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一拳超人最强之男阵容培养思路解析_一拳超人最强之男阵容培养思路如何
时间:2023-06-26 来源:本站 作者:佚名
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

在一拳超人最强之男手游中阵容培养思路究竟怎么样呢?一拳超人最强之男手游中合理的搭配可以让战斗变得更加轻松哦!想了解的话下面就来看一下吧!

一拳超人最强之男阵容培养思路解析

刚开始的时候并不知道一拳的玩法,以为和传统卡牌手游差不多,经验和套路是互通的。

然而我发现在这款游戏里,碎片来源奇缺,变强只能抽卡的节奏,才是一拳的真正玩法。

目前钻石除了抽卡以外,我也没找到用钻石兑换哪些东西是性价比高的道具。

感觉换什么都不划算。(除了吹雪碎片真的是必买,因为获取途径少,6元党又需要长期培养到弃坑的角色)

《一拳超人最强之男》阵容培养思路解析

目前楼主是这套阵容,因为是弟弟王阵容,只能围绕弟弟王来研究打灼烧路线。

看了看技能附带灼烧的其他英雄,例如闪电、青炎等人物,再加上杰诺斯,4人上buff的阵容看似很完美,可以利用弟弟王的被动打出多段连击。然而实际并不是这样。

玩灼烧流的是疫苗人也不能这么搭,实测真的很费,理由之后讲到。

玩到现在的人应该也发现了一个问题,就是英雄培养并不能只培养上阵6人就行了。

怪人X英雄+对决赛 英雄和怪人都需要分开上阵的 。而且不多不少,都可以同时上阵4人。

也就是说,你需要同时培养主力6人+酱油2人,总计8人的战力(4英雄+4怪人)能玩转这2个模式。

对于首充党来讲,资源养6人都紧张,都别说养8人了。那么如果根据自身有限的资源去培养一些万金油英雄,拿到更多的奖励呢?

《一拳超人最强之男》阵容培养思路解析

目前阵容尚未成型,但几千人的活跃服 英雄X怪人玩法 排到200名也比绝大部分充钱玩家玩得好了

《一拳超人最强之男》阵容培养思路解析

今天刚上白银,次数没有了,阵容成型还有很多上升空间。

由于首充和限制抽卡的制约,我们不能因为谁谁谁强而去临时变化阵容

开局出什么将就注定你接下来的路要怎么走。

出弟弟王、疫苗就灼烧体系

出原子、黄金球就崩坏体系

出龙卷,就……不好意思,钱太少分析不出来。

目前流派体系就是灼烧、受伤、崩坏三种,其他什么酸蚀、反伤、回复、护盾、坚韧、暴走等体系因整体输出不足,故不再讨论研究。

由于楼主是弟弟王阵容,那么我就以弟弟王来分析。

由于灼烧流体系需要杰诺斯与无证,搭配首充吹雪,那么就有4个人英雄位置被固定了。

激活核心需要科技(杰诺斯) 格斗(无证)超能(吹雪)武装(弟弟王)激活,剩下的职业就可以随便搭配。

如果把青炎和闪电加起来弄全灼烧阵容,怪人玩法你就只有一个弟弟王是主力,

怪人X英雄+对决赛 你根本玩不了不说,伤害还没有搭配一个崩坏/受伤(挂buff)+ 灼烧体系的阵容伤害高。

更何况敌人最多也就3前排,弟弟王上2-3个buff,不足由杰诺斯补足,完全可以做到一回合3追击(弟弟王只能追击3下)所以追求全灼烧是不现实的,也没必要。

由于楼主是弟弟王阵容,那么我就以弟弟王来分析。

由于灼烧流体系需要杰诺斯与无证,搭配首充吹雪,那么就有4个人英雄位置被固定了。

激活核心需要科技(杰诺斯) 格斗(无证)超能(吹雪)武装(弟弟王)激活,剩下的职业就可以随便搭配。

上面我讲过,如果把青炎和闪电加起来弄全灼烧阵容,怪人玩法你就只有一个弟弟王是主力,

怪人X英雄+对决赛 你根本玩不了不说,伤害还没有搭配一个崩坏/受伤(挂buff)+ 灼烧体系的阵容伤害高。

更何况敌人最多也就3前排,弟弟王上2-3个buff,不足由杰诺斯补足,完全可以做到一回合3追击(弟弟王只能追击3下)所以追求全灼烧是不现实的,也没必要。


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