级宿舍心情回复值为2+6000/2500=4.4

五级基建干员每小时心情消耗0.75

假设替补干员为x: 4*3*0.75<4.4x x="">2.04

252配置时: (3+2*3+1)*0.75 <(1.8+3000 x="">2.5

两种配置方案都需要3名替补干员,其中243是3名替补干员接替12名干员,252是3名替补干员接替10名干员,操作方面243肯定会比252更频繁一些

243方案目前来看依然很难达到制造站满负荷工作(对干员池深度要求更高、操作复杂),而且造成了大量宿舍资源的浪费


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