在祖宗保佑手游中小伙伴们应该怎么去玩到最后呢?接下来就让小编来为大家讲解下祖宗保佑游戏玩法攻略一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
祖宗保佑游戏玩法攻略:
二十口人换个家主瞬间变两口,家主夫人瞬间离世,孤单家主无儿无女但数年未曾再娶
年仅8岁的天命之子被推上家主之位,凭借过人实力(?)经营(??)祖上留下来的良田店铺,年年盈利
女性家主又救落水美女、又遇花魁,她入赘的丈夫在家对镜贴花黄、遇帅气和尚还拿回了钱,祖宗心里慌!!!
当年经营亏了3000+,穷的只能靠借钱维持生活,但仍然坚持施粥,这样恶属性高的家族你见过吗
其实说实话,玩第一轮的时候这个游戏在我心中并不太“合格”。但玩着玩着我发现,这个游戏它真的很适合脑补!!游戏的极大加分点就在于它确实如制作所说,是个自动剧本模拟器hhh
在游戏里,玩家仅有的操作点就是托梦、听子孙祈愿、分家,其中除了托梦可以靠词条稍微控制一下以外,其他的基本就是看脸;但又由于托梦词条也是随机出,所以游戏概括一下就是“脸”。
脸好时三五块地收入数千、天命之子连续出生、家里孩子天资各异,写诗搞发明都不在话下
脸黑时十几块地十几家店年年赔,各种随机事件又扣钱、听祈愿次次失败,声望疯狂被扣又掉爵位、单身老男人死活不娶,好不容易有个孩子夭折的比谁都快(
如果把这个游戏当成一个文字类游戏来玩,可能会有些失望,因为绝大部分时间你都在看子孙们的气人操作却无可奈何。
游戏的随机性非常非常大,父辈们奋斗几代留下的土地家业,几个熊孩子熊家长闹一闹立马玩完;好不容易升起来的龙运,天命之子分分钟就能作回0;家风数值高,出低数值事件疯狂失败,数值低,出高数值事件还是疯狂失败
但如果能静下心,认认真真仔仔细细的看看(脑补)各个事件;研究研究(脑补脑补)分家后谁为什么走、新家主为什么是ta;结合前后思考(脑补)某个人的人生轨迹,就会发现很多迷之(?)乐趣,对于擅长脑补的人来说,无论家族发展是好是坏都是一大享受。
比如财产,实际上如果只求活着,根本不用怕没钱,永远会有不知道哪里来的人借你钱还不用还。
几种声望的作用不太明显(或者说因为随机性强显得不太明显)
部分事件获得的影响有些奇怪,比如明明离家出走成功,但反而给家里加了财产、小孩子斗拐甚至赏花赏月就能得一家店铺、相亲成功/大义灭亲成功/延续血脉成功之类,只加减数值,似乎并不会有实际影响等等
托梦的作用不是很大。虽然确实影响了数值,但判定有时需要高数值,有时需要低数值,你并不能预知接下来的事件需求,更别说想要特定托梦词条也不容易。再加上许多事件需要的属性也比较的……奇妙(习字习画要求恶属性高、打架要求爱属性高、翻花绳捉鱼要求恨属性高),并不能按照常理判断出如何控制属性来让某些事件成功,不如省省买词条的香火。
换家主简直巨大debuff,人几乎全给你跑光,人比较少时经常跑的就剩家主一人。崽,咱家有钱有地的,还那么多店铺,你们跑啥啊!