弹射世界buff和debuff图示解析攻略_弹射世界buff和debuff图示有哪些
时间:2023-01-05 来源:本站 作者:佚名
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
在弹射世界手游中buff和debuff图示究竟有哪些呢?在弹射世界手游中buff和debuff可以说是游戏里必不可少的存在哦!那么不清楚的话下面就来看一下吧!
弹射世界buff和debuff图示解析攻略
预先注意事项:
1.关于buff.debuff状态的叠加,这游戏的设定是我方「可同时存在复数个相同效果,彼此持续时间独立计算」,而敌方「同种类同时间只能存在1个」,且后施放的技能会覆盖先施放的技能效果,所以在发动技能时需要注意敌方的状态如何,避免造成技能的浪费!
2. 当我方角色死亡时(掉棺材),所有的 buff.debuff都会被解除,且不会受到任何状态影响。
图示 | 说明 | 举例 |
攻击力【攻击力up/down】使对象的攻击力上升/下降。特别注意的是敌方的攻击力下降下限是50%(减少50%攻击力)。 | ||
スキルダメージ【技能伤害 up/down 】技能给予敌方的伤害增加。 | ||
属性耐性【属性耐性 up/down】使对象受到的特定属性伤害以一定比例减少/增加。 | クラリスマリアンネ | |
全属性耐性【全属性耐性 up/down】使对象受到的所有属性伤害以一定比例减少/增加。 | ラーゼルトカイユ | |
属性ダメージカット【属性伤害盾】(与属性耐性up图示相同,所以要特别注意 )使对象受到的特定属性伤害以一定固定数值减少。 | ジェラールヴァルター | |
全属性ダメージカット【全属性伤害盾】( 与全属性耐性up图示相同,所以要特别注意 )使对象受到的所有属性伤害以一定固定数值减少。 | - | |
无敌【无敌】受到的伤害无效。但是,毒伤害与一部分敌方技能,以及落地伤害仍然有效。 | シラノセシリア | |
再生【再生】2秒间持续回复对象的生命值。 | ラーゼルトフィン | |
毒【毒】2秒间持续给予对象毒伤害。 | スイゼンホーニィ | |
特攻【特攻up/down】如果敌人为特定的「属性」「种族」「类别」「性别」等等时,对该名敌人的伤害增加/减少。 | アゼルハーシュ | |
追い讨ち【追击】给予break.down状态敌人的伤害增加/减少。 | ||
パワーフリップダメージ【蓄力弹射伤害up/down】发动蓄力弹射时,给予敌方的伤害增加/减少。 | シロトレーネ | |
マヒ【麻痹】由于这个效果比较复杂所以分成敌我两部分说明。《我方被麻痹时》可以攻击,但无法发动技能与蓄力弹射,且即使攻击命中敌方弱点也无法进行破坏。《敌方被麻痹时》无法进行攻击,且1.如果被麻痹的效果进入down状态,则会被解除麻痹状态。2.如果down状态的敌人被麻痹时,则到麻痹效果为止不会计算down状态的时间(也就是可以延长down状态的时间)。 | イナホルナール | |
钝足【缓速】使敌方的行动速度、护盾角速度减半。但是敌人的特殊行动表不会受到影响。 | メルスール | |
无気力【无力】使对象的技能累积速度减半。 | - | |
フィーバーゲージ上升率【 FEVER槽上升率up/down】使我方FEVER槽的上升率增加/减少。 | - | |
ダウンさせやすさ【 down状态触发门槛up/down】触发down状态的门槛上升/下降。 | ||
弱体耐性【弱体耐性up】受到弱体异常状态的机率下降。 | ||
贯通【贯通】角色攻击时会贯穿敌人。 | エクリールヴェロン | |
浮游【浮游】角色不会减速、不会受到落下引力影响,且不受到「重力场」「风」「龙卷」技能影响。 | アリス |
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