在赤潮自走棋手游中9月5日更新了哪些有趣的内容呢?在本次更新中除了优化功能之外还上线了新功能哦!还等什么呢?想了解的小伙伴们接下来就来看一下吧!
赤潮自走棋9月5日早8点停服维护更新公告
尊敬的指挥官:
针对您近日从战场发回的情报,系统将于2019年9月05日(周四)08:00停机更新,预计维护时间2小时,如遇特殊情况将顺延,并会及时告知各位指挥官,更新后可领取更新补偿!
更新期间,服务器暂停开放,指挥官请尽量在8:00更新前结束当前战局,以防数据丢失。待更新结束后,指挥官可正常进入游戏。
以下是本次更新具体内容:
新功能
传送对战深度优化
你也许可能会晕任何交通工具,但我们保证新一代传送门,一定让你察觉不到任何摇晃。
传送对战2.0
组队的真人比赛回合里,进攻方将传送至对手棋盘进行比赛 将调整为 进攻方也将保留在自己的棋盘进行比赛
接上条,双方虽然各自都在自己的主场战斗(因为我们是牛逼的真实大地图),但看到的是同一场比赛,而不是各自镜像后的两场不相关的比赛
在每回合开始前,将插播本回合对手的详细信息,其中包括:玩家的头像,名字,当前胜负统计,以及拥有的连携情况
战斗开始前的传送镜头切换,将被详细的对手信息取代,在您了解对手的瞬间,已经顺利抵达战场
右侧边栏将恢复原有模式,但在设置界面新增了“对战自动切换血条位置”开关,当开关开启时则会按照战场对战顺序排列(配对交战的两人);当开关关闭时,则会按照指挥官生命值排序。更新后,开关将默认为关闭状态,大家可以前往设置界面自行调整
接上条,双人模式的血条位置,不受“对战切换血条位置”开关影响,您将永远和您的队友紧紧连接在一起
与镜像对战时,镜像敌人的指挥官将会是半透明的状态,方便玩家认出是否为镜像指挥官
传送对战问题修复
修复了传送到对手战场后,部分英雄享受不到连携效果的问题,做人做事都要一碗水端平呢
修复了场上人数为奇数时,总有一人随机到镜像的概率更高的问题
修复了和镜像对战的玩家,在击杀镜像或者中断镜像连胜时会弹出的错误奖励提示,实际上,成功击败镜像不会影响被镜像玩家的胜利状态
修复了作为进攻方时,指挥官不可以点击的问题
修复了在死亡后观战时,点击镜像局,可能会出现的整体血条变绿或者变红的问题
修复了死亡后战斗商店仍然自动打开,但错误的显示一些没有清空的模型
修复了进攻方打败对手后,己方存活的英雄也将被一并清除的问题
修复了“返回主场”按钮可能出现的不消失问题
优化
预禁用英雄优化
成见,就是连上场的机会都没有,却已经被人打上了“永不录用”的标签。
预禁用机制将不再使用2票起算的门槛
每一位玩家的投票,都将为选定的英雄增加(100/总人数)%的禁用概率
没有选择禁用英雄的玩家,将被视为向本局无禁用英雄投票,也将为本局无禁用英雄增加(100/总人数)%的概率
最终,在本局对战开始前,将按照参与比赛玩家的投票累计概率来随机禁用情况
优化
新赛季时间调整
但见旁人更新何引诱,问到新赛季何时能熟透,你要静候,再静候,想想惊喜也在等着与你邂逅。
☆S2赛季将调整至10月17日结束
签到奖励、赛季通行证、排行榜、挑战任务、鸿蒙至宝等一系列相关功能,都将同步延期至10月17日结束
PS:☆赛季延期原因真的很屌,暂恕我们无可奉告
平衡性-英雄调整
眼虫
一个恰到好处的媚眼,是俘获一颗心的关键。
技能:黑眸 附身持续时间由4/6/8调整为4/7/10
在附身期间,被晕眩的敌方英雄每秒减少能量由10点调整为15点
童子
从前是灵能的哥哥们带你飞,现在翅膀硬了,让你单飞试试。
增加单次攻击回复能量值
单次回复能量值上限由15调整为20
空蟹
容易冲动的大炮,也同样容易早泄。
技能:极光电影 的冷却时间由14秒/11秒/9秒 调整为17秒/13秒/9秒
藤妖
作为异能中的近战猛男,希望你能就此结束以一换一的凄惨现状。
技能:荆棘缠绕 不再需要持续施法,释放缠绕的过程中可以继续攻击敌人
取消 技能:荆棘缠绕 原有的生命回复效果
猛毒兽
虽然有理不在声高,但道理讲不赢,(绿)血口喷人也不失为一种对待坏人的策略。
技能:酸性污染 将从攻击单个目标调整为可以作用到前方区域,并减少区域内敌人的护甲
技能:酸性污染 减少的护甲由15/30/45调整至7/14/21
蜘蛛
卑微地低下头,原本璀璨的水晶皇冠摔得粉碎,既已如此,能否再给小女子一个上场机会?
降低单次攻击回复能量值
单次回复能量值上限由20调整为15
不死鸟
爆破们一听说要被削弱,立刻推了这只鸟出来顶锅,谁叫他有两条命呢。
技能:燎原 的技能伤害由480/700/1120调整为450/600/1050
须弥鲨
帅还是帅的,但似乎上周有点太耀眼了……
技能:神国之门 召唤的炎晶兽王护甲将由5调整为0,技能防御由10%调整为0,生命由1200/1600/2000调整为1000/1500/2000
移除2星以后炎晶兽王的普攻AOE伤害
变形塔
那些被攻城莫名其妙打哭的人,等这一刻很久了。
空中形态攻击力由80/161/323调整为69/138/277
地面形态攻击力由86/173/346调整为74/148/297
方舟
有的英雄一度超级强势,但很快被削弱回归平庸,但方舟不是这样,它似乎从来就没成为明星,但我们还是削了它,哈哈。
技能:集团轰炸 的技能伤害由300/450/600调整为250/400/650
平衡性-连携调整
召唤
它们呼叫场外援助的概率实在太高,搞得其他职业疼得嗷嗷叫。
召唤连携的等级达成所需要的英雄个数将从2调整为3
异能
原以为这个连携能够原地起飞,现在看来依然悲催。
2级连携(6异能)将额外增加每秒回复3能量的效果
3级连携(9异能)将额外增加每秒回复6能量的效果
灵能者
真正的失败,不是跌倒,而是跌倒之后,干脆就坐在坑底歇着。
2级连携(4灵能)的效果 所有友军受到伤害时反弹40点真实伤害 将可以分享给召唤物享受
平衡性-野怪调整
野怪其实一直没有起到很好的考核不同时期玩家阵容能力的效果,因为大部分的野怪都是弱鸡的快递员,而且穿上新的装备后,它们的生存空间更是越发狭窄——除了那堆老鼠。
第2、3波野怪(快棋仅有第1波)中,灵猴统帅血量由350调整至400,攻击力由40~50调整至60~70——本次改动在上周版本内已经部分生效,疏忽了公告,抱歉T-T
第15波野怪 (快棋第10波) 暗影公爵的攻击力由49~149和99~200调整至55~166和111~223
第25波野怪(快棋第20波)恒金塔获得攻击速度由0.5调整至0.35,攻击力由121调整至71,并获得建筑连携,且伤害将从普通攻击伤害变成技能伤害
第30波野怪(快棋第25波)反坦克炮的攻击由562~750调整至600~800
第35波野怪(快棋第30波)灵蕴巨龙的生命由7600上调至8100
平衡性-装备调整
新的装备上线之后,我们收到了很多玩家发来的问题和修改建议。未来我们将持续把装备调整作为平衡性优化的重要一环,请大家放心吐槽。
咒术球:造成伤害时能量回复+30%调整为+20%
炼金指环:在原有属性不变的情况下,额外增加属性 技能防御+5%
猩红血瓶:每3秒减少25%生命,提升10%的攻击速度和技能防御,上限60%,击杀敌人时回复300点生命 将调整为 每3秒减少20%生命,提升10%的攻击速度和技能防御,上限60%,击杀敌人时回复300点生命
沉寂护符
修复了装备技能:无言 实际持续时间比描述时间长2秒的问题
修复了装备技能:无言 可能沉默多个单位的问题,现在一场战斗只会触发一次沉默
修复了备战区单位穿戴沉寂护符会触发装备技能的问题
虚空长袍
修复了装备技能:隐遁 实际持续时间比描述时间长2秒的问题
其他修复内容
在准备回合时,穿戴切换职业的装备,会播放一个职业切换的动画
斩裂剑、沉寂护符、炼金指环、吸收磁盾、召唤号角、共振晶石、鹰眼瞄准器、真理之书和涅槃战甲的装备图标进行了优化
修复了在备战区出售英雄后,装备掉落在地上无法拾取的问题,装备可能不能浪费,特别是花钱换回来的!
修复了穿戴改变职业的装备后,右侧英雄详情连携显示错误,以及脱下装备,英雄职业不会切回来的问题
修复了野怪掉落的装备,品质和特效颜色不符合的问题
体验优化与BUG修复
优化内容
所有模式,从第31回合开始,准备回合的时间将延长至30秒
贴心的策划小哥哥将所有装备的描述进行了文字简化,并优化了描述的排版,方便大家更快了解到装备的特性
猛毒兽、投石车、铁鸡根据自己的战斗心得重新领悟了一番自己的技能,他们的技能将变得焕然一新,与众不同
美术小哥哥对沉默和晕眩的表现进行了优化,他们非常自信这一次能够让特效生动传神地表现出这两个战斗状态了
对战斗中在棋盘上显示的人口数量进行了优化,它将变得更加显眼
将第1周任务中,“给英雄穿4级装备”调整为“给英雄穿3件装备”
修复内容
修复了玄龟第一次满蓝后,无法正常释放技能的问题,一不小心把大招憋过了就很伤
修复了平局没有文字提示,并且不会终结连胜的问题,无论结果如何,都要勇敢面对
修复了投石车模型头顶上可能会丢失连携图标的问题
修复了双人模式战斗过程中,场上英雄可能会出现头顶传送倒计时标记的问题,这位好汉可千万别打到一半就跑了呀
修复了在局内点击英雄,再打开图鉴点击查看英雄详情,可能会导致的连携显示错误
修复了在对战中点击长生鹿,棋子详情中显示名称错误的问题
修复了历史战绩和战斗详情显示混乱的问题
修复了在阵亡后重连战场,会导致的“返回主场”按钮不消失的问题
修复了双人模式队友阵容界面偏移的问题,所有模式,都要有最好的体验
修复了主界面容易被其他界面覆盖的问题,作为主界面这么没有牌面可不行啊~
修复了掉段之后,排位赛匹配界面战场功勋值槽溢出的问题